Configuración óptima de juego en PC

¿Has tenido juegos malos e inconsistentes donde sientes que sucede algo que no puedes explicar? Si no se trata de tu puntería o nivel de juego, quizás sea un problema de latencia o input lag. Este problema acecha a todos los jugadores de Overwatch y, por fortuna, es sencillo corregir. El resultado, después de aplicar los conocimientos de esta guía, será una experiencia consistente de juego que será una plataforma para mejorar tu puntería y nivel de juego individual.

El input lag en Overwatch se arregla al eliminar la carga de procesamiento gráfico del juego y liberar recursos de sistema para permitir al motor gráfico desplegar cada imagen lo más rápido posible. Esto se logra dentro de las opciones de video. Antes comenzar a mover opciones, veamos qué tan mal está tu tiempo de respuesta. Ingresa en una partida de entrenamiento en el campo de prácticas. Aquí debes presionar la combinación Control, Shift y N. Enseguida aparecerá en pantalla una serie de gráficas con datos; el que nos interesa en es el valor SIM. Para desactivar las gráficas presiona la misma combinación de teclas.

SIM representa el tiempo que tarda el sistema para simular el mundo y dibujar la siguiente imagen. En otras palabras, es el lapso entre el movimiento de tu mouse y la actualización de la pantalla. Si el valor de SIM es mayor a 10 ms, tienes input lag y necesitas reducirlo.

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Input lag

En primer lugar, ingresa a las opciones de video y desactiva los siguientes valores:

  • Reflejos dinámicos — Apagada
  • Reflejos locales — No
  • Oclusión ambiental — No
  • Vsync — No
  • Triple Buffer — No

El juego deberá estar configurado para ejecutarse en modo de pantalla completa, con la resolución nativa del monitor y el valor máximo del campo visual. Asimismo, el límite de cuadros por segundo debería estar en su valor máximo. Ahora, regresa al campo de pruebas y el valor SIM deberá ser menor. En caso contrario, lo que sigue es ajustar y reducir opciones gráficas, como calidad de filtro de textura, detalle de niebla local y calidad de iluminación.

El objetivo de reducir los valores de las opciones gráficas es liberar capacidad de procesamiento de la tarjeta gráfica. Esto se debe a que el motor gráfico de Overwatch es dependiente del procesador gráfico y toma muy poco en cuenta el procesador. Es decir, necesitas una tarjeta de video competente para reducir el tiempo de respuesta. Como última instancia, puedes experimentar con la escala de renderización y establecerla en 75% o menos.

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Buen trabajo, pero hay más por hacer

El objetivo es obtener menos de 6 ms de SIM. Sin embargo, las opciones de video no son todos los recursos que puedes utilizar para mejorar el tiempo de respuesta. También deberías ejecutar Overwatch con una prioridad de proceso mayor. Esto lo puedes hacer en el administrador de tareas de Windows con el juego en ejecución:

  • Presiona la combinación Control, Shift y Escape.
  • En la pestaña de Detalles, busca el ejecutable de Overwatch.
  • Haz clic derecho en el ejecutable y posiciona el mouse en Establecer prioridad.
  • Cambia la propiedad a Alta
  • .

Realizar lo anterior otorga más tiempo de proceso al juego, lo que inmediatamente incrementa tu conteo de cuadros por segundo y mejorará el tiempo de respuesta y SIM. Sin embargo, deberás hacer esto cada vez que ejecutes Overwatch.

Después de realizar todos los pasos anteriores, el tiempo de respuesta de SIM debería rondar los 5 ms o menos. Ahora pruébalo dentro del juego; tu puntería con McCree y Widowmaker debería mejorar sustancialmente. De esta forma, con tu PC y juego operando a un nivel óptimo, debes trabajar en tu consistencia como jugador porque la parte del hardware fue eliminada.

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SIM perfecto

Índice

Overwatch salió, fue criticado, tuvo éxito y se convirtió rápidamente en uno de los temas más importantes del año. El tiempo y el soporte de Blizzard dirán si llegó para quedarse o si será uno más de la larga lista de títulos multijugador que pasan al olvido. De cualquier manera, durante estos días el equipo preparó una guía de todos los personajes.

Quisimos ofrecer algo útil a todos los jugadores de Overwatch de habla hispana, así que nos pusimos a jugar muchas horas para destilar todos estos consejos y estrategias para cada uno de los personajes. A continuación, pueden encontrar el índice o, si lo prefieren, ir viendo cada uno de los 21 protectores pasando a la siguiente página. ¿Tienes tips obtenidos por tu experiencia? No dudes en compartirlos en los comentarios.

Nota: Esta guía está actualizada a los cambios del 19 de julio de 2016.

Ataque

Defensa

Tanque

Soporte

Contenidos:

Genji

El hijo más joven del clan ninja de los Shimada, Genji nunca se interesó en los negocios yakuza de su familia. Cuando Hanzo, su hermano, le exigió ayudar al clan tras la muerte de su padre, Genji se rehusó, peleó con su hermano y quedó al borde de la muerte. Reconstruído por Overwatch como un cyborg ninja, Genji desmanteló el imperio yakuza de su padre, se convirtió en discípulo del monje robot Zenyatta y ahora ha regresado para mostrar a su hermano otro camino. Genji es un poderoso asesino con gran utilidad por sus interesantes habilidades, que no serán siempre fáciles de usar para los novatos.

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HABILIDADES

CÍBER AGILIDAD (Pasiva) Genji es capaz de escalar cualquier pared en el juego y de hacer saltos dobles. Casi ninguna superficie vertial es un obstáculo para Genji. El salto doble te permite atravesar cualquier despeñadero con facilidad, lo que hace que Genji sea de los personajes con mejor sigilo y dominio del mapa en el juego.

SHURIKEN (Click izquierdo y derecho; gatillos) El arma primaria de Genji son sus letales estrellas ninja. Con click izquierdo o gatillo izquierdo las arroja en línea recta en rápida sucesión; con click derecho o gatillo derecho las arroja en abanico. Es la principal fuente de daño de Genji y tiene la ventaja de no disminuir su poder con la distancia. El fuego secundario o en abanico es más rápido: utilízalo a corta distancia y contra blancos más grandes.

GOLPE RÁPIDO (Shift izquierdo; LB; L1) Genji desenvaina su katana, se lanza hacia adelante y corta a todos los enemigos a su paso. Si logras matar a alguien durante el cooldown de este movimiento, puedes usarlo una segunda vez. Es el principal golpe de gracia de Genji, bastante útil considerando que hace 50 puntos de daño en un instante. Utilízalo en combo después de bajarle la salud a un enemigo con tus estrellas. Es tan poderoso que es casi un kill garantizado contra personajes de baja salud como Tracer o D. Va sin su Mech. También puede ser utilizado para viajar rápidamente por el mapa. ¡Pero ten cuidado! Usar este poder cerca de abismos y barrancos no es nada seguro si no mides tu distancia de vuelo, aunque tienes tu habilidad de escalar para salir de esas situaciones. Por cierto, el golpe rápido cancela la animación de ataque, así que es bastante peligroso en combo.

DESVIAR (E; RB; R1) Al activarlo, Genji asume una postura defensiva con su espada con la que puede reflejar cualquier ataque dirigido hacia él. Es quizás la habilidad más útil y poderosa de Genji, pues lo hace invulnerable a cualquier ataque frontal. Puede reflejar prácticamente todo: los disparos de francotirador de Widowmaker, los ultimates de McCree o de Hanzo, hasta el Mecha de D. Va cuando vuela hacia ti. Los pocos ataques que no pueden ser reflejados son rayos, ondas o partículas como el Cañón Tesla de Winston, la Onda de Sonido de Lucio, el Proyector de Fotones de Symmetra, el Cañón de Partículas de Zarya y el Bláster Endotérmico de Mei.

HOJA DRAGÓN (Q; Y; Triángulo) Genji desencadena todo el potencial de su katana durante un corto tiempo, asestando poderosos golpes a cualquier objetivo cerca de él, conectando 120 puntos de daño por cada espadazo. Durante ese tiempo, no puedes utilizar tus shurikens. Es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa. Sin embargo, recuerda que puedes usar tu Cyber-Agilidad y doble salto para escapar de una situación difícil en cualquier momento, lo mismo que para perseguir enemigos. Úsalo en combinación con el golpe veloz para hacer todavía más daño, además de que te mueves más rápido durante su duración. Esta habilidad es un kill asegurado contra personajes de bajo daño, y puede acabar con un tanque prácticamente en 3 golpes.

ESTRATEGIA

Como corresponde a un buen ninja, Genji es un héroe de daño devastador pero sólo si se utiliza con habilidad. Tus armas más poderosas son el sigilo y la capacidad de acabar rápidamente con un enemigo mediante un golpe de katana tras bajar su salud con estrellas. Genji usualmente es mejor peleando a distancia media, sólo acercándose cuando es hora de dar el golpe de gracia con su espada.

  • El mejor combo de daño súbito para Genji es usar el fuego secundario del Shuriken a corta distancia, cancelando la animación con el Golpe Rápido en el momento justo.
  • La cyber-agilidad es el mejor aliado de Genji. Úsala para controlar el mapa, flanquear enemigos y objetivos, así como acceder a zonas que otros personajes no pueden pisar.
  • Tu doble salto te permite cruzar barrancos. También puedes usar Golpe Rápido.
  • Tu movilidad te da mucha ventaja. ¿Quieres un combo divertido? Haz que un enemigo te persiga hasta una puerta, escálala y luego cae sobre ellos con tu espada y estrellas ninja. No sabrán ni qué les pegó.
  • Desviar es la habilidad más útil e interesante de Genji. Puede reflejarlo casi todo, como lo hemos dicho: el Bombardeo de Pharah, la Bomba de Pulso de Tracer o las granadas de Junkrat. Sin embargo, el cooldown es lento, así que no lo uses para entrar a atacar, guárdalo para el mejor momento.
  • Hoja Dragón debe usarse con mucho cuidado. Genji tiene relativamente poca vida y usarla no da ningún bonus de defensa, así que su anuncio te hará blanco fácil del fuego enemigo. Los mejores resultados son cuando hay múltiples enemigos con poca salud o con salud base baja (Mercy, Symmetra, Tracer). La clave, como con el golpe veloz, es cortar y matar para resetear los cooldowns y hacerte una peligrosa máquina de combate.

Genji es por naturaleza un personaje de flanqueo y emboscada. Su capacidad de combate y daño base no es tan espectacular como la de Reaper, pues está basado más en habilidad e inteligencia. Por tanto, es un personaje un tanto avanzado, que en manos de un novato no aportará mucho a su equipo. Es más un tipo de lobo solitario, así que no funciona en sinergia con nadie en específico, pues el mejor daño lo hace matando blancos solitarios más que aportando daño bruto en la batalla. Tampoco tiene muchas aversiones, pues sus habilidades le permiten matar a quien sea, aunque debes evitar atacar tanques e ir más contra personajes de HP bajo, pues tu barra de vida no es precisamente la más alta del juego.

Genji es un personaje de alta dificultad, alto riesgo y alto beneficio. Puede decirse que si lo usas bien estás cerca de dominar el juego en cuanto a habilidad y mecánicas. Un reto para los conocedores y un arma mortal para sus enemigos.

McCree

Cazarrecompensas y vigilante del Oeste, McCree es uno de los mejores personajes de daño del juego, armado con un preciso y poderoso revólver, un movimiento evasivo para salir del peligro y granadas para aturdir a sus enemigos, que lo convierten en un peligroso duelista.

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HABILIDADES

PACIFICADOR (Click izquierdo y derecho; gatillos) El arma principal de McCree es su revólver, cargado con 6 balas. Con click izquierdo, McCree hace disparos individuales que conectan de 35 a 70 puntos de daño cada uno con una tasa de disparo de 2 balas por segundo y una recarga de 1.5 segundos. Con click derecho, McCree amartilla su revólver para vaciar todo el tambor y disparar en una rápida sucesión sus balas restantes. El fuego primario de McCree es lo bastante acertado para poder ser usado a distancia media; mientras el ataque secundario es útil sólo a corta distancia.

VOLTERETA DE COMBATE (Shift izquierdo; LB; L1) McCree hace una pirueta en la dirección hacia la que avanza y recarga su Pacificador en el proceso. La voltereta de combate es la principal maniobra evasiva de McCree, compensando su falta de movilidad pero no demasiado. En realidad, su mejor función es poder recargar tu revólver automáticamente, lo que te pone de vuelta en el combate de inmediato. Sin embargo, si estás en problemas, no dudes usar la voltereta de combate para entrar bajo cubierta.

GRANADA ATURDIDORA (E; RB; R1) McCree lanza una granada que explota rápidamente. La explosión deja aturdidos a los enemigos en un pequeño radio. Ésta es la habilidad más importante de McCree en muchos sentidos. Lo convierte en quizás uno de los mejores duelistas del juego: McCree puede acabar su oponente al lanzarle la granada y apuntar cauidadosamente a la cabeza. Esta habilidad es incluso capaz de cancelar los ultimates de personajes como Reaper, detener la tacleada de Reinhard y mucho más. Sin embargo, la granada puede ser bloqueada por barreras como la de Reinhard y deflejada por la espada de Genji.

