¡Y seremos más! Casi la mitad de la población mundial juega videojuegos

El gaming es la forma de entretenimiento más grande en la actualidad

¡Y seremos más! Casi la mitad de la población mundial juega videojuegos

El gaming es la forma de entretenimiento más grande en la actualidad

Al gaming le bastaron unas décadas para convertirse en la mayor forma de entretenimiento a nivel mundial y es un hecho que actualmente se encuentra en la cima con miles de millones de personas que se han relacionado de una u otra forma con el gaming. Recientemente, un reporte reveló cuántos jugadores hay y la cifra es impresionante.

Somos 3700 millones de videojugadores en el mundo

La firma de análisis DFC Intelligence publicó recientemente su reporte Global Game Consumer Market Overview del cual se desprenden datos generales que dan cuenta del gran momento que viven los videojuegos. De acuerdo con la información, actualmente hay 3700 millones de personas juegan, o han jugado, videojuegos, casi la mitad de la población mundial cuyo registro más reciente estima casi 8000 millones de humanos.

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300 millones son consumidores de consolas y PC

Sin embargo, es importante dar la justa dimensión a esta cifra pues en términos generales es la audiencia a la que es capaz de llegar el gaming de una u otra manera, no significa que estos miles de millones sean usuarios cautivos. Lo que pasa es que solo el 10% de esos 3700 millones, o sea 370 millones, es considerada la base de consumidores de la industria del gaming. Lo anterior significa que personas como tú, como yo, como los miembros de las comunidades que estamos en contacto permanente y consumimos con frecuencia videojuegos estamos dentro de esa segunda cifra, el resto es un público que puede ir y venir del gaming pero que en términos analíticos y de mercado es precio dividirlos de esa forma.

Por otra parte, DFC señala que el hay cerca de 300 millones de jugadores que están dentro del sector de consumidores relacionados con hardware de gaming, o sea consolas y PC y de estos la mayoría está en Estados Unidos y Europa. Sin embargo, a diferencia de lo que se decía hace poco más de 10 años, la firma de análisis considera que la industria está en un gran momento para tratar de convertir a los usuarios de móviles en consumidores de consolas y PC.

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