Square Enix quiere lanzar juegos AAA con mayor frecuencia tras Final Fantasy XVI
Por Víctor Rosas elLa compañía japonesa tiene un plan para mejorar su oferta

Los altos valores de producción de los AAA, en muchos casos, los han convertido en proyectos que requieren años de desarrollo y millones de dólares. Actualmente, lo común es esperar de 3 a 5 años por un lanzamiento de alta calidad (al menos en la promesa) pero en el caso de Square Enix hay planes para que esto cambie pues la compañía parece querer apelar a sus propias franquicias para salir adelante.
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Square Enix quiere mejorar la frecuencia de lanzamientos importantes
Durante el reciente informe financiero de Square Enix (vía The Gamer) Square Enix reveló que tiene planes para lanzar videojuegos AAA y de altos valores de producción con mayor frecuencia tras el lanzamiento de Final Fantasy XVI. Según la compañía japonesa, parte importante de su nueva estrategia es que los juegos en línea exitosos (como Final Fantasy XIV), así como otras fuentes de ingresos, permitan financiar de mejor manera el desarrollo de grandes juegos atendiendo las áreas que permitan que su creación y lanzamiento sean más rápidos sin sacrificar calidad,
En ese sentido, Square Enix define a los videojuegos que están dentro de este plan como proyectos HD y eso incluye sus grandes lanzamientos así como propuestas diferentes como Octopath Traveler.
Tras el lanzamiento de Final Fantasy XVI, Square Enix se enfocará en lanzamientos importantes como la segunda parte de Final Fantasy VII Remake y la nueva entrega de Kingdom Hearts. Si bien la compañía japonesa ha preocupado a sus fans por sus menciones sobre los NFT y el blockchain, los juegos como servicio y su interés por conquistar el mercado occidental dejando atrás el contenido meramente japonés, parece que aún queda algo de esperanza para quienes están acostumbrados al estilo de la empresa.
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