TIRO CERTERO (Q; Y; Triángulo) El duelo final al atardecer. McCree se toma unos instantes para apuntar, disminuyendo su velocidad de movimiento. Cuando está listo, dispara un tiro mortal a todos los enemigos en su campo de visión; cuanta menos vida tengan, menos tardará en prepararse. Toma un segundo por cada 170 unidades de vida de cada enemigo y puede cargarse hasta 6 segundos. Hay un marcador que indica el nivel de carga en cada enemigo: cuando aparece un cráneo rojo, puedes matar de un sólo disparo. Tiro certero es una habilidad sumamente letal y fácilmente puede ganarte la jugada del juego: sólo es cuestión de encontrar la manera de cargarla sin ser abatido en el proceso, aunque la habilidad se anuncia con una fanfarria del oeste. El propio juego recomienda cargar la habilidad detrás de una pared y salir a hacer los disparos. La habilidad puede cancelarse con fuego secundario y reembolsar al jugador un porcentaje de su barra de carga.

ESTRATEGIA

A pesar de la aparente sencillez de sus habilidades y de su arma principal, McCree es considerado uno de los mejores personajes de daño de todo el juego debido a la flexibilidad y letalidad de sus movimientos, que lo convierten en un excelente duelista. Se trata de un poderoso personaje antiflanqueo que incluso puede acabar con tanques.

  • La combinación básica de McCree es aturdir a un blanco con su granada y apuntar hacia el punto débil del rival. Dicho combo es suficiente para acabar con personajes con HP bajo o regular (200-250) de pocos disparos, pero la jugada requiere precisión para conectar en la cabeza.
  • McCree es muy vulnerable tras vaciar su revólver y sus habilidades, y su baja vida lo vuelven un blanco fácil: todo es cuestión de jugar al póker y usar tus habilidades en el momento acertado.
  • El ataque primario del Pacificador tiene buen rango y puntería, e incluso te puede permitir acabar con personajes aéreos como Farrah, aunque no intentes hacer duelos contra Widowmaker.
  • En general, McCree debe permanecer cerca de su equipo, pues sus pesadas botas lo hacen bastante audible en cuanto a sigilo, además de que su poca vida lo hacen vulnerable al fuego de francotiradores y asesinos.

McCree es un personaje en cierto modo solitario, pues puede valerse por sí mismo contra casi cualquier personaje y en general trabaja solo porque tiene todas las herramientas para matar sin mucha ayuda. Es excelente contra Reaper, por ejemplo, al que puede aturdir y acabar con su rifle e incluso bloquear su Ultimate con su granada. Es incluso bueno contra personajes de daño como Pharrah, a la que puede abatir en el aire sin muchos problemas. El duelo con Genji es igualado: el ninja puede desviar sus granadas y matarlo, pero su revólver es mucho mejor que los shurikens de Genji. Sin embargo, tanques de alto daño como Roadhog pueden ser un problema por su buena capacidad de respuesta. Y sin duda, su pesadilla son personajes de alto DPS que van en la línea de atrás, como Widowmaker y Bastion, a los que le resulta imposible alcanzar.

Pharah

Fareeha Amari de 32 años, jefa de seguridad de Seguridad Internacional Helix, es una guerrera de largo alcance con un devastador kit de habilidades. Su eficiencia radica en la predicción correcta del lanzacohetes y su capacidad de combate sostenido en el aire para preparar emboscadas de altura con el potencial de decimar a un equipo completo si las cartas son bien jugadas.

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HABILIDADES

LANZACOHETES FALCON (Click derecho; gatillos) El lanzacohetes es la cualidad más distinguible de Pharah. Esta pieza de tecnología militar es capaz de entablar enfrentamientos sostenidos a larga distancia gracias a la velocidad intermedia de sus cohetes; cuando uno impacta directamente el objetivo, puede infligir hasta 120 puntos de daño, mientras que el daño de área tiende a ser de 40 a 80 puntos de acuerdo a la distancia (3 metros). Disparar el armamento insignia de Pharah es una habilidad que el jugador deberá afilar y practicar porque tiene que predecir la trayectoria del enemigo y la del cohete, por esta razón, este personaje puede ser devastador a cualquier pero los jugadores más avanzados sabrán sacarle provecho a distancia.

PROPULSOR AÉREO (Shift izquierdo; LB; L1) Cuando Pharah activa el propulsor aéreo, saldrá disparada hacia arriba con un pequeño empuje hacia adelante. Esta habilidad es una de las herramientas principales de combate del personaje ya que puede establecerse en las alturas y apuntar fácilmente sus cohetes al enemigo. Después de utilizar el propulsor, Pharah puede mantener su altitud gracias a su habilidad pasiva, Flotar.

EXPLOSIÓN CONMOCIONANTE (E; RB; R1) Explosión Conmocionante es un proyectil que Pharah lanza en línea recta que al impacto, explota y empuja a los enemigos en el radio de explosión. Dicha habilidad se utiliza para perjudicar el posicionamiento de los enemigos, por ejemplo, tirarlos fuera de plataformas en ciertos mapas o simplemente causarles molestias. La explosión también afecta a Pharah y puede funcionar como una especie de rocket jump. De esta forma, Explosión Conmocionante se utiliza como una herramienta para posicionar rápidamente a Pharah o modificar su trayectoria en el aire.

BOMBARDEO (Q; Y; Triángulo) Pharah lanza un bombardeo continuo de minicohetes para destruir a grupos de enemigos; durante la activación, Pharah se queda inmóvil pero puede mover libremente la mira para direccionar los minicohetes. Bombardeo es una herramienta sumamente devastadora a distancia moderada, sin embargo, pierde algo de eficacia cuando se apunta desde muy lejos. Asimismo, deja expuesta a Pharah para ser víctima de personajes como Widowmaker, lo que reduce la efectividad del bombardeo.

Estrategia

Pharah es un personaje sumamente difícil de dominar que requiere habilidad y mucha práctica para acertar la gran mayoría de sus cohetes y resulta en uno de los personajes con mayor potencial ofensivo; una seria amenaza que atraerá la atención del enemigo. La fortaleza de Pahrah está en su capacidad de elevarse y flotar para enviar cargas explosivas desde la seguridad del combate a distancia.

  • Como estrategia general, conoce a fondo los mapas y aprovecha las plataformas altas para bombardear a tus enemigos desde lejos.
  • Utiliza el Propulsor aéreo para posicionarte arriba de tus enemigos y disparar mientras flotas.
  • Tus objetivos preferidos deben ser estáticos, como Bastion y las torretas de Torbjorn, y personajes importantes como Mercy.
  • Utiliza Explosión Conmocionante como herramienta de movilidad y para apartar amenazas a corta distancia. También es posible arrojar enemigos fuera de las plataformas.
  • Bombardeo es una habilidad devastadora, pero deja vulnerable a Pharah. Espera a que personajes que pueden interrumpir tu Bombardeo no estén en combate y familiarizarte con la distancia más efectiva para infligir el daño máximo. Los minicohetes tienden a dispersarse con la distancia.
  • No dudes en usar tu habilidad máxima para eliminar hasta 2 objetivos.
  • La característica de los cohetes de Pahrah es que reduce fácilmente cualquier tipo de escudo, como la barrera de Reinhardt y Zarya.
  • Pharah es débil contra personajes con capacidades ofensivas a distancia, como Soldado: 76 y McCree, pero Widowmaker será tu perdición si nadie la acosa constantemente.

La mejor compañera de Pahrah es Mercy porque ambas flotan en el aire y ella te puede otorgar un incremento de 30% en daño. Cuida a Mercy, protégela y proporciónale una vía de escape con Propulsor Aéreo. Asimismo, las habilidades máximas que trabajan mejor con Bombardeo son las que controlan la movilidad de los personajes, como Ventisca de Mei y Oleada de gravitones de Zarya. Comunícate con tu equipo para coordinar la estrategia adecuada.

Pahrah es un personaje con un gran potencial ofensivo que trabaja mejor en las alturas, sin embargo, también es uno que se contrarresta fácilmente con Widowmaker. Por tal motivo, Pharah ocupa el tercer escalón en la modalidad competitiva y rara vez se usa, con excepciones en mapas con ventajas aéreas como Hollywood. Toma en cuenta que si no eres competente usando el lanzacohetes, desaprovechas una de las mejores herramientas ofensivas del juego a cualquier distancia.

Reaper

Gabriel Reyes, veterano de la Guerra Ómnica, fue uno de los fundadores de Overwatch, grupo creado por las Naciones Unidas para acabar con dicha amenaza. Sin embargo, tras la caída de Overwatch y la explosión que destruyó sus cuarteles, Reyes pasó a las tinieblas. Ahora ha regresado bajo la forma de un mercenario llamado Reaper: una sombra de muerte en el campo de batalla. Con sus escopetas y su capacidad de desmaterializarse, Reaper es uno de los mejores personajes de ataque del juego.

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HABILIDADES

COSECHA DE ALMAS (Pasiva) Cuando Reaper mata a un enemigo, éste le ofrece un orbe rojo parar curar 50 puntos de daño. Esta habilidad pasiva ofrece a Reaper una capacida dde curación constante, en especial si se enfrenta a múltiples enemigos, pudiendo acabar con el más débil primero y después aprovechar la curación para matar al resto.

ESCOPETA (Click derecho; gatillos) Reaper acaba con sus enemigos con sus poderosas escopetas dobles; cuando vacía su carga tira sus armas y saca otro par. Se trata de uno de los ataques más agresivos del juego, capaz de acabar fácilmente con un enemigo si se le vacía toda la carga de las escopetas a corta distancia. Sin embargo, el daño de las escopetas cae considerablemente con la distancia, por lo que es imperativo que te acerques a tu enemigo para obtener los mejores resultados.

FORMA ESPECTRAL (Shift izquierdo; LB; L1) Reaper se convierte en una sombra durante cierto tiempo. En esta forma no puede recibir daño, puede atravesar a sus enemigos y avanza a mayor velocidad, pero no puede utilizar armas ni habilidades. Sirve principalmente para la defensa, permitiendo a Reaper escapar de cualquier situación difícil, pero también le permite perseguir enemigos y engañarlos.

ESCAPE SOMBRÍO (E; RB; R1) Reaper marca un destino y se teletransporta al lugar deseado. A diferencia de la Forma Espectral, de carácter defensivo pero uso secundario ofensivo, el Escape Sombrío es principalmente ofensivo: permite a Reaper posicionarse tras las líneas enemigas, donde están los personajes más vulnerables, para después comenzar un ataque agresivo o incluso su Ultimate. En cambio, su función para escapar es muy limitada porque el destino debe ser marcado y Reaper pierde la habilidad para usar armas mientras se telentransporta. Por tanto, utilízalo sólo para flanquear al equipo enemigo y en una posición segura.

LIBERACIÓN DE ALMAS (Q; Y; Triángulo) Reaper comienza a disparar sus escopetas en un área de efecto a su alrededor, inflingiendo daño masivo a sus enemigos. Sin embargo, su habilida dde movimiento es disminuída y no puede usar otras habilidades. Por lo tanto, es vulnerable a stuns como los de McCree, Roadhog y Reinhardt. Es una de las habilidades más letales del juego, y su efecto máximo es ser usada con sigilo en un espacio cerrado donde tus enemigos no puedan escapar. Bien aplicada, puede barrer un equipo en unos segundos: mal ejecutada, terminará con un stun y una muerte ridícula.

ESTRATEGIA

Con sus infernales escopetas, Reaper es el personaje de daño por excelencia de Overwatch, sin embargo, es mucho más efectivo de cerca que a distancia, por lo que no esperes que tengas mucho efecto contra una Pharah en vuelo.

  • El sigilo es la clave para usar a Reaper: su especialidad son las emboscadas con sus escopetas infernales contra enemigos aislados o que no sospechan lo que viene por ellos.
  • El ciclo de Reaper está basado en el cooldown de su Forma Espectral. Cuando tienes a tu disposición dicho poder, puedes jugar de manera muy agresiva, listo para escapar; pero cuando no esté disponible, debes jugar de manera más conservadora.
  • Escape Sombrío es mejor aprovechado como manera de dominar el mapa mediante sigilo: puede atravesar barrancos y llevarte a lugares donde el equipo enemigo no te espera.
  • Usa sus habilidades para emboscar enemigos con baja salud: matar tanques no es especialidad de Reaper, aunque una carga de tus escopetas puede ser útil para dicho fin.
  • La durabilidad de Reaper se basa en matar enemigos uno tras otro y curarse con sus orbes de alma; entre más kills obtengas, mayor será tu cosecha.
  • Tu poder de fuego te hace un enemigo formidable a corta distancia, pero de lejos eres presa fácil; asimismo, no eres tan hábil como Tracer o un Genji a corta distancia, así que lo que sugerimos, de nuevo, es ser sigiloso y un tanto cobarde: Reaper es mejor como asesino en las sombras que como soldado propiamente dicho.

Reaper tiene buena sinergia con héroes que ralentizen al enemigo, como Mei, que lo aflijan con más daño, como Zenyatta, y en general con soportes ofensivos. No gana mucho con escudos porque su misión es flanquear y matar dentro de las líneas enemigas. Sus enemigos más letales son McCree, que fácilmente puede matarlo con su granada; Mei, que puede congelarlo y tiene alta capacidad de supervivencia, Zarya, con una alta durabilidad y que se vuelve más fuerte entre más daño absorba, y el siempre peligroso Roadhog, que con su alto daño y su terrible gancho es un gran peligro para este asesino.

Reaper es un personaje de daño altamente viable y agresivo, aunque por el momento no supera la utilidad de McCree. Es capaz de cosechar múltiples kills pero su utilidad en cuanto a lo demás es limitada, por lo que necesita el apoyo de otro tipo de personajes para ganar un juego.

