EA acepta que Dungeon Keeper Mobile fue un fiasco
Por Roberto Zaragoza elDirector general asegura que aprendieron la lección

El 19 de diciembre de 2013, Electronic Arts publicó Dungeon Keeper Mobile, una nueva iteración de la aclamada serie de estrategia exclusiva para dispositivos móviles. Dado que las mecánicas de juego obligaban a los usuarios a usar las microtransacciones, su recepción fue negativa. Sin embargo, todo parece indicar que EA aprendió su lección.
?Para la gente que creció jugando Dungeon Keeper no hubo una conexión [al juego móvil].?, dijo el director general de Electronic Arts, Andrew Wilson, en entrevista con el portal Eurogamer. ?En ese aspecto, no hicimos las cosas tan bien como pudimos haberlas hecho. Y eso es una lástima.?
Debido a ello, el directivo asegura que el estudio aprendió 2 cosas. La primera es que cuando se reinventa una serie clásica, incluso si se tiene en mente sólo a un nuevo mercado, hay que mantenerse fiel a la fuente original. La segunda es que siempre que cobren a los fans, ya sea $1 USD o $100 USD, deben asegurarse de que reciban el máximo valor por su dinero.
En el pasado, Electronic Arts ha escuchado a la retroalimentación de los usuarios para mejorar juegos desastrosos, como el más reciente SimCity o Battlefield 4. Sin embargo, habrá que esperar a futuras entregas de la compañía para ver si en verdad aprendieron la lección como dijo su director general.
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