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Super Smash Bros. Melee alejó a los jugadores casuales
En un video reciente publicado en su canal de YouTube, Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., habló sobre momentos importantes en la historia de la franquicia, incluyendo el cambio que hubo de la entrega de GameCube a la de Wii. De acuerdo con el creativo japonés, el éxito de Super Smash Bros. Melee y la razón por la que formó una escena competitiva fue ser un juego fácil de aprender pero difícil de dominar y el combate vertiginoso que se propuso fio en el clavo para quienes buscaban esa evolución de lo que habían visto en Nintendo 64.
Super Smash Bros. Brawl fue más sencillo y accesible
Sin embargo, Sakurai mencionó que el entorno competitivo de Super Smash Bros. Melee llegó a ser tan extremo que en alguna ocasión supo de un jugador que sufrió tendinitis.
Lamentablemente para los fans hardcore y los competitivos, los planes del Wii indicaban una inclinación hacia una experiencia de juego casual y la realidad en ese momento era que un nuevo Super Smash Bros. debía ir en esa dirección. Fue entonces que Sakurai decidió que Super Smash Bros. Brawl bajaría la velocidad, sería más sencillo y accesible y no se casaría con un mando pues se pensaba en todos los que lo jugarían con el Wiimote, aunque también se respetó el uso del control de GameCube.
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