Tal parece que nadie en la industria de los videojuegos está seguro y hoy hay niveles de éxito incapaces de dar certidumbre laboral. Lamentablemente, es el caso del equipo de desarrollo del exitoso Marvel Rivals, pues tanto su director como creativos fueron despedidos.
Despidos pese a ser uno de los juegos más exitosos
Hace unas horas, un escándalo sacudió a la industria de los videojuegos (vía VGC). Tanto el director, como desarrolladores del exitoso juego Marvel Rivals, anunciaron su despido sin revelar causa alguna.
Thaddeus Sasser, director del juego, fue el primero en dar a conocer la noticia y cuestionó el estado actual de la industria. Al respecto declaró: “esta es una industria tan extraña. Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a crear una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games… ¡Y simplemente fueron despedidos!”
Por su parte Jack Burrows, diseñador, anunció su despido y lamentó que el éxito masivo de Marvel Rivals no fuera suficiente para evitar el recorte de personal. En ese sentido, el creativo publicó: “fue un enorme placer trabajar con mis compañeros de trabajo estadounidenses que se unen a mí en esta triste matanza. Simplemente no pudimos esquivar esa gran bota, supongo, sin importar cuán grande fuera el éxito del juego.

¿Qué sucedió con Marvel Rivals?
De acuerdo con Mat Piscatella, analista de Circana, se trata de uno de los juegos más exitosos desde su lanzamiento. Asimismo, se considera que superó la barrera que define si un juego como servicio tiene potencial en el mercado o es un fracaso.
El especialista mencionó: “Marvel Rivals se encuentra actualmente entre los 5 mejores juegos con usuarios activos semanales en Estados Uniidos en PS5, Xbox y Steam, según Circana. Es un gran éxito y uno de los pocos juegos que traspasó el muro del servicio en vivo. No lo sé, amigos. Simplemente no lo sé”.
¿Quién desarrollo Marvel Rivals?
Este multijugador en línea es un desarrollo de NetEase, una de las principales compañías de videojuegos en China. Se sabe que 2 equipos participaron en su creación y soporte post lanzamiento: uno en EUA y otro en China.
Al parecer, los despidos tuvieron lugar solo en el equipo de EUA sin que se tenga clara la permanencia de trabajadores o el cierre de todo el grupo de creativos.
Es importante mencionar que en meses recientes algunos proyectos que en un inicio tenían el apoyo de NetEase fueron cancelados. Actualmente, no se tienen reportes sobre el estado real que guarda la compañía china en su interior.
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