¿Qué? Los Chain Chomp pudieron estar en Zelda: Ocarina of Time
Por Víctor Rosas elShigeru Miyamoto consideró a estos curiosos enemigos e incluso tenían el lugar donde aparecerían

Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros / Telegram / WhatsApp
A lo largo de su historia en los videojuegos, Nintendo ha sido autorreferencial y algunos de sus títulos cuentan con cameos y elementos de diversos títulos, algo que por muchos años ha sido bien visto por los fans. El paso del tiempo ha permitido conocer mucho más de aquellas grandes entregas y recientemente una labor de investigación reveló un detalle curioso que involucra a Super Mario y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
¿Chain Chomps en Zelda: Ocarina of Time? Pudo suceder
El sitio Shmuplations compartió la traducción de una entrevista realizada a Shigeru Miyamoto en 1999 y que tuvo como tema el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el año anterior, 1998, el cual fue un suceso en la historia de los videojuegos ya que la franquicia de aventura y fantasía por fin había dado el paso hacia el 3D. Al tratarse de una entrevista larga, la cual fue publicada en la Guía Oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Japón, hubo tiempo de abordar algunos detalles curiosos y uno de ellos fue la posibilidad de que los Chain Chomps llegará al juego.
Video: La historia detrás de: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Chian Chomp sería un enemigo en la fortaleza Gerudo
Al respecto, Miyamoto señaló que el equipo de desarrollo de Zelda: Ocarina of Time tuvo la intención de incluir a los Chain Chomp para recordar su aparición en Zelda: A Link to the Past, pero al final no llegaron a la versión final aún cuando se había pensado en el lugar en que estarían: "en realidad, Chain Chomp estuvo allí hasta el final, pero en las revisiones finales lo eliminamos. ¿Sabes dónde iba a aparecer? Era la fortaleza de Gerudo. Si el Chain Chomp agarrara a Link, estaría atado por cadenas, y solo podría escapar usando el martillo para romper los eslabones".
Por si te lo perdiste: ¡Zelda:Majora's Mask es el próximo clásico que llegará a Switch Online!
Durante esa misma entrevista, Miyamoto reconoció que la inclusión de Navi y su constante llamado de advertencia no fueron de su agrado. Asimismo, el genio de Nintendo reveló que el primer The Legend of Zelda fue pensado como un juego con puros calabozos, o sea que no se contemplaba un mapa para que el jugador lo recorriera.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
Imperdibles
NoticiasLa venta de EA podría resultar en despidos masivos y la venta de estudios como BioWare, señalan fuentes confiables
NoticiasTras 25 años de censura en Alemania, esta entrega de Wolfenstein por fin está disponible en su versión original en PC para Steam, GOG y Microsoft Store
NoticiasMarvel Tokon: Fighting Souls debuta con 60% de reseñas negativas en Steam, ¿qué está mal con el nuevo juego de lucha de PlayStation?
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.