BioWare utilizó los mods hechos por los fans como punto de referencia para hacer Mass Effect Legendary Edition
Por Felipe Villa elRetroalimentación de la buena

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Si alguna vez has entrado a NexusMods sabrás la cantidad impresionante de mods que existen para los juegos de Mass Effect, miles de ellos para cualquiera de los diferentes títulos. BioWare esta consiente de ellos y es más, los tienen puestos como un punto de referencia mientras trabajan en el desarrollo de Mass Effect Legendary Edition.
"De hecho, al principio miramos algunos de esos", dijo el director del proyecto Mac Walters a PC Gamer, "y dijo: 'Está bien, bueno, esta es nuestra barra mínima y desde aquí tenemos que ir más allá, ¿no?' Obviamente, tienen acceso limitado como modders a los activos que están allí. Tenemos acceso completo a ellos".
"Están obteniendo estos excelentes resultados con los mods A Lot of Texture y esos otros de resolución mejorada", dijo, "así que eso realmente nos inició en ese tipo de camino con algo de confianza. Sabíamos que podíamos entrar y activa la IA de nivel básico en todas las texturas y recibe la misma cantidad de mejora visual o incluso más que las modificaciones porque tenemos muchas ventajas que ellos no tienen. Nos ponemos a trabajar en la fuente sin comprimir, texturas de resolución. Mientras que lo que tienen, se ha triturado, se ha comprimido, se pone en un disco, y luego se actualiza".
Es más, según comento Kevin Meek, director de entorno en Mass Effect, desde BioWare se contactaron con algunos de los modders y conversaron con ellos sobre como mejorar el juego, sobre lo que faltaba y en como podían trabajar en ello. Una labor que no todos los estudios se toman el tiempo de hacer.
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