Phantom Breaker: Omnia, juego de lucha con estética anime, ya tiene fecha de estreno
Por Ulises Contreras elEste relanzamiento del fighting game japonés incluirá nuevos personajes y otros extras

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Afortunadamente, los videojuegos de lucha con estética anime son cada vez más populares entre el público occidental, razón por las que ya es más común verlos en este lado del mundo. Como prueba de lo anterior tenemos el caso de Phantom Breaker: Omnia, una nueva versión del clásico Phantom Breaker de 2011 que busca satisfacer a los fanáticos del título original y, de paso, llegar a una nueva audiencia con un lanzamiento global.
A través de un nuevo y emocionante trailer, el publiser Rocket Panda Games y el estudio desarrollador MAGES confirmaron que este título de lucha en 2D estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch a partir del próximo 15 de marzo de 2022. ¿La mejor parte? Sólo costará $39.99 USD en todas las plataformas.
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Este relanzamiento incluye todo el contenido de Phantom Breaker y Phantom Breaker: Extra, títulos que no abandonaron las fronteras de su país de origen. No obstante, también introducirá muchas novedades que, sin duda, harán que el paquete se sienta mucho más redondo.
¿Cuál es el contenido adicional de Phantom Breaker: Omnia?
Para empezar, este fighting game con estética anime contará con un nada despreciable número de 20 luchadores en su roster. Cada personaje tiene 3 estilos de lucha que afectan sus habilidades, velocidad y otras propiedades. De esta manera, los jugadores podrán, hasta cierto punto, personalizar su estilo de juego para adaptarse a cada situación y rival.
Phantom Breaker: Omnia también introduce nuevas mecánicas de juego, rebalanceo general de los personajes, un soundtrack remasterizado, gráficos HD y un modo historia que recopila los arcos narrativos de los juegos originales.
Un detalle importante es que esta nueva versión incorporará por primera vez actuaciones de voz en japonés e inglés, mientras que también tendrá subtítulos al español, inglés, japonés, francés, italiano, alemán y chino.
“La adición de nuevos personajes, características y actualizaciones al juego llevaron más tiempo de lo previsto, pero para nuestro primer juego autoeditado tuvimos que asegurarnos de que producimos el juego lo mejor que podíamos. El proyecto Phantom Breaker: Omnia evolucionó mucho más allá de un simple port y se convirtió en una experiencia Phantom Breaker mejorada y completa”, comentó M. Panda, cofundador de Rocket Panda Games.
Pero cuéntanos, ¿planeas darle una oportunidad a este título? Déjanos leerte en los comentarios.
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