Soldado: 76

Justiciero anónimo perseguido por la policía de varios países, el Soldado: 76 se dió a conocer mediante ataques a varias instituciones financieras, corporaciones e instalaciones militares. Su fin es exponer la verdad sobre el colapso de Overwatch y combatir la corrupción: se rumora que su identidad es la de Jack Morrison, héroe de la guerra ómnica y segundo al mando de Overwatch. Soldado: 76 está hecho como personaje de transición entre el estilo de shooters como Call of Duty y Overwatch: es un héroe de gran movilidad, flexibilidad y daño capaz de dar buen soporte a sus aliados.

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HABILIDADES

RIFLE DE PULSOS PESADO (Click izquierdo; gatillo derecho)

El arma básica del Soldado: 76 posee una alta estabilidad y un aceptable poder de fuego. Quizás no pueda matar a un tanque en una sola descarga, pero es útil para rematar enemigos con daño previo o intercambiar daño con el equipo enemigo. Utilízalo en combo con los cohetes hélice para el máximo daño.

COHETES HÉLICE (Click derecho; gatillo izquierdo)

Una ráfaga de cohetes en espiral. La explosión que provocan hace daño en un radio pequeño. Un buen jugador del Soldado: 76 puede utilizarlo en combo con su Rifle de Pulsos Pesado, acumulando daño y logrando buenos kills.

SPRINT (Shift izquierdo; LB; L1) Por increíble que parezca, el Soldado: 76 es el único personaje con capacidad de correr indefinidamente. Es la habilidad táctica más importante de este personaje, porque le permite estar en cualquier lugar del campo de batalla cuando desee, en especial después de perder la vida. Utiliza esta habilidad para flanquear y acabar rápidamente con los enemigos, pero no abuses de ella para entrar a la batalla si no tienes el soporte de tus aliados.

CAMPO BIÓTICO (E; RB; R1) Soldado: 76 coloca un emisor biótico en el suelo. La energía que proyecta restaura la salud de nuestro personaje y de sus compañeros siempre que estén dentro del campo. Esta habilidad le permite al soldado "acampar" en diversos puntos del mapa, ya sea como asesino solitario o en medio del calor del combate. Funciona mejor detrás de paredes y lugares con cobertura: colócalo y aprovéchalo para salir a atacar y regresar a cubierta. Otro uso es colocarlo en medio de un duelo personal: te permitirá sobrevivir a un enfrentamiento con un tanque si eres lo bastante hábil.

VISOR TÁCTICO (Q; Y; Triángulo) El Visor Táctico del Soldado: 76 le da puntería infalible durante un breve período de tiempo, además de recarga rápida para su Rifle. Si matas a un enemigo, cambias rápidamente de objetivo. Este ultimate funciona mejor para rematar grandes cantidades de enemigos con daño. Utilízalo para acabar con enemigos de baja salud, pues el disparo se centra en el cuerpo del enemigo, lo que puede hacer que gastes todas tus balas si lo usas contra un tanque. La clave para utilizarlo es ser sigiloso: los enemigos tratarán naturalmente de ponerse en cubierta si escuchan que anuncias el Ultimate demasiado pronto. Una fuente confiable de jugadas Play of the Game en buenas manos.

Estrategia

La clave para dominar al Soldado: 76 es, como en el propio Call of Duty, utilizar inteligentemente tu poder de fuego. Si estás de cerca, usa fuego continuo hasta acabar con el enemigo; a rango medio, usa fuego por ráfagas, y de lejos intenta disparar con precisión y de manera esporádica.

  • Usa el combo de Cohetes Helix con fuego para obtener kills rápidamente contra enemigos de poca salud; acosa a los tanques con tu movilidad y, en general, evita los enfrentamientos demasiado prolongados porque tu daño es continuo pero no lo suficiente para ganarle a Reaper o McCree en un duelo.
  • Sprint es un deber en cualquier momento fuera de combate: tu mejor habilidad es poder estar en cualquier lugar del combate en casi cualquier momento. Incluso perder tu vida no afecta tanto a soldier gracias a esta habilidad, pero por favor no hagas throws abusando de tu capacidad de regresar.
  • Es un personaje de salud promedio y cuando está fuera de su campo biótico no tiene mucho qué ofrecer en cuanto a armadura y escudos. Por supuesto, el secreto para mantenerte con vida es usar inteligentemente el campo biótico, que debe ser desplegado durante la pelea para darte ventaja en cuanto a vida.
  • El visor táctico es un Ultimate muy poderoso en manos de un jugador hábil y ridículamente débil en manos de un n00b. Toma en cuenta estos factores. En primer lugar, no hace a tus disparos más fuertes, sólo más certeros. En segundo lugar, el ultimate apunta al cuerpo, no hace headshots, así que es mucho mejor contra enemigos de salud promedio que contra tanques, que pueden sobrevivir a tus ráfagas. En tercer lugar, como hemos dicho arriba, ya que apuntas automáticamente, intenta concentrar tu atención en esquivar el contrafuego de tus enemigos.

En cuanto a sinergias y aversiones, Soldado: 76 es un personaje equilibrado, capaz de matar a cualquier enemigo y de apoyar a cualquier aliado gracias a su Campo Biótico y su capacidad de disparo. En general funciona bien como flanqueador gracias a su movilidad, pero también puede sobrevivir al corazón del combate gracias al campo biótico. Sin embargo, no es el mejor DPS en combate directo, y su némesis, sin duda, es la escopeta de Reaper. Por supuesto, la Bomba Aturdidora de McCree es otro problema. Fuera de eso, el sentido común es lo que funciona: tu movilidad te dará la capacidad para escapar de encuentros indeseables y conectar daño en el momento justo.

Soldier: 76 es un personaje de ataque apreciado en el juego de alto nivel. Su versatilidad hace que incluso equipos de broma con 6 soldiers ganen partidas con relativa facilidad. En fin, un personaje clásico y confiable sin defectos notorios.

Tracer

Lena Oxton, la joven aventurera, es una fuente confiable de daño a corta distancia en la mayoría de composiciones de equipo gracias a su excelente movilidad y herramientas de supervivencia, sin embargo, es presa fácil cuando el enemigo es consciente de su presencia debido a su corto alcance de ataque y baja salud. Por tal motivo, Tracer brilla cuando es impredecible y sorprende el flanco del adversario en jugadas de emboscada.

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HABILIDADES

PISTOLAS DE PULSO (Click derecho; gatillos) Las pistolas de pulso de Tracer hacen hasta 6 puntos de daño con una sorprendente cadencia de disparo y puede vaciar sus cargadores de 40 rondas en 1 segundo. El daño de las pistolas tiende a disminuir en enfrentamientos a mediana y larga distancia, así que no es una amenaza en dichas circunstancias. Sin embargo, el daño es más eficiente en duelos a corta distancia.

TRASLACIÓN – (Shift izquierdo; LB; L1) Traslación teleporta a Tracer una corta distancia en la dirección que se movía cuando activa la habilidad. Este poder sólo funciona horizontalmente, así que es imposible ascender plataformas con ella y su funcionamiento se basa en un sistema de 3 cargas que tardan 3 segundos en recargarse. Traslación es la habilidad fundamental de posicionamiento de Tracer para infligir la mayor cantidad de daño posible y también es una herramienta de escape durante los duelos por su naturaleza impredecible.

REGRESIÓN (E; RB; R1) Cuando Regresión se activa, Tracer regresa 3 segundos en el tiempo, restaurando su posición, salud y cantidad de munición anterior. La función principal de Regresión es permitir a Tracer sobrevivir situaciones de riesgo durante el combate a corta distancia. Dicha habilidad también es una herramienta de supervivencia en duelos largos ya que restaura la salud de Tracer, por lo que es indispensable sincronizar su uso en el último momento posible para tener una ventaja de salud y concluir exitosamente el duelo.

BOMBA DE PULSO (Q; Y; Triángulo) Bomba de Pulso es una granada de corta distancia que Tracer arroja para infligir 400 puntos de daño y que también se puede pegar en el primer objetivo que toca. El uso ideal de la bomba es arrojarla, con ayuda del resto de las habilidades de Tracer, en medio de grupos de enemigos, sin embargo, el radio de la explosión es limitado así que la mayoría de los enemigos pueden salvarse de ella con solo caminar, por lo que es sumamente recomendado que intentes pegar la bomba a un objetivo de oportunidad.

Estrategia

Tracer es un personaje de daño diseñado para sorprender a sus oponentes gracias a su excelente movilidad. La fundación de su estrategia reside en la combinación efectiva de Traslación y Regresión para posicionarse e infligir daño y evitar ser un objetivo fácil de atinar. El jugador de Tracer debe ser impredecible, por lo que es ideal que trabaje en solitario en busca del flanco enemigo y salir del combate antes de que el oponente logre reaccionar.

  • Utiliza Traslación para avanzar rápidamente y ganar preciados segundos durante la ofensiva inicial.
  • Recuerda que Tracer es frágil, así que necesita de cargas de Traslación para sobrevivir y escapar del combate.
  • Debes ser impredecible durante el combate; utiliza Translación para cambiar tu dirección súbitamente y Regresión cuando sientes que estás en peligro.
  • El jugador de Tracer debe ser ágil con el control para encontrar nuevamente al objetivo después de un salto.
  • La Bomba de Pulso tiene un rango limitado, así que objetivos grandes como Reinhardt o Roadhog son perfectos para pegar la bomba, pero tienen potencial de sobrevivir la carga explosiva.

Debido a sus puntos de salud limitados, Tracer es víctima fácil de ciertos personajes con sustentabilidad y habilidades de control de masas. Tal es el caso de Soldado: 76 que puede sobrevivir gracias a su Campo biótico; la recomendación es huir y entablar combate cuando dicha habilidad no está disponible. McCree es es la perdición de Tracer con Granada aturdidora; contra el vaquero tienes que reaccionar para esquivar la granada, ya sea con Traslación o Regresión, para tener una oportunidad de salir victorioso del duelo. Tracer también debería tener cuidado de no pasar enfrente del campo de visión de Widowmaker, ya que puede morder el polvo con un disparo cargado.

Tracer es ágil, impredecible e inflige grandes cantidades de daño a corta distancia pero es presa fácil de ciertos personajes por su salud limitada. La aventurera ocupa el segundo escalón competitivo y únicamente es vista en mapas de control por la naturaleza estrecha y caótica de dichos mapas que la benefician.

Bastion

Alguna vez fue un brutal soldado en la Guerra Ómnica. Estos robots fueron creados como una herramienta pacificadora y son capaces de reconfigurarse y disparar rápidamente, así como asumir la forma de un cañón de asalto. En la guerra, fueron utilizados contra los humanos por la facción ómnica rebelde. Al terminar la crisis, la mayoría de estas unidades fueron destruidas o desarmadas. Pero no Bastion, él permaneció oculto, más bien olvidado, en un campo de batalla. Durmió durante más de una década mientras la naturaleza oxidaba su cuerpo. Un día, sin embargo, se reactivó sin su programación de combate y una curiosidad por la naturaleza inusitada.

Bastion es capaz de hacer muchísimo daño muy rápidamente. Es un personaje defensivo poderoso, aunque también puede ser utilizado en la ofensiva. Es el azote de los novatos, pero hay personajes que pueden neutralizarlo.

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HABILIDADES

RECONFIGURACIÓN (Shift izquierdo; LB; L1) La característica principal de Bastion es su capacidad de transformarse entre 2 modalidades. Al hacerlo, sacrifica algunas cosas, pero también obtiene otras. Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización y tardarás en usarla según el modo al que te estés transformando. De reconocimiento a modo centinela, toma 1 segundo; mientras que de centinela a modo reconocimiento sólo deberás esperar medio segundo.

MODO RECONOCIMIENTO (Click izquierdo; RT; R2) Bastion tiene una ametralladora que hace un daño decente. En esta configuración eres débil y no haces mucho daño, pero puedes moverte libremente y curarte. Lo ideal es utilizarla para ubicarte en puntos estratégicos del mapa y huir. Tu nivel de precisión se reducirá entre más tiempo dejes presionado el botón de disparo, así que intenta lanzar ráfagas cortas.

MODO CENTINELA (Click izquierdo; RT; R2) Esto es lo que hace a Bastion ser Bastion. Aquí sacrificarás tu capacidad de moverte por el daño sostenido más alto del juego. Podrás mover la mira en cualquier dirección y la cabeza del personaje pasará a estar oculta en la parte trasera del modelo. Esto significa que de frente es prácticamente imposible matarlo de un disparo y que un enemigo que llegue por la retaguardia podrá realizarte mucho daño. Este modo es especialmente útil para proteger puntos de choque en los mapas

AUTORREPARACIÓN (E; RB; R1) Bastion puede curarse a sí mismo, sin importar en qué modo se encuentre. Recuperará 25% de su vida total por cada segundo que utilice Autorreparación. Lo mejor es que tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo, aunque al estar ejecutando la acción no puede dispararse, recargar ni moverse. Esto le permite tener autosuficiencia en el mapa y no depender de un soporte. Lo recomendable es utilizarla detrás de una pared o cobertura.

MODO TANQUE (Q; Y; Triángulo) Bastion se transforma en un imponente tanque capaz de moverse y disparar poderosos proyectiles explosivos de daño de área. Podrás disparar una vez por segundo, y dado que dura 8 segundos, eso implica que, máximo, tienes 8 tiros. Los disparos también pueden impulsarte si saltas y disparas hacia abajo. Esto te permite alcanzar lugares elevados.

