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“No hay que perder el tiempo”, Sakurai critica los intros largos en los juegosConoce lo que dijo el japonés sobre la gran espera al inicio de los títulos
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Conoce lo que dijo el japonés sobre la gran espera al inicio de los títulos
Masahiro Sakurai confiesa que los juegos AAA son cada vez más complejos
El japonés se prepara para iniciar un nuevo proyecto
Conoce lo que dijo el japonés sobre la libertad que se tiene a la hora de pelear
El japonés dice que así funciona bien
El creativo explicó las razones por las que el mejor año de la industria ocurrió en los 80
Estamos seguros que vas a querer trabajar con el responsable de Super Smash Bros. después de leer la nota
El creativo japonés criticó los avances CGI que no enseñan gameplay verdadero
Será mejor que disfrutes Masahiro Sakurai on Creating Games mientras puedas