“Las exclusivas de consola serán obsoletas”. Reputado periodista advierte sobre cambios en la industria en pro de lanzamientos multiplataforma

“Las exclusivas de consola serán obsoletas”. Reputado periodista advierte sobre cambios en la industria en pro de lanzamientos multiplataforma

Jason Schreier destacó la buena recepción que tuvo Final Fantasy VII Rebirth en PC

Por Víctor Rosas el 06 de febrero de 2025

La era de los exclusivos está llegando a su fin pues el modelo de negocio no es favorable para editores y desarrolladores. Conforme pasa el tiempo, más juegos optan por lanzamientos multiplataforma y de acuerdo con un reputado periodista, pronto las exclusivas de consola serán obsoletas.

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Las exclusividades pierden valor en años recientes

El debut de Final Fantasy VII Rebirth en PC llamó la atención por la buena respuesta que tuvo en Steam. El estreno destaca pues Square Enix informó hace meses que el juego exclusivo de PS5 no cumplió con las expectativas.

En marco de este suceso, el reputado periodista de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el final de las exclusivas de consolas está cerca, al menos para los proyectos third-party.

Al respecto, el especialista mencionó la importancia de Steam como plataforma en un momento en que las ventas de exclusivos en consola cayeron y el hecho de que los lanzamientos multiplataforma se consideren prioridad por parte de editores.

Two takeaways here:1) Steam has become a bright spot for many game-makers as console sales have flattened.2) Console exclusives will become obsolete soon, especially for third-party publishers.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-02-03T18:53:04.296Z

¿Los first-party de PlayStation y Xbox tienen los días contados?

Salvo Nintendo, compañía cuyo modelo de hardware y juegos exclusivos es por demás exitoso, PlayStation y Xbox están cambiando con el paso de los años.

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Microsoft optó por una estrategia agresiva de lanzamientos multiplataforma. Hoy, cualquier juego de Xbox Game Studios puede salir en plataformas rivales y eso beneficia las finanzas de la compañía.

Por su parte, Sony dio su brazo a torcer y aprobó el lanzamiento de sus exclusivos en PC. Sin embargo, no hay estrenos en día 1 para PS5 y computadora, toda vez que la compañía protege su alineación first-party.

Al respecto, especialistas consideran que el final de las exclusivas es inevitable. En especial señalan la caída del modelo de negocio de los AAA pues los costos de producción aumentaron, mientras las ventas se estancaron.

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