ESTRATEGIA

En las manos adecuadas, Bastion es mucho más que un azote de novatos. En la defensiva es un héroe viable capaz de bajar el HP de un tanque en cuestión de segundos. Es el personaje que más daño por segundo (DPS) puede hacer en todo el juego. Los personajes con menos de 200 puntos de vida prácticamente revientan tras un segundo frente a la metralla del modo centinela. La forma de jugarlo correctamente es imaginar que eres un francotirador: debes reubicarte constantemente a lo largo de la partida.

  • En modo centinela intenta colocarte siempre con una pared detrás de ti. Así evitarás que te sorprendan por la espalda.
  • Coopera con tu equipo para alcanzar lugares altos en los mapas. Mei puede ayudarte con su pared de hielo a alcanzar una buena posición.
  • Si te quedas sin balas y tienes a un enemigo encima, lo mejor casi siempre es cambiar a modo reconocimiento y seguir disparando, pues tu arma se recarga automáticamente al transformarte. Recargar en modo centinela toma 2 segundos, mientras que la transformación sólo medio segundo.
  • Puedes saltar e iniciar Autorreparación. Esto te permite comenzar a curarte en el aire. El movimiento es útil si estás bajo ataque, pues así llegarás rápido a una cobertura y comenzarás a recuperar vida inmediatamente. También puedes hacerlo si saltas desde una pared u otro punto elevado.
  • Mientras recargas, puedes mover la mira. Esto es útil para buscar enemigos que quizá estén buscando flanquearte. Si te quedas sin balas, prueba reconfigurarte para recargar tu arma y buscar un nuevo lugar dónde colocarte.
  • La ubicación es fundamental para Bastion. Intenta colocarte en una esquina. Mata 2 o 3 enemigos y reconfigúrate para moverte a un lugar desde el que puedas disparar fácilmente a donde te encontrabas. Así sorprenderás a quien intente ir por ti.

Bastion es fácilmente contrarrestado por Hanzo y Widowmaker. Otros personajes como Reaper pueden flanquearlo con facilidad. Mei puede simplemente levantar una pared de hielo frente a él, Tracer es rápida y tiene buena movilidad, lo mismo Lúcio. Symmetra puede realizar muchísimo daño con su arma secundaria, un buen Genji rebotará tus balas y Zenyatta tiene un devastador ataque a distancia que no podrás esquivar. Esto significa que un buen Bastion debe cooperar con su equipo y aprovechar sus fortalezas. Un Reinhardt que te protege con su escudo sobre el payload puede resultar en una estrategia viable. Mercy puede aumentar tu daño todavía más y Symmetra puede colocar torretas que protejan tu retaguardia.

Por sí solo, Bastion es útil para proteger puntos de choque y sorprender a los enemigos. Aunque no tiene mucha movilidad, es importante que siempre se esté buscando una nueva posición en el mapa, pues si tomas a un equipo desprevenido por lo general eso significa que los matarás a todos antes de que puedan hacer algo. Lo peor que puede hacer un Bastion contra un equipo experimentado es quedarse en el mismo lugar toda la partida, pues es fácil destinar recursos y acabar con él. El elemento sorpresa es importantísimo.

Hanzo

Este asesino de 38 años pertenecía al Clan Shimada, un grupo cuyo poder creció a lo largo de los años hasta convertirse en un poderoso imperio del crimen. Hanzo es el hijo mayor del líder de la familia y su destino era dirigir la organización. Desde la infancia fue entrenado para desempeñar su papel. Sus habilidades se desarrollaron más para la esgrima y, especialmente, el tiro con arco. Sin embargo, sufre una culpa de consciencia enorme, pues debió asesinar a su hermano, quien se rehusó a unirse al imperio Shimada luego de la muerte de su padre.

Hanzo ahora es un lobo solitario en busca de perfeccionar sus habilidades y recuperar su honor. En el combate, utiliza un poderoso arco letal a distancia y brutalmente efectivo contra ciertos personajes.

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HABILIDADES

AGILIDAD (Pasiva) Hanzo puede escalar paredes si mantienes presionado el botón de salto. Esto es fundamental para ayudarlo a posicionarse en el mapa, escapar o incluso en duelos para despistar al enemigo.

ARCO DE TORMENTA (Click izquierdo y derecho; gatillos) Hanzo dispara su arco. Si dejas presionado el botón, cargarás el tiro y realizarás hasta 50% más de daño; sin embargo, durante los 1.5 segundos que tardas en cargarlo al máximo y mientras no dispares, te moverás más lento. Puedes cancelar el tiro presionando el gatillo o botón del mouse secundario. Entre más cargues el tiro, viajará más lejos y en línea recta. También es posible disparar con mayor frecuencia, a menor distancia y con mayor arco.

FLECHA SÓNICA (Shift izquierdo; LB; L1) Hanzo imbuirá una flecha con un dispositivo que emite un sonar para detectar enemigos. Esta habilidad es muy útil y debe usarse con tanta frecuencia como sea posible, pues permite evitar emboscadas, preparar la habilidad máxima y ejecutar una ofensiva. Esta flecha con detección es indistinguible al enemigo de una flecha normal y tiene la capacidad de quedarse pegada a un enemigo. Aunque la mayor parte de las veces se quedará en el piso o una pared, si consigues atinarle a un enemigo como Reaper, podrás seguir su ubicación en tiempo real.

FLECHA DE DISPERSIÓN (E; RB; R1) Hanzo disparará una flecha que, al tocar una superficie o héroe, se dividirá en 5 flechas más que rebotarán hasta 3 veces contra las paredes. Estas flechas atraviesan enemigos y bien empleadas, pueden hacer mucho más daño que una normal. El truco es disparar en un entorno cerrado, como un cuarto, así como apuntar justo frente a los pies del enemigo para que al dividirse la flecha haga un daño masivo.

ATAQUE DEL DRAGÓN (Q; Y; Triángulo) En apariencia, este poder es capaz de acabar con un equipo entero. En una partida real, es lento y fácilmente puede ser esquivado a menos que lo uses adecuadamente. Consiste, básicamente, en que Hanzo invoca un dragón que se desplaza en línea recta. Es capaz de atravesar muros y realiza un daño masivo a su paso.

ESTRATEGIA

Hanzo es un personaje poderoso en las manos adecuadas. Es uno de los más difíciles de utilizar correctamente, así que antes de que hagas una diferencia en el juego, probablemente sólo serás una carga hasta que aprendas a utilizarlo. Con él es muy importante una buena colocación en el mapa y un dominio total de sus tiros.

  • No necesariamente es fundamental cargar tus tiros al máximo. En muchas situaciones es mejor realizar tiros rápidos y sin cargar mucho. Esto te permitirá moverte más rápidamente y acumular daño, así como obtener bajas inesperadas o prevenir el avance enemigo.
  • Hanzo puede realizar su ataque cuerpo a cuerpo inmediatamente después de disparar con su arco. Si un enemigo se acercó demasiado, intenta disparar una flecha de dispersión justo frente a él y lanzar un golpe.
  • Si ves a un enemigo huir hacia un cuarto o pasillo, dispara una flecha de dispersión. Los cuartos pequeños también son excelentes lugares para hacerlo.
  • ¿Odias a Bastion? Dispara una flecha de dispersión justo al piso frente a él y míralo desbaratarse en mil pedazos o huir para repararse.
  • Ataque del dragón requiere 1.5 segundos antes de ejecutarse. No podrás moverte, pero sí controlar tu mira para dirigir el ataque.
  • La mejor forma de usar el Ataque del dragón es si es inesperado. Intenta utilizar tu flecha sónica primero para determinar la posición del enemigo. Entonces, colócate cerca de ellos y detrás de una pared antes de disparar. Nada como un dragón que sale inesperadamente de un inocente muro.
  • Una buena ubicación en el mapa es fundamental. Busca lugares elevados y lejos de la línea de fuego enemiga.

En el meta actual, es común ver a Hanzo como personaje defensivo y ofensivo gracias a su alto daño y capacidad para matar enemigos de un solo tiro. Un buen Hanzo sabe colocarse en el mapa, cambiar de posición y estar siempre ahí cuando el enemigo atraviesa un lugar estrecho donde es más fácil acertar un tiro. La visión del mapa también es muy importante y este japonés brilla en ese sentido, pues sus flechas sónicas son efectivas y tienen un tiempo de reutilización bajo. Su habilidad definitiva es muy útil para empujar la línea ofensiva o detener el avance enemigo. En general, este francotirador es un poco más ofensivo que Widowmaker, pero igualmente letal. Otra gran sinergia resulta de Mercy aumentando tu daño, lo que convierte cada flecha en un proyectil cargado de muerte y arena para el que lo reciba.

Junkrat

Este demente criminal ama los explosivos y la destrucción en general. Perteneció a un grupo conocido como Junkers, un grupo de sobrevivientes de una explosión masiva en Australia. Juntos, formaron una sociedad sin leyes donde sólo regía quién era el más poderoso. La radiación volvió locos a muchos. Junkrat es uno de esos. ¿A quién más le gustaría manejar peligrosos explosivos todo el tiempo? Este personaje en teoría es defensivo; sin embargo, también puede jugar un rol importantísimo en la ofensiva gracias a sus granadas y capacidad de alcanzar lugares elevados gracias a su mina.

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HABILIDADES

CAOS TOTAL (Pasiva) Al morir, Junkrat libera 5 granadas listas para explotar. Cada una hace 60 de daño, por lo que en total pueden alcanzar hasta 300 puntos de vida. Al matarlo, lo mejor es alejarse del lugar.

LANZAGRANADAS (Click derecho; gatillos) El arma principal de Junkrat es un lanzagranadas. Tiene un alcance bastante largo y tienen la capacidad de rebotar en paredes y el piso. Explotan al golpear un enemigo o rebotar por tercera vez. Esta habilidad permite detener un avance enemigo, acabar con un Bastion y controlar el terreno de juego. Sin embargo, es débil contra objetivos como Pharah. Úsala en conjunto con las flechas sónicas de Hanzo o la habilidad última de Widowmaker para disparar sobre muros. Su alta frecuencia de disparo convierte al lanzagranadas en el arma con mayor capacidad de spamear.

MINA DE CONMOCIÓN (Shift izquierdo; LB; L1) Junkrat arrojará una mina que después podrá hacer explotar a voluntad. La explosión no hace daño a Junkrat y le permite impulsarse por el aire para alcanzar lugares altos o simplemente desplazarse rápidamente. También es útil para realizar daño a enemigos y en encuentros cuerpo a cuerpo.

CEPO (E; RB; R1) Colocarás una trampa en el piso. Cuando un enemigo la pise, será inmovilizado durante 3 segundos y recibirá daño. Esta habilidad es especialmente útil para cubrir tu retaguardia en ciertos mapas, atrapar personajes rápidos, así como a un Reinhardt que esté cargando contra ti. También puedes colocar una mina cerca para máximo efecto.

RUEDA EXPLOSIVA (Q; Y; Triángulo) Esta llanta explosiva viajará por el mapa a gran velocidad. Podrás controlarla durante 10 segundos y luego explotará, o tú puedes detonarla a distancia. Es importante señalar que puede escalar paredes para sorprender y devastar equipos enteros, pues puede hacer hasta 600 puntos de daño.

ESTRATEGIA

Junkrat es ideal para detener un avance enemigo. Dado que sus granadas rebotan, es importante colocarse fuera de la línea de tiro enemiga y rebotar sus disparos hacia el enemigo. También puede disparar sobre muros, dentro de cuartos pequeños y hacia puntos de choque para un efecto explosivo máximo. Su mina le permite impulsarse y alcanzar puntos elevados, así como sorprender al enemigo en espacios cerrados donde es difícil atinar tus granadas.

  • Si tienes un grupo de enemigos frente a ti, lanza una mina y detónala para realizar mucho daño.
  • Una mina bien colocada o detonada tiene la capacidad de mandar a los enemigos volando. Úsalas para quitarlos de puntos ventajosos en el mapa o para tirarlos al vacío.
  • La combinación de mina y cepo es letal y útil para proteger puntos delicados. Además, el juego te indicará cuando el cepo se active para que puedas detonar la mina.
  • Tu llanta explosiva sólo tiene 100 puntos de vida. Si los enemigos le disparan y la destruyen, no explotará; sin embargo, puedes recoger botiquines para curarla si recibió daño.
  • Tu llanta explosiva suena mucho menos si está pegada a una pared. Tampoco olvides que puede escalar paredes si mantienes el botón de salto presionado. Usa esta característica para sorprender al enemigo.
  • Busca un lugar seguro antes de activar tu rueda explosiva. Serás vulnerable mientras la controles, aunque si mueres puedes seguir dirigiéndola.

Junkrat es especialmente bueno contra Bastion, pues sus granadas tienen buen alcance y puedes dispararlas sin exponerte a su línea de tiro. Mei es otro personaje que sufre mucho, pues puedes usar tu mina para escapar de su arma o su ataque definitivo. También puedes disparar sobre su pared de hielo y, por si fuera poco, colocar un cepo y una mina a sus pies mientras está en su forma invulnerable. En general, este personaje es excelente contra los enemigos grandes, pues sus granadas hacen un daño masivo y pueden ser disparadas a distancia. Tobjörn también tendrá dificultades para lidiar con sus ataques y proteger su torreta estática.

En las manos apropiadas, Junkrat es útil para la defensiva y la ofensiva en mapas donde hay huecos por dónde disparar sus granadas desde una posición segura.

Mei

Esta científica ambientalista lucha por disminuir el cambio climático en el planeta. Ella formaba parte de una iniciativa para encontrar la solución al problema; sin embargo, debido a un accidente, quedó atrapada en la Antártica y tuvo que entrar en crioestasis junto con otros otros científicos. Años después, un equipo por fin encontró su sitio de descanso y la rescató. Lamentablemente, fue la única sobreviviente. Mei despertó en un mundo en el que Overwatch ya no existía y el clima empeoraba. Decidida a cambiar las cosas, emprendió una búsqueda solitaria para identificar las causas del cambio climatológico.

En la práctica, Mei es un personaje molesto experto en alterar la estrategia del equipo contrario (y algunas veces, incluso el suyo). Aunque no es muy utilizada en la escena competitiva, en manos de un buen jugador es mortal.

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HABILIDADES

BLÁSTER ENDOTÉRMICO (Click izquierdo y derecho; gatillos) El arma principal de Mei es una pesadilla para ciertos personajes. Su ataque principal es un rayo congelante de corto alcance. Sin embargo, es capaz de ralentizar hasta congelar completamente a los enemigos luego de 2 segundos. Cuando eso ocurre, tienes 1.5 segundos para acabarlos. Lo ideal es utilizar el ataque secundario y apuntar a la cabeza: se trata de un proyectil de hielo de mediano y largo alcance capaz de realizar mucho daño, aunque tiene una frecuencia de tiro baja.

CRIOCONGELACIÓN (Shift izquierdo; LB; L1) Mei entra en una estásis que la protege de todo daño, así como efectos adversos. También puede ser utilizado para bloquear daño, pues actúa como barrera. Además, mientras permanezcas en criocongelación, recuperarás salud. Por si fuera poco, puedes cancelar el movimiento en cualquier momento.

MURO DE HIELO (E; RB; R1) Una de las habilidades más útiles del juego. Podrás colocar una pared de hielo instantáneamente. Esta pared bloquea daño, ataques y evita que los enemigos avancen. Es útil incluso para alcanzar lugares altos o ayudar a otros personajes a hacerlo. Úsala para bloquear daño, dividir equipos enemigos, protegerte y mil cosas más.

VENTISCA (Q; Y; Triángulo) Este especial es excelente para neutralizar equipos enemigos que avancen en grupo. Lanzarás un dispositivo que enfría la zona circundante. Los enemigos que estén en su área de efecto se ralentizarán y eventualmente congelarán. Además de recibir daño, serán un blanco ideal para tu equipo y para tu ataque secundario (recuerda apuntar a la cabeza).

ESTRATEGIA

Mei es especialista en controlar el campo de batalla. Un muro de hielo es capaz de frenar un ataque, bloquear la visión de un francotirador o incluso aislar a un enemigo de su equipo. El jugador de Mei debe ser inteligente y trabajar en sinergia con su equipo. No hay nada más molesto que una pared que bloquea el escape de un equipo o salva a un enemigo de una muerte segura.

  • Tu ataque congelador no penetra escudos o barreras, así que deberás estar cerca del enemigo para ser efectiva al utilizarlo.
  • La criocongelación anula el daño de cualquier ataque enemigo. Úsala si Roadhog te jaló con su cadena, si McCree intenta usar su granada aturdidora o incluso después de lanzar tu Ventisca. Así, sólo debes esperar a que los enemigos estén congelados, cancelarla y acabar con ellos.
  • Puedes saltar y activar criocongelación. Esto te permite conservar el impulso y volverte invulnerable.
  • Tu muro de hielo puede ser destruido. Está formado por 5 pilares, cada uno con 500 puntos de resistencia.
  • Si presionas 2 veces el botón de muro de hielo puedes colocarlo de forma vertical. Si sólo lo presionas una vez, colocarás un muro horizontal con respecto a tu posición. Usa el muro vertical debajo de ti para alcanzar lugares altos o ayudar a otros personajes a hacerlo.
  • Al comienzo de la partida, si estás defendiendo, no coloques el muro de hielo tan pronto se abran las puertas. Espera a que salgan un par de enemigos antes de activarlo. Así los aislarás del resto de su equipo.
  • Tu muro de hielo puede anular completamente un atacante a distancia como Widowmaker, Bastion o la torreta de Tobjörn. No dudes en utilizarlo en esas situaciones.
  • En lugar de bloquear a todo el equipo enemigo con tu muro, intenta separarlos en grupos pequeños para que tu equipo pueda eliminarlos.
  • Si un enemigo intenta escapar, usa tu muro de hielo para bloquear sus vías de escape. Si, por el contrario, tú estás en peligro, úsalo como barrera para huir.
  • Cuando utilices Ventisca ten cuidado, pues Genji puede reflejar el ataque y congelar a todo tu equipo.

Mei debe permanecer con su equipo. Aunque es un personaje que en un duelo tiene la ventaja, por lo general, su movilidad pobre la hace vulnerable. Si bien es buena para hostigar y escapar gracias a su muro de hielo y su criocongelación, cuando es más útil es acompañando a un equipo bien coordinado que elimine a los objetivos congelados. En la ofensiva tiene poca utilidad, pero es fantástica para poner en jaque a personajes como Genji, Tracer, Winston y D.Va. Una Mei bien utilizada será una molestia enorme para el equipo contrario, mientras que en manos de un inexperto puede arruinar a su propio equipo con una pared mal colocada.

Torbjörn

Este sueco de baja estatura es un ingeniero genial. Sus creaciones afectaron profundamente al mundo y formó parte del equipo Overwatch original. Hoy en día, se siente culpable, pues gran parte de su tecnología fue utilizada para devastar el mundo. En el campo de batalla es un personaje útil a la defensiva para controlar zonas del mapa y sorprender a más de uno con su arma principal.

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Habilidades

REMACHADORA (Click izquierdo y derecho; gatillos) Esta pistola de remaches es capaz de disparar a gran distancia y hacer un daño moderado. Los proyectiles trazan un arco, así que es posible disparar por encima de elevaciones y aún así acertar en el blanco. El ataque secundario es una especie de tiro a corta distancia de amplio rango pero poco alcance, ideal en enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

MARTILLO FORJADOR Este martillo hace poco daño cuerpo a cuerpo. Su función principal es actualizar tu torreta. También toma en cuenta que al cambiar de arma, tu Remachadora se recargará luego de 2 segundos, así que si ya no tienes balas, quizá sea más conveniente cambiar al martillo y comenzar a reparar tu torreta.

CONSTRUIR TORRETA (Shift izquierdo; LB; L1) Tobjörn colocará una torreta en el campo de batalla. Una vez colocada, no podrás moverla. Para actualizarla, deberás golpearla con el martillo. Esto la subirá de nivel y realizará más daño y atacará con mayor frecuencia. La única forma de alcanzar el nivel 3 es utilizando tu habilidad definitiva.

SUMINISTRO DE ARMADURA (E; RB; R1) Cuando un aliado o enemigo muere, tirarán desperdicios. Sólo Tobjörn puede verlos y recogerlos es tan simple como acercarse a ellos. Luego de obtener 50 desperdicios, puede fabricar un paquete de armadura que pueden utilizar los aliados o él mismo.

NÚCLEO DE MAGMA (Q; Y; Triángulo) Luego de sobrecalentar su forja, prácticamente todas las habilidades de Tobjörn son potenciadas al máximo. Si tiene una torreta nivel 2 construida, subirá a nivel 3. También ganará puntos extras de armadura y podrá disparar mucho más rápido.

ESTRATEGIA

Tobjörn sólo debería ser usado en la defensa. Si bien es posible utilizarlo de forma ofensiva colocando su torreta sobre el payload, no es recomendable y en todo caso esa estrategia es más efectiva con Bastion. Toda su utilidad depende de la colocación de su torreta para proteger un flanco o en un lugar difícil de alcanzar. Hay héroes que son un counter duro para las habilidades de este sueco. Uno de los principales errores que se cometen al utilizarlo es permanecer todo el tiempo cerca de la torreta, pues eso niega la efectividad de tener 1 fuente de daño extra en el equipo cubriendo una posición ventajosa.

  • Sólo puedes tener una torreta activa a la vez. Úsala para proteger objetivos y puntos de choque en el mapa. Al colocarla, procura ponerla cerca de un lugar donde puedas esconderte para repararla.
  • Las torretas son un buen radar, ya que te alertarán si un enemigo se acerca. Colócalas en la retaguardia o cubriendo algún ángulo débil de tu equipo mientras tú te mantienes a una distancia segura del enemigo disparando tu remachadora.
  • Las torretas pueden destruir las minas de Widowmaker, la trampa de Junkrat y su llanta. Podría salvar la vida de tu equipo si la colocas bien.
  • Reserva tu núcleo de magma para cuando realmente lo necesites: si el enemigo realiza un ataque fuerte o si un enemigo te embosca.
  • Coloca tu torreta en un punto donde sea difícil destruirla a distancia, así evitarás que Hanzo o Widowmaker la ataquen.
  • Una torreta nivel 1 quizá no sea muy efectiva, pero eso no quiere decir que no deberías colocarla si tu equipo batalla y estás bajo ataque: mínimo será una distracción que puedes reemplazar rápidamente.
  • ¡Deja a tu torreta sola! Si la colocaste en un lugar adecuado, no necesitarás estar cerca para repararla constantemente. Mejor aprovecha el alcance de tu remachadora y ve a acosar al enemigo desde la distancia.
  • Es completamente viable utilizar 2 Tobjörn a la defensiva. Podrás generar muchos paquetes de armadura para tus aliados y la torretas bien colocadas pueden ser una pesadilla para el equipo contrario.
  • No mueras por intentar salvar una torreta. Es mejor retirarse, soltar una torreta nivel 1 en el camino para cubrir tu escape y buscar otro lugar dónde colocarla.
  • No olvides entregar paquetes de armadura con frecuencia a los miembros débiles del equipo. Procura que personajes como Mercy, Zenyatta, Lúcio y Symmetra obtengan primero la carga de armadura.

Tobjörn no tiene por qué ser aburrido. A diferencia de Team Fortress 2, donde el Ingeniero debe permanecer cerca de sus artefactos debido a que sólo tiene un arma de corto alcance, en Overwatch puedes tomar un papel mucho más activo en la batalla gracias al gran alcance de la remachadora. Así, básicamente estás aumentando en uno la capacidad de fuego de tu equipo y su cobertura en el mapa, algo invaluable cuando deseas controlar un área.

Widowmaker

Widowmaker, la asesina perfecta, es una fuente confiable de daño a larga distancia, con el potencial de eliminar a todo un equipo completo en segundos con certeros y letales disparos. Eficiente y sin signos de emoción, la francotirador es fuerte, pero frágil adversario.

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Habilidades

BESO DE VIUDA (Click izquierdo y derecho; gatillos) Beso de Viuda tiene 2 funciones de disparo. El primero funciona como una ametralladora con una cadencia de disparo elevada que inflige hasta 13 puntos de daño. En su configuración de Francotirador (presionando clic derecho), acciona una mirilla telescópica y aumenta el poder de disparo hasta 15 puntos de daño, sin embargo, después de un corto periodo de carga, el rifle puede golpear hasta 120 puntos de daño con capacidad de eliminar de un disparo en la cabeza a una gran cantidad de héroes.

ARPEO (Shift izquierdo; LB; L1) Widowmaker lanza un arpón hacia donde apunta. Si el arpón conecta con un borde, Widowmaker será tirada rápidamente y subirá la plataforma. Asimismo, puede conectar el arpón en paredes y pisos para jalarse y escapar de situaciones apretadas. Arpeo es una herramientas importantes por su habilidad de posicionar a Widowmaker en plataformas elevadas para acechar a sus presas.

MINA VENENOSA (E; RB; R1) Widowmaker lanza una mina que se adhiere a cualquier superficie. Cuando la mina detecta a un enemigo en la cercanía, detona en una nube de veneno que inflige hasta 15 puntos de daño sobre tiempo. La Mina Venenosa puede usarse como una alerta para cuidar el flanco ya que la notificación en pantalla es visible en pantalla cuando un enemigo la detona. Asimismo, es parte del arsenal ofensivo de Widowmaker porque incrementa su potencia de daño cuando enfrenta enemigos a corta distancia.

INFRAVISIÓN (Q; Y; Triángulo) Infravisión es una herramienta poderosa porque otorga visión del enemigo a través de las paredes. Esto permite a tu equipo conocer la posición del enemigo para preparar una emboscada o detectar amenazas que pretende flanquear. Infravisión es la habilidad máxima con mayor duración dentro de todo el juego con 15.5 segundos de visión ininterrumpida.

Estrategia

Widowmaker es un personaje poderoso, viable por igual en ataque y defensiva, por su capacidad de cambiar el balance de un enfrentamiento con un par de certeros disparos. El rol principal de Widowmaker es lograr obtener la mayor cantidad de bajas posibles antes de que el equipo contrario pueda ejecutar su estrategia, o bien, aprovechar el caeos del combate para eliminar a blancos de oportunidad como personajes de Apoyo y objetivos con baja salud. Sin embargo, el diseño natural de los mapas cuenta con pocos nidos de francotirador y pocas superficies donde pueda trabajar, así que su rol a veces se limitada a defensa y es muy fácil predecir su posición.

  • Utiliza Arpeo para elevarte a plataformas superiores y aprovecha la vista panorámica.
  • Arpeo también se utiliza para propulsar Widowmaker y disparar desde el aire. Lo anterior es una técnica muy avanzada.
  • Mina Venenosa se puede utilizar como un centinela de alerta. Arroja la mina en tu flanco débil para alertarte de una amenaza en camino.
  • Tu prioridad es eliminar a personajes de soporte: Mercy, Lúcio, Simmetra y Zenyatta, así como ofensivos fáciles de derribar, entre ellos, McCree, Tracer, Genji, Pharah, Hanzo, Bastion, Widowmaker y Junkrat.
  • No dudes en disparar a los tanques, aunque no los derribes, porque te ayudarán a completar tu habilidad máxima. Asimismo, no te enfoques mucho en ellos porque pierdes oportunidad de asesinar a un objetivo más importante. Ten un balance adecuado.
  • No dudes en combatir en corta distancia. El Beso de Viuda en su modalidad automática inflige grandes cantidades de daño gracias a su alta cadencia de disparo, pero por lo general, debes huir de estos enfrentamientos.
  • Aprende a ser impredecible y cambia tu posición constantemente con Arpeo. Esta técnica es en especial útil contra otros francotiradores como Hanzo y Widowmaker.

Ten en cuenta que la mayoría de los personajes cuenta con 200 puntos de salud, así que es muy importante que apuntes y aciertes en las zonas vitales de los enemigos (generalmente la cabeza) porque de esta forma infliges un golpe crítico que incrementa el daño al doble. Un golpe crítico es distinguible de forma audible con un tono alto y cuando el indicado de disparo se ilumina. Asimismo, Mercy es una gran aliada para Widowmaker porque el aumento de 30% de daño es útil para despachar a una gran cantidad de objetivos con un disparo cargado al cuerpo.

Debido a la movilidad de los algunos héroes con el bajo nivel de aumentos de la mira telescópica, Widowmaker es uno de los personajes más difíciles de dominar. Aunque también resulta ser uno de los más poderosos dentro del juego, con su gran capacidad de derribo, en manos de un jugador sin pericia puede revertir el balance del juego, convirtiendo los enfrentamientos en 5 vs. 6.

D.Va

Exjugadora profesional de la liga coreana de StarCraft, la gamer girl Hana Song utiliza ahora una poderosa armadura conocida como MEKA para seguir pwneando a sus enemigos, ahora en la vida real. D. Va es un tanque un tanto frágil y con relativamente poco daño, pero su alta movilidad, su capacidad de bloquear daño con su Matriz de Defensa y limpiar objetivos y torretas con su Ultimate le dan valor estratégico y flexibilidad.

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HABILIDADES

TANQUE (Pasiva) Cuando su armadura es destruída, D. Va escapa de la misma y tiene que defenderse con su pistola ligera hasta que pueda volver a llamar otra armadura.

CAÑONES DE FUSIÓN (Click izquierdo; RT; R2) La armadura de D.Va cuenta con cañones gemelos de corto alcance que disparan continuamente sin necesidad de recargar, aunque alentan el movimiento de su armadura al ser utilizados. Su daño no es elevado al inicio, pero si se acumula es muy útil para obligar a un enemigo a abandonar su posición o incluso rematarlo en algunos casos. Su uso principal es acosar posiciones enemigas aprovechando la resistencia y movilidad de D. Va. Fuera de su armadura, el arma de D. Va es la Pistola de Luz, un bláster que conecta 14 unidades de daño por cada bala y tiene 20 municiones, con una recarga de 1.5 segundos. En esta situación, D. Va es una especie de "Zero Suit Samus" que debe confiar en velocidad y sigilo para sobrevivir, porque es muy vulnerable con tan sólo 100 unidades de HP.

PROPULSORES (Shift izquierdo; LB; L1) La armadura robótica de D.VA cuenta con cohetes de propulsión que pueden impulsarla a través del aire. Puede cambiar de dirección o girar a través de sus enemigos para derribarlos. Los propulsores son la principal fuente de movilidad para D. Va y el elemento principal de toda su estrategia de juego, basada en un posicionamiento inteligente para acosar a sus enemigos con sus cañones, absorber daño y después escapar en caso de peligro.

MATRIZ DE DEFENSA (Click derecho LT; L2) D. Va puede activar una barrera poligonal frente a ella para detener todo proyectil que se aproxime a ella. Debido a los recientes cambios de balance, la Matriz de Defensa puede usarse en cualquier momento, sólo ten en cuenta que su activación depende del recurso en pantalla, así que es sabio guardar algo de la barra para momentos críticos.

AUTODESTRUCCIÓN/LLAMAR ARMADURA ROBÓTICA (Q; Y; Triángulo) Cuando está en su armadura, la habilidad máxima de D. Va le permite eyectar y poner su reactor en modo de autodestrucción, creando una explosión capaz de matar a casi cualquier enemigo en un amplio radio. Cuando está fuera de su traje, cargar la habilidad Máxima de D. Va le permite volver a llamar a su armadura para volver a la batalla. En cuanto a la Autodestrucción, su uso principal es estratégico: limpiar objetivos de enemigos, nidos de torretas y teleportadores para adelantar a tu equipo. En cuanto a llamar a tu armadura, esta habilidad carga más rápido y depende de qué tanto daño hagas cuando estés fuera de tu traje, algo difícil para la simple Pistola de Luz, pero no imposible.

ESTRATEGIA

D. Va es un personaje híbrido entre tanque y movilidad con una serie de trucos que la hacen versátil y útil, pero de manejo peligroso. Aunque D. Va es considerada tanque, muchos jugadores la usan para rematar enemigos o acosarlos mediante su gran movilidad y daño a través del tiempo. Simplemente basta con volar, aturdir a un enemigo y comenzar a desgastarlo con daño, aprovechando tu alta salud y capacidad defensiva. En general, el juego de D. Va tiene 2 partes: una es cazar en el mapa mediante los propulsores, atacando enemigos aislados y débiles (nunca otros tanques); la otra, aportar en el daño de tu equipo, absorber daño y detener proyectiles con la Matriz de Defensa.

  • D. Va tiene relativamente poca salud y armadura para un tanque: no puede recibir demasiado daño sin que su armadura explote y tengas que defenderte con la pequeña Pistola de Luz.
  • Si pierdes la armadura, no estás indefenso. Tienes buena movilidad y si eres lo bastante hábil, es posible que conectes buenos headshots o contribuyas con el daño del equipo, o incluso, si tienes mucha suerte, ganes un duelo contra el enemigo que te destruyó. Sin embargo, en esta forma debes evitar entrar en duelos con asesinos y tanques, pues tu única herramienta es tu pistola y nada más.
  • Su Ultimate, la Autodestrucción, puede despejar objetivos difíciles donde el enemigo se haya atrincherado con torretas, teleportadores o simples concentraciones de héroes defensivos. Si haces buen timing, puedes incluso matar a todo el equipo contrario, pero debes tomar en cuenta que cualquier elemento de cubierta los puede salvar de tu explosión.
  • Es buena contra personajes de baja salud a los que puede alcanzar mediante sus propulsores, en especial atacantes y curadores de la línea de atrás, como Widowmaker, Mercy y Hanzo.
  • Es mala contra personajes con alta utilidad y daño, como el temible Roadhog, capaz de atraparla con su gancho muy fácilmente, contra Mei, que la puede congelar con facilidad, y contra Zenyata, capaz de destruir tu traje completo con una combinación de Orbes de Discordancia y Destrucción completamente cargados.
  • D. Va funciona en buena sinergia con otros tanques, como Reinhard o Zarya, que pueden potenciar su capacidad defensiva cuando está en el corazón del combate.

Las características de D. Va la han vuelto un personaje poco viable en el escalafón competitivo de Overwatch. En general, su bajo daño y relativa fragilidad como tanque le restan puntos, pero en el juego normal hay jugadores altamente exitosos que la utilizan como cazadora y personaje de defensa al mismo tiempo, por lo que su estilo de juego es muy grato si buscas flexibilidad y versatilidad.

Reinhardt

Reinhardt, el gran justiciero de corazón bonachón, es el tanque por excelencia en Overwatch gracias a su gran barrera protectora que es punta de lanza de cualquier composición de juego. Además, también es un héroe con una gran capacidad ofensiva porque los golpes de su Martillo Propulsado tiene un gran alcance y daño, sin embargo, su mejor desempeño es cuando protege a su equipo del peligro con su escudo.

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HABILIDADES

MARTILLO PROPULSADO (Clic derecho; gatillo) El Martillo propulsado de Reinhardt es un arma excepcional de ataque cuerpo a cuerpo, que inflige hasta 75 puntos de daño un arco de 5 metros con cada golpe.

ESCUDO (Clic izquierdo; gatillo) La habilidad insignia de Reinhardt, Escudo, es una gran barrera protectora que despliega para bloquear una gran cantidad de proyectiles enemigos. Escudo tiene una gran resistencia y puede bloquear hasta 2000 puntos de daño antes de romperse; asimismo, tiene la capacidad de regenerarse cuando no está activo. Sin embargo, Escudo no es infalible ya que, tanto aliados como enemigos, pueden cruzar la barrera protectora sin problemas.

CARGA (Shift izquierdo; LB; L1) Reinhardt carga en línea recta; si conecta la embestida contra un enemigo lo atrapa y derriba a otros que crucen su camino. El primer impacto de Carga daña por 50 puntos de daño al objetivo, pero si choca contra una pared puede debilitar a su oponente por 300 puntos de salud. La carga, a pesar de ser en línea recta, puede modificar levemente su dirección de izquierda a derecha. La desventaja de Carga es que no se puede cancelar y dura hasta que recorre la distancia máxima o Reinhardt choca contra una pared.

ATAQUE ÍGNEO (E; RB; R1) Reinhardt lanza un proyectil incendiario que inflige hasta 100 puntos de daño. La particularidad del Ataque Ígneo es que puede perforar escudos, atravesar héroes y es la única forma de Reinhardt de atacar objetivos a distancia. Esta habilidad es útil para acortar el porcentaje de la habilidad máxima, sin embargo, también beneficia a los sanadores del equipo contrario. Úsalo con discreción.

QUEBRANTASUELO (Q; Y; Triángulo) La habilidad máxima de Reindhardt es débil porque inflige 50 puntos de daño, sin embargo, es un poder importante porque aturde a los enemigos por 2.5 segundos en un cono de 20 metros. El efecto de esta habilidad se puede bloquear con otros escudos (como otro Escudo de Reinhardt).

Estrategia

La función principal de Reinhardt es bloquear la mayor cantidad de daño posible con su gran escudo y aprovechar oportunidades para iniciar peleas y sacar ventaja de su habilidad máxima. Es un gran jugador de equipo y por tal motivo, para brillar necesita de un equipo que lo apoye; trabaja mejor con personajes de daño puro, como Soldado: 76, Hanzo y McCree por proporcionar una barrera protectora donde disparar con seguridad. Sin embargo, sufre cuando se combina con flanqueadores que lo dejan solo y expuesto.

  • ¡Mantente cerca de tus aliados!
  • Puedes incrementar tu daño cuerpo a cuerpo si cancelas la animación del amartillo con tus habilidades.
  • Reinhardt es un buen protector de Bastion en mapas de Defensa, procura protegerlo.
  • La característica de Reindhardt es su gran escudo, por tal motivo debes mantenerlo activo la mayoría del tiempo.
  • Eres lento, así que un buen personaje de apoyo es Lúcio con su incremento de velocidad.
  • No dudes en utilizar Quebratasuelo cuando tengas la oportunidad y conecta el combo completo de tus habilidades; golpe, Ataque Ígneo y carga; toma en cuenta que un escudo puede bloquear el efecto de tu habilidad máxima.
  • Durante combates cercanos abanica ampliamente tus golpes para aprovechar el rango de Martillo Propulsado.
  • Se consciente del tamaño de tu escudo y procura bloquear bien a tus compañeros.

Como puedes ver, Reinhardt es una excelente y peligrosa línea frontal, ideal en mapas de ataque y defensa, siempre y cuando tenga el apoyo de personajes como Lúcio y Mercy. Sin embargo, su movilidad y responsabilidad de bloquear daño lo hace vulnerable contra Reaper, McCree y Tracer; Pharah es otra pesadilla porque puede descargar todo su arsenal desde las alturas. Reinhardt es un personaje sencillo: tu única misión es bloquear el daño y mantenerte en el objetivo; requiere mucho compromiso y autocontrol del jugador, recuerda que en el momento que cargas al combate, tu equipo queda descubierto.

Roadhog

Equipado con una poderosa escopeta de chatarra, Roadhog utiliza su Gancho con cadena para atraer a sus enemigos y destrozarlos con un letal combo. Su gran tamaño lo convierte en uno de los personajes más resistentes e intercambia habilidades de protección por una variedad más ofensiva. Roadhog es el peligro de personajes frágiles a corta y media distancia.

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HABILIDADES

PISTOLA DE CHATARRA (Click izquierdo y derecho; gatillos) La Pistola de Chatarra tiene 2 funciones de disparo. Con el izquierdo dispara perdigones a corta distancia con una fuerte dispersión, por tal motivo esta habilidad está reservada para enfrentamientos a corta distancia. El disparo secundario envía un proyectil de chatarra condensada que explota después de 8 metros; esta modalidad de disparo inflige daño adicional si la victima de Roadhog recibe el impacto del proyectil antes de que explote y se disperse.

TOMA UN RESPIRO (E; RB; R1) Roadhog carece de habilidades para proteger a sus aliados, sin embargo, lo compensa con una fuerte sanación rápida que restaura hasta 300 puntos de saludo con un enfriamiento de 8 segundos. Con esta habilidad, puedes acosar las líneas frontales enemigas de forma constante y segura.

GANCHO CON CADENA (Shift izquierdo; LB; L1) Roadhog arroja una cadena hacia adelante; si la cadena atrapa a un objetivo lo arrastra hacia él. Gancho con cadena es la herramienta principal de Roadhog para elegir y vencer a los personajes que puede eliminar con un combo de gancho, disparo y golpe. El Gancho con Cadena tiene el potencial de terminar con las habilidades máximas de varios personajes, como McCree, Genji, Pharah, Reaper y tiende a ser la pesadilla de Bastion en su configuración de torreta automática.

A TODO JABALÍ (Q; Y; Triángulo) Roadhog carga su Pistola de chatarra con munición y por un corto periodo, genera una oleada de metralla que derriba y daña a los enemigos en un área significativa. A Todo Jabalí es una habilidad excepcional de control que puede voltear el resultado de una batalla cuando se activa en el momento adecuado; su función es dispersar al enemigo, detener su llegada a un punto de control o empujar a los enemigo fuera del mapa.

Estrategia

Roadhog es un personaje de dificultad moderada porque su Gancho con Cadena tiende a fallar si el usuario no está acostumbrado a su rango o falla en predecir constantemente el movimiento del enemigo. También es uno de los personajes más lentos del juego que requiere de otros personajes para funcionar bien, por tal motivo no es considerado un tanque dentro de la dinámica de trabajo en equipo y debería combinarse con otro personaje con cualidades de protección.

  • Aprende a medir la distancia de explosión de la modalidad secundaria de la Pistola de Chatarra; el proyectil inflige más daño justo después de que explota, aproximadamente a 9 metros.
  • No dudes activar Gancho con Cadena en enemigos que están en el aíre; Roadhog es un buen personaje contra amenazas aéreas como Pharah.
  • Necesitas estar atento a las indicaciones audibles de las habilidades máximas enemigas, un Gancho con Cadena bien acertado, puede ser la diferencia entre la vida y muerte de tu equipo.
  • Espera a que todo el equipo enemigo esté agrupado antes de usar A todo Jabalí para infligir la máxima cantidad de daño y dispersarlos en una ola de caos.
  • Cuando estés en peligro, puedes saltar y activar Toma un Respiro para comenzar a sanarte en el aíre y mantener impulso.
  • Tus objetivos de prioridad son sanadores, como Mercy y Lucio, así como personajes ofensivos fácil de derribar como McCree. Toma en cuenta que Tracer puede salir de tu gancho con Regresión y Zarya puede usar su barrera de proyectada para negar cualquier cantidad de daño.
  • Roadhog es muy grande y susceptible a personajes de daño como Reaper, McCree y Soldado: 78 que derriten sus puntos de salud.
  • La práctica hace al maestro. No dejes de predecir el movimiento de los personajes para acertar tu Gancho con Cadena.
  • ¡Gira! No te quedes observando al enemigo mientras sanas tu salud.

Como puedes apreciar, Roadhog es un tanque sumamente ofensivo con el mayor potencial de daño en todo el juego dentro de su categoría; puede eliminar a un personaje de un combo certero. Sin embargo, carece de habilidades para proteger constantemente a sus aliados y funciona mejor como una línea frontal agresiva, aunque sus capacidades de sanación le permiten trabajar aislado obteniendo asesinatos de prioridad, su fortaleza está dentro del equipo como una fuente de daño y protección con Gancho con Cadena. En cuanto a su habilidad máxima, es una herramienta esencial para incitar un combate o despejar un objetivo de enemigos.

Winston

Winston, el científico, es de los tanques más débiles del grupo, sin embargo, combina una fuerte movilidad con cierta capacidad ofensiva por lo que es ideal para tácticas de pegar y correr, priorizando a sanadores enemigos, para infundir caos total en las líneas enemigas. Asimismo, cuenta con una barrera que lo convierte en un excelente tanque secundario y tiene mucho más éxito cuando se combina con otro Winston.

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Habilidades

CAÑÓN TESLA (Click izquierdo; gatillos) Winston dispara una descarga eléctrica de alcance corto el tiempo que mantenga apretado el gatillo. La particularidad del Cañón Tesla es que inflige año a todos los objetivos enfrente de Winston, hasta 3 puntos de daño por segundo sostenido con un cargador de 100 rondas en un área de 8 metros. Winston puede eliminar de una carga a Mercy sin problemas.

PROPULSORES (Shift izquierdo; LB; L1) Al activarse, los Propulsores impulsan a Winston en la dirección donde apuntó en una trayectoria curva. Si al aterrizar impacta a un oponente, inflige hasta 50 puntos de daño en un rango de 5 metros. Con esta habilidad es muy sencillo para Winston propulsarse y alcanzar plataformas aéreas.

PROYECTOR DE ESCUDO (E; RB; R1) Winston deja caer un proyector de escudo que despliega una burbuja que protege a sus aliados por 5 segundos. La barrera protectora absorbe hasta 6000 puntos de daño y tiene un rango de 5 metros. El proyector de escudo es la herramienta principal de Winston de protección y cuenta con un enfriamiento elevado (13 segundos).

IRA PRIMIGENIA (Q; Y; Triángulo) Winston estalla en furia y se transforma en un primigenio con gran cantidad de salud, daño físico, velocidad de movimiento y velocidad de enfriamiento adicional. Durante esta fase, todo objetivo que Winston golpea sale disparado por algunos metros, lo cual lo hace una herramienta devastadora para dispersar emplazamientos defensivos de enemigos. Adicionalmente, con la activación, Winston recibe 500 puntos de salud adicional de forma instantánea.

Estrategia

Winston es el segundo mejor tanque del juego gracias a que presenta un buen balance entre movilidad, capacidad de fuego y protección. El rol de Winston dentro de un equipo es ser un tanque secundario, dejando la tarea de protección a Reinhardt. Su misión es saltar detrás de las líneas enemigas y causar pavor para permitir a su equipo avanzar y abrumar al enemigo.

  • El Cañón Tesla es una fuente confiable de daño porque apunta automáticamente, siempre y cuando, el enemigo esté al centro de la pantalla.
  • Combina los Propulsores con el Proyector de Escudo; lanza el escudo cuando estés a punto de aterrizar para quedar el menor tiempo expuesto. Asimismo, debes saber que la activación del escudo no interrumpe la animación de ataque de Winston.
  • Ira Primigenia aumenta tus puntos de salud hasta 1000. Espera el momento exacto para activarlo y úsalo como último recurso de supervivencia.
  • Ira Primigenia causa estragos en las líneas enemigas porque empuja a todos los que golpea, utiliza esta habilidad para iniciar la batalla y sembrar caos.
  • Winston puede saltar en al aire, en especial si lo empujan fuera de las plataformas y del mapa, siempre y cuando tenga sus propulsores listos.
  • Winston es de utilidad contra personajes escurridizos, como Genji y Tracer, que acosan constantemente a tu equipo; mantente con ellos y protégelos.
  • Proyector de escudo puede salvar al equipo de habilidades máximas como Ventisca de Mei y Autodestrucción de D.Va, sin embargo, necesitas activarlo en el último momento posible porque el escudo tiende a destruirse rápidamente.
  • No dudes en usar los Propulsores para dañar y rematar personajes aéreos como Pharah.
  • Winston tiene 100 puntos de armadura que reducen en 5 el daño recibido.

Winston es un tanque secundario con gran movilidad; dicha ventaja tiene una desventaja: resistencia reducida. Toma esto en cuenta cuando saltes detrás de las líneas enemigas; evita enfrentar a Reaper y Roadhog. Con tus Propulsores puedes saltar detrás de la línea enemiga y hostigar a personajes débiles como Mercy o Widowmaker, eliminarlos y escapar del combate con la siguiente activación de los Propulsores.

Como ves, Winston es un personaje de acción inmediata que sorprende la línea trasera enemiga con su cañón Tesla. Es útil en cualquier tipo de mapa y modalidad gracias a su capacidad de entablar combate y salir de un salto después de cumplir su misión. En el estado actual del juego, 2 Winston se pueden combinar efectivamente para abatir un emplazamiento defensivo de Bastion y Reinhardt, gracias a su capacidad de movimiento a que el cañon Tesla penetra escudos y daña a todos los que se ubican enfrente de Winston.

Zarya

Fisiculturista y ex-soldada durante la crisis ómnica, Aleksandra Zaryanova es la mujer más fuerte del mundo y héroe de guerra. Gracias a su poderoso cañón de partículas que puede alterar la gravedad y crear escudos, Zarya es uno de los tanques con mayor utilidad en el juego tanto en el ataque como en la defensa.

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HABILIDADES

PASIVA: ENERGÍA El daño bloqueado por el escudo de Zarya incrementa el daño de su cañón de partículas.

CAÑÓN DE PARTÍCULAS (Click izquierdo y derecho; gatillos) El arma principal de Zarya es un Cañón de Partículas experimental que dispara un rayo de corto alcance con su click derecho o fuego primario y dispara un poderoso bombardeo con su click derecho o fuego secundario. El daño base del rayo no es demasiado, por lo que hay que aprovechar la habilidad pasiva de Zarya para incrementar su daño. El bombardeo no es muy preciso, pero su daño es muy fuerte y sirve para limpiar áreas de la presencia enemiga.

BARRERA DE PARTÍCULAS (Shift izquierdo; LB; L1) Zarya puede crear una barrera personal que la protege de cualquier ataque durante unos segundos y convierte dicha energía en daño y alcance para su rayo. Es la principal habilidad de Zarya y determina el ciclo de ataque y defensa del personaje. Básicamente, durante las batallas entre varios jugadores, Zarya debe salir a atacar con su escudo puesto, hacer daño y retirarse, o bombardear la posición enemiga con su cañón de partículas. La barrera también puede servir para perseguir y matar enemigos aislados si insisten en dispararte, y en general para salvarte del daño.

BARRERA PROYECTADA (E; RB; R1) Zarya proyecta una barrera de energía a uno de sus compañeros. La barrera proyectada tiene los mismos efectos que la barrera de partículas: absorbe el daño enemigo y aumenta el poder de disparo de su cañón. Por tanto, Zarya debe proyectar esta barrera en el aliado que esté recibiendo la mayor cantidad de daño para potenciar sus propios ataques. Como hemos mencionado anteriormente, Zarya es un personaje que funciona por ciclos y debe salir y entrar al ataque o asistir a sus compañeros cada cierto tiempo, lo que lo convierte en un personaje dual entre tanque y apoyo.

OLEADA DE GRAVITONES (Q; Y; Triángulo) Zarya arroja una bomba de gravedad que atrapa a los enemigos además de causarles daño. Es como un gran limpiador de cañerías que sirve para despejar un área de enemigos, y es mucho mejor cuando se usa en combinación con habilidades máximas de alto daño como las de Pharah, McCree o Reaper. Sin embargo, incluso tú mismo puedes hacer el trabajo si la combinas con un bombardeo de partículas. El único problema es que los enemigos mantienen la capacidad de usar algunas habilidades y ataques mientras están atrapados, como por ejemplo el escudo de Reinhard, que potencialmente puede salvar a su equipo del daño, así que debes aplicar esta habilidad con un buen timing para causar el máximo daño.

ESTRATEGIA

Como hemos mencionado, Zarya es un personaje híbrido entre tanque y apoyo, pues no sólo absorbe daño sino que protege directamente a otros jugadores. Asimismo, puede convertirse en una amenaza muy fuerte en cuestión de DPS (daño por segundo) si el enemigo insiste en atacarla. Zarya es por tanto una buena vigilante de objetivos, capaz de absorber altas cantidades de daño y hacer daño a su vez. Asimismo, tiene una salud y armadura excelentes, a la altura de los mejores tanques, por lo que no es fácil de matar, y una Zarya que use bien sus habilidades puede terminar un juego sin una sola muerte.

  • La estrategia de Zarya se basa en ciclos de ataque y defensa. El ciclo básico es ir a una zona de peligro, activar tu escudo, absorber los ataques enemigos y hacer daño potenciado con tu cañón de partículas. Cuando la barrera acabe, empero, debes regresar bajo cubierta y esperar a que la barrera cargue de nuevo mientras alejas al enemigo con tu bombardeo de partículas.
  • Asimismo, debes tener el ojo en tus aliados y proyectar barreras para quienes estén tomando la mayor cantidad de daño. El resultado, si sabes balancear esos ciclos, es un poderoso tanque con daño muy elevado capaz de vigilar un punto de choque toda la partida.
  • Zarya puede incluso acabar con enemigos en duelos uno a uno, siempre y cuando su daño sea elevado mediante su barrera defensiva. Por lo tanto, es incluso factible perseguir a algunos atacantes enemigos, siempre que sean blancos fáciles, tengas tu barrera lista o ya tengan daño. Sin embargo, Zarya debe cuidarse de personajes de gran habilidad y alto daño, como Tracer.
  • Zarya es un personaje principalmente defensivo y estacionario. Funciona mucho mejor en batallas grupales, entrando y saliendo de la zona de fuego. Sirve para limpiar objetivos con su bombardeo de partículas y la Oleada de Gravitones.
  • La mejor sinergia ocurre con personajes con Ultimates capaces de limpiar áreas enteras: el Bombardeo de Pharah, la Bomba de Pulso de Tracer, el Tiro Certero de McCree o la Liberación de Almas de Reaper usadas en conjunto con la Oleada de Gravitones puede fácilmente ganar un juego.

Zarya es un personaje un tanto difícil de dominar. Si es mal utilizada, es un personaje de daño mediocre y baja absorción y vida que no contribuirá mucho a su equipo; si es bien utilizada, se convierte en una máquina de daño capaz de salvar a su equipo y consolidar un objetivo con facilidad. En general, es mucho más útil en la defensa utilizada en conjunto con otros tanques que en el ataque, y debe cuidarse mucho de asesinos ágiles como McCree y Tracer. Sin embargo, si se usa bien, Zarya puede fácilmente durar todo un juego sin morir y sin que un solo enemigo pueda acercarse a tu objetivo siquiera.

Lúcio

Lúcio, el famoso DJ protector de los derechos humanos, es un veloz personaje de apoyo que brinda auras de sanación y velocidad a su equipo de forma pasiva. Actualmente es uno de los personajes más poderosos porque puede sanar a más de un personaje al mismo tiempo y cuenta ciertas ventajas ofensivas, además de ser escurridizo con gran movilidad.

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HABILIDADES

AMPLIFICADOR SÓNICO (Click izquierdo y derecho; gatillos) Amplificador Sónico emite una ráfaga de 4 proyectiles sónicos en sucesión que infligen 16 puntos de daño cada uno. El disparo principal es difícil de apuntar por su velocidad de viaje moderada. El jugador de Lúcio deberá dominar la trayectoria del Amplificador Sónico para infligir la mayor cantidad de daño posible. El disparo alternativo del amplificador dispara una ráfaga de sonido que empuja a los enemigos. Además, Lúcio tiene la habilidad de correr por las paredes, con lo que puede salvarse de caídas a precipicios o alcanzar zonas altas.

MEZCLADOR (Shift izquierdo; LB; L1) Lúcio cambia entre 2 canciones que aportan diferentes beneficios a sus aliados que están en su rango de visión hasta por 30 metros. La primera canción sana de forma pasiva a sus aliados por 12.5 puntos de saludo por segundo. La segunda canción incrementa la velocidad de los personajes hasta 30%. El jugador de Lúcio debe ser consciente de las necesidades del encuentro para cambiar de canción en el momento justo; la velocidad mientras caminan al punto de control o quieren atacar en conjunto, y la sanación en enfrentamientos prolongados.

SUBE EL VOLUMEN (E; RB; R1) Durante 3 segundos, Lúcio aumenta la potencia y eficacia de la pista que sonora que toca, amplificando su efecto. En el caso de la pista de sanación, el aumento de salud incrementará hasta 40 puntos por segundo. El aura de velocidad incrementará la velocidad del escuadrón hasta 110%.

BARRERA DE SONIDO (Q; Y; Triángulo) Lúcio golpea el suelo con su arma y proporciona un escudo que bloquea hasta 500 puntos de daño a todos los personajes en su rango de visión. La protección del escudo dura hasta 6 segundos y se degrada 100 puntos cada segundo hasta que se agota. Barrera de Sonido es una herramienta de supervivencia excepcional que debe usarse como reacción a otras habilidades máximas devastadoras.

Estrategia

Lucio es uno de los personajes de apoyo más versátiles en el juego por su capacidad de sanar a más de un aliado al mismo tiempo y proporcionar un aura de velocidad que contrarresta limitaciones de algunos personajes. Lúcio funciona mejor con otro héroe de apoyo que se encargue de la sanación, de esta forma, la ventaja de velocidad será decisiva en cualquier composición de equipo con personajes poderosos y lentos, como McCree y Reinhardt.

  • Nunca dejes de disparar; la ráfaga de 4 disparos se puede utilizar para evitar que un enemigo se asome por una esquina.
  • Cuando eres víctima de la cadena de Roadhog, deja presionado el botón de la ráfaga que empuja al enemigo; Roadhog no te puede eliminar de 1 golpe y empujándolo aumentas tus probabilidades de supervivencia.
  • Guarda la Barrera de Sonido antes de una pelea en equipo al atacar o defender un objetivo. Sin embargo, no la desperdicies con menos de 3 compañeros, espera a más para que sea efectiva.
  • Lúcio pude deslizarse por las paredes cuando dejas presionado el botón de disparo; al hacerlo, tiende a comenzar con una trayectoria ascendente, así que puede salvarse si lo empujan a un precipicio, o bien, puede alcanzar aéreas elevadas.
  • Aprender a controlar las pistas de Lúcio toma práctica; identifica cuándo es necesario cambiar entre la pista de sanación y velocidad.
  • Coordina un ataque con el incremento de 110% de velocidad y abruma en conjunto a tus oponentes.
  • Utiliza la capacidad de deslizarte por las paredes para sobrevivir la mayor parte del combate para ser difícil de atinar y derribar.
  • Aprende las posiciones del mapa donde puedes arrojar a los enemigos fuera de las plataformas para obtener eliminaciones múltiples.

Por ser de suma importancia para el equipo, Lúcio por lo general es víctima de flanqueadores rápidos y mortales como Reaper y Tracer. El equipo deberá atender el llamado de auxilio de Lúcio para que se mantenga con vida la mayor cantidad de tiempo, aumentando las capacidades de sanación y velocidad según se requieran.

Lúcio es un gran personaje de apoyo indispensable en cualquier composición de personajes. Es bienvenido por sus capacidades de sanación, pero los jugadores más experimentadnos explotarán la habilidad de incrementar la velocidad para organizar ataques letales en conjunto. Lucio es uno de los héroes más importantes de dominar por su flexibilidad de ayudar en enfrentamientos prolongados y reposicionar rápidamente al equipo completo.

Mercy

Angela Ziegler, médico de 34 años de edad, es el personaje de sanación por excelencia, indispensable en cualquier modalidad, composición de equipo y mapa. Por su gran importancia dentro de un equipo, también es el primer objetivo del enemigo, así que su supervivencia está contada dentro de un enfrentamiento por su inherente vulnerabilidad. Sin embargo, posee algunas capacidades indirectas de apoyo ofensivo porque puede incrementar el daño de un aliado. Mercy es un personaje que debe atender todo el mapa, reservado para jugadores comprometidos que toman en serio la acción de sanar y apoyar.

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HABILIDADES

DESCENSO ANGELICAL (Pasiva) Al dejar presionado el botón de saltar, Mercy puede descender lenta y cuidadosamente. Además, esta habilidad cura a Mercy por 20 puntos de salud por segundo después de 3 segundos sin recibir daño.

BASTÓN CADUCEO (Click izquierdo y derecho; gatillos) El Bastón Caduceo es la herramienta principal de Mercy. Con el botón derecho canaliza un rayo de sanación que restaura hasta 50 puntos de salud por segundo con un rango de hasta 15 metros. La función secundaria emite un rayo que amplifica el daño del objetivo de Mercy hasta en 30%.

BLÁSTER CADUCEO (Arma secundaria; gatillos) Mercy desenfunda un arma de mano que dispara hasta 20 rondas que infligen 20 puntos de daño cada uno. Es mejor reservarlo para defensa personal en situaciones de emergencia, sin embargo, es útil contra enemigos estáticos y de gran tamaño para recargar más fácilmente la habilidad máxima.

ÁNGEL GUARDIÁN (Shift izquierdo; LB; L1) Al accionar la habilidad, Mercy sale disparada hacia el aliado seleccionado; no importa si está en dirección horizontal o vertical. Mercy puede explotar su kit de habilidades para apoyar personajes aéreos y permanecer en el aire, sin embargo, es víctima fácil de Widowmaker cuando flota. Adicionalmente, Ángel Guardián es una herramienta de escape cuando es víctima del fuego enemigo.

RESURRECCIÓN (Q; Y; Triángulo) Mercy resucita a todos sus aliados abatidos en un rango de 15 metros. Los personajes que fueron resucitados regresan al combate con todos sus puntos de salud completos. La habilidad por excelencia del ángel guardián, Resurrección es la herramienta definitiva en la ofensiva y el ataque que cambia el rumbo de un enfrentamiento.

Estrategia

Mercy es uno de los personajes más odiados y amados del juego; es víctima principal de Widowmaker, Tracer, Reaper y cualquier personaje orientado a la ofensiva. De esta forma, el jugador de Mercy debe ser inteligente para decidir el mejor momento para sanar, aumentar el daño de sus aliados y mantenerse con vida el mayor tiempo posible, si es necesario, deberá esconderse para resurgir y resucitar a todos sus compañeros en un movimiento que garantiza una Jugada de la Partida.

  • Como Mercy tu supervivencia es primero; toma en cuanta esto cuando quieras activar Ángel Guardian para asistir a un aliado
  • Cancela Ángel Guardián activando nuevamente la habilidad a mitad del trayecto; esto es útil si tu aliado decide retirarse mientras estás en vuelo.
  • No dudes en disparar a Widowmaker o Hanzo cuando están estáticos; tu arma, aunque débil, tiene el poder de eliminar objetivos y es sumamente humillante para un personaje ofensivo.
  • Dispara a grandes objetivos como Roadhog para incrementar el porcentaje de Resurrección.
  • Cuando se desata la pelea en equipo piensa tus oportunidades de supervivencia y decide: curar u ocultarse para resurgir con una resurrección.
  • Debes estar atento a todos los jugadores del mapa y prestar atención a todas las alertas sonoras. Si Soldado: 76 activó su habilidad máxima, ayúdalo con el incremento de daño.
  • Aumentar el daño de Widowmaker es una elección inteligente porque así puede abatir más enemigos de 1 disparo.

Mercy es un personaje importante muy frágil que requiere la protección constante del equipo. Por tal motivo, posiciónate detrás de esquinas y escudos aliados, utiliza el gran rango del Bastón Caduceo y ten presente la posición de todos los personajes como vías alternativas de escape con Ángel Guardián. El jugador que elije a Mercy tiene que entender la responsabilidad detrás de su kit de habilidades, es un ángel guardián lleno de compasión que incrementa la taza de victorias. Por tal motivo, es un personaje de dificultad moderada aunque posea mecánicas sencillas de aprender; la verdadera dificultad para el jugador de Mercy está en priorizar adecuadamente las siguientes tareas: aumentar daño, a quién sanar y cuándo esconderse.

En resumen, Mercy es un personaje valioso en la ofensiva y defensiva, aunque sumamente frágil; opinamos que ningún equipo debe salir al combate sin Mercy. Una selección obligada en cualquier mapa y modalidad de juego por su capacidad de cambiar el rumbo del combate.

Symmetra

Satya Vaswani, arquitecto de la Corporación Vishkar, es un personaje interesante con limitadas habilidades útiles en muy pocos mapas. A pesar de encontrase dentro de la categoría de Apoyo, consideramos que más bien cumple una función defensiva por su kit incomprendido de habilidades.

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Habilidades

PROYECTOR DE FOTONES (Click izquierdo y derecho; gatillos) El disparo primario de Symmetra es un rayo de corto alcance que inflige daño continuo en 3 niveles diferentes que aumenta después de 1 segundo; de 3, 7 y hasta 15 de daño máximo. Cuanto más tiempo esté conectado el rayo, más daño causa. El proyector también liberar una bola de energía cargada para infligir gran cantidad de daño. Entre mayor es el tiempo que Simmetra carga la orbe, mayor es el daño: de 25 hasta 125 puntos.

TORRETA CENTINELA (Shift izquierdo; LB; L1) Simmetra puede almacenar hasta 3 torretas. Cuando activa la torreta, la puede posicionar en cualquier superficie en un rango de 10 metros. Cada torreta que Simmetra despliega en combate se regenera en 10 segundos y puede desplegar hasta 6 máximo. Ahora, cada torreta inflige 25 puntos de daños independiemente, es decir, el máximo que pueden infligir son 150 puntos de daño (25x6).

ESCUDO DE FOTONES (E; RB; R1) Simmetra otorga un escudo a un aliado que absorbe 25 puntos de daño. El escudo se regenera en 3 segundos y permanece hasta que Simmetra muere o cambia de personaje. Esta habilidad se puede usar una vez por personaje hasta que muere; debido a la baja cantidad de daño que absorbe no es muy útil en el campo de batalla, aunque puede ser la diferencia entre la vida o muerte para una Tracer que recibe un disparo de Widowmaker.

TRANSPORTADOR (Q; Y; Triángulo) Simmetra despliega un transportador de salida que se conecta con la base principal del equipo. El Tranportador tiene 300 puntos de salud así que puede ser destruido por enemigos. Asimismo, es importante remarcar que sólo se puede usar 6 veces, cuando el transportador gasta todas sus cargas es destruido automáticamente.

Estrategia

Simmetra es un personaje limitado a defender durante el primer punto de captura en mapas híbridos y de Asalto, aunque puede brillar en otras modalidades en momentos críticos donde el equipo regresa al combate con ayuda del transportador, pero sólo una vez. Es comúnmente usada como punto de control en cuellos de botella y deberá concentrar su Proyector de Fotones en áreas de tráfico alto para aumentar rápidamente su habilidad máxima.

  • Prefiere las áreas cerradas y estrechas para emplazar tus torretas.
  • Evita poner todas las torretas en un mismo lugar porque son presa fácil de explosiones.
  • Asimismo, es conveniente que tengas un par de torretas en una posición de retirada donde puedes pelear y sorprender a un enemigo que te persigue.
  • Dispara la orbe de energía en su máximo de capacidