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10 datos importantes de DmC: Devil May Cry
Por Pablo Luque elPrepárate para conocer los retos que te aguardan en Limbo

DmC es sinónimo de controversia, desde que hace más de 2 años Capcom decidió dejar en el pasado todo lo que había construido con la franquicia para darle un nuevo giro. En un principio, el cambio se reflejó en una actitud negativa por parte de la mayoría de los fans que odiaron el nuevo look de Dante y del juego en general, pero Ninja Theory ha trabajado arduamente los últimos años para demostrar que su nuevo universo es digno portador del nombre. Estamos a días de su lanzamiento, y es importante que tengamos presentes los cambios y agregados que veremos próximamente.
DmC: Devil May Cry es un reboot en una realidad alterna

A Capcom le fascina estar en boca de todos: si no es por su controvertida fama con los contenidos descargables, es por las recientes decisiones que ha tomado para sus franquicias más importantes. Prueba de ello es DmC: Devil May Cry, la quinta entrega de la popular serie que modificó todo el concepto que Hideki Kamiya creara hace más de 10 años para presentar a un nuevo Dante con un aspecto que no agradó del todo a los fanáticos, acompañado de una historia que busca darle un nuevo reinicio a la serie.
Las justificaciones no tardaron en aparecer. La principal era la búsqueda de innovación, y para calmar la furia de la horda de seguidores enardecidos, Capcom declaró que el nuevo mundo creado por Ninja Theory, responsables del juego, además de ser una reinvención de la serie, del protagonista y del resto de los personajes y elementos, también era una realidad alterna en una dimensión totalmente diferente a la de los otros títulos, por lo que el viejo y querido Dante de cabellera blanca existe en un mundo paralelo y, si es necesario, regresará en su propio universo. Esto nos permite tener acontecimientos similares de los títulos originales bajo una nueva dirección contextual y artística, y de alguna forma, ver a DmC como un juego totalmente diferente con otra narrativa e historia que no perjudica, modifica ni reemplaza el trabajo realizado en las entregas anteriores.
Vergil será un personaje seleccionable en un DLC

Aunque en un principio el productor del juego aseguró que Vergil, el hermano gemelo de Dante, no sería un personaje jugable en la nueva iteración de la franquicia, pronto cambió de parecer y reveló que por una pequeña cantidad, convertida en contenido descargable, podríamos manejar al segundo hijo de Sparda en una campaña que lo convertiría en el protagonista. Con Vergil Downfall, nombre del DLC, tendremos horas de contenido adicional en una nueva campaña, lo que a su vez presentará un sistema de combate, habilidades y movimientos totalmente diferentes a los de Dante, en nuevas locaciones con enemigos desconocidos. Algo interesante es que se conservaron intactos la increíble agilidad y el excelente dominio sobre la espada de Vergil, así que tendremos a nuestra disposición al maestro espadachín que conocemos.
Mundus: el antagonista de la nueva historia

El emperador oscuro o el príncipe del infierno, sin importar con cual nombre lo conozcas, Mundus ha sido (y será) el villano más importante de la franquicia. Era indispensable que para el nuevo mundo de DmC el personaje estuviera de vuelta, ahora escondido en el cuerpo de un banquero, con el alias de Kyle Ryder; desde ahí, Mundus observa cada rincón de la gigantesca ciudad Limbo, gracias a un sistema CCTV conectado a la pared de su oficina, incluido cada movimiento de Dante, quien por cierto, buscará evitar que el ente maligno controle todo y, de paso, vengará la muerte de Eva, su madre y el encierro de a su padre, el legendario demonio Sparda. No hay que dejarse engañar, seguramente detrás de esa apariencia humana y genérica hay un impresionante demonio que confrontaremos en las fases finales del juego, Mundus ha demostrado ser una criatura fría y cruel, capaz de arrebatar el corazón de cualquiera para devorarlo, y sabemos que estas características se intesificaron en esta nueva entrega.
La ciudad Limbo tiene vida propia y será otro enemigo con el que habrá que lidiar

A simple vista, Limbo luce como una urbe cualquiera poblada por simples personas, sin embargo, es hogar de miles de entidades demoniacas en una realidad paralela. La ciudad, por sí sola, es inofensiva, pero las múltiples cámaras en ella son demonios cuyo objetivo es localizar a Dante para transportarlo inadvertidamente al reino siniestro, donde cada elemento del lugar cobra vida e intenta aniquilar a nuestro cazademonios. Esto significa que nunca habrá momentos de descanso, pues en cuanto elimines a todos los enemigos en el área, es probable que el asentamiento urbano te lance autos, trate de aplastarte con edificios, quite calles para que caigas al vacío y hasta te arroje botes de basura.
El armamento de Dante es más amplio

Tener una nueva versión de Dante no significa que sus armas reciban el mismo tratamiento, por lo que sus amadas pistolas gemelas, Ebony e Ivory, y su legendaria espada demoniaca, Rebellion, están de regreso para hacer mucho más sencilla la caza de demonios. Dante tiene además, nuevos juguetes que le dan más opciones para destazar enemigos, así que las guadañas de procedencia angelical, Osiris, y el hacha de batalla demoniaca, Arbiter, llegaron no sólo para ampliar el repertorio de armamento disponible, también para expandir el número de movimientos y combinaciones de combos, lo que aumenta de manera casi infinita las posibilidades de ataque.
Devil Trigger está de vuelta

Cazar demonios es una tarea difícil hasta para el mismísimo Dante, así que una ayuda extra no sobra; para eso tenemos Devil Trigger. Esta habilidad que viéramos en entregas anteriores, es la más poderosa y basta con atacar enemigos a diestra y siniestra para llenar la barra que permite activarla para que nuestro protagonista congele el tiempo y suspenda a todos los enemigos en el aire, momento que aprovechamos para hacer puntos bonus de estilo por realizar combate aéreo. A lo largo de estos segundos Dante es capaz de regenerar su salud e incrementar su ofensiva y defensiva de manera considerable. Como dato extra, cuando se activa el Devil Trigger, la túnica y los ojos de Dante se vuelven rojos mientras su cabello se tiñe de blanco debido a que es mitad demonio y mitad ángel, lo que busca recordarnos al protagonista original, para calmar un poco a los fans que se sienten descontentos con el nuevo aspecto del cazademonios.
Dante no es humano, demonio o ángel... es Nephilim

Dante luce diferente, eso es claro, pero su esencia y su linaje siguen siendo los mismos de juegos anteriores. Es hijo del legendario Sparda, y como tal, tiene sangre demoniaca, pero ahora su madre es un ángel, así que también tiene atributos de estos seres alados. La combinación de 2 mundos totalmente opuestos lo convierten en un híbrido denominado Nephilim, una clase de ser que separa a Dante de cualquiera de los reinos existentes pero que le da un repertorio de habilidades y armas mucho mayor, y es por eso mismo que al activar Devil Trigger su apariencia se modifica. De acuerdo con Vergil, su hermano, los Nephilim son los únicos seres capaces de destruir a Mundus.
Dante tiene una nueva compañera

Desconocemos si Trish o Lady estarán presentes, pero Dante necesita ayuda para librar las adversidades que le esperan en la versión torcida de Limbo; para ello está Kat, un personaje totalmente nuevo que desde niña percibe y detecta el reino demoniaco gracias a sus habilidades psíquicas; es miembro clave de La Orden, la secta liderada por Vergil para detener a Mundus, pues se encarga de recolectar toda la información de ese universo. Kat es una prófuga que llega de manera inesperada a la vida de Dante para ser su conciencia y brújula en las misiones que le asigna La Orden: lo guiará cuando esté atrapado en el reino demoniaco indicándole las brechas dimensionales por las que podrá volver al mundo humano. Definitivamente la joven psíquica tiene un papel relevante, con detalles que descubriremos en el transcurso de la historia.
El control es más intuitivo para los novatos sin dejar de ser desafiante

Si algo ha caracterizado a la franquicia nipona es el alto nivel de complejidad de sus mecánicas de juego y sistema de combate. Dicho de otra forma, la serie podía ser jugada por cualquiera, pero sólo los jugadores más talentosos eran capaces de experimentar su máximo potencial. Pensando en eso, Ninja Theory rediseñó el layout del control para que todos podamos realizar las impresionantes maniobras y los combos característicos de la serie sin quitarle el emblemático sello que garantiza desafío; ahora basta pulsar un solo botón para activar el lanzador y otros 2 para los ataques que, al dejar presionados o combinarlos con los gatillos, permiten activar 1 de 3 modos (normal, demonio y ángel) que liberan devastadores movimientos que parecen salidos de una larga y laboriosa combinación de botones y palancas en el control.
Bloody Palace existe? como contenido descargable

Bloody Palace es otra modalidad de las entregas anteriores que está de vuelta y que se mantiene intacta. Con más de 100 niveles infestados de los demonios y jefes que vimos en la campaña, este imponente modo de juego pone a prueba nuestras habilidades al incrementar su dificultad conforme las oleadas se abren paso hasta llegar a un punto que únicamente los más dedicados podrán superar. Bloody Palace se desbloquea al finalizar la campaña, la diferencia ahora es que no viene incluido en el disco, tendremos que esperar a que Capcom lo libere como contenido descargable gratuito poco después del estreno de DmC: Devil may Cry.
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