Super Mario Bros. Wonder no tuvo la presión de una fecha límite
Por Víctor Rosas elLa nueva entrega de la icónica franquicia de Nintendo debutará pronto en Switch

Pese a que los videojuegos como industria y negocio viven su mejor momento gracias a las cifras multimillonarias de ingresos y ganancias, en el apartado creativo se registran claroscuros pues los procesos de desarrollo se han vuelto complejos y tienen que sortear dificultades que, en algunos casos, cobran grandes facturas con lanzamiento accidentados o fracasados. Sin embargo, hay quienes todavía insisten en hacer todo de diferente manera, yendo contra corriente, como Nintendo y su próximo lanzamiento Super Mario Bros. Wonder.
Video relacionado: Super Mario Bros. Wonder - | Nintendo Direct
Los creadores de Super Mario Bros. Wonder no tenían presión por fechas límite
Super Mario Bros. Wonder debutará el próximo 20 de octubre en Nintendo Switch y los previos no han hecho sino aumentar el hype. Se sabe que la franquicia estrella de Nintendo garantiza calidad y algo que ha sorprendido son todas las novedades que tendrá. Esto, más que un objetivo, fue un resultado de una importante decisión que tomó Nintendo durante la creación de este videojuego.
De acuerdo con Takashi Tezuka, productor de Super Mario Bros. Wonder, en una entrevista para WIRED, el secreto de la nueva entrega en 2D de la franquicia está en la libertad que brindó Nintendo para el equipo de desarrollo durante la fase de prototipos. Según el creativo, la compañía japonesa no puso fechas límite en ningún caso por lo que no tuvieron que trabajar bajo presión: "quería evitar que la gente dijera que no cumplieron con una fecha límite, así que por eso no lo hicimos, no queríamos hacerlo".
Por su parte, Shiro Mouri, director de Super Mario Bros. Wonder, la ausencia de presión al no haber fechas límite motivó la creación de ideas y permitió que muchas de ellas se hicieran realidad llegando a la versión final del próximo videojuego de Super Mario Bros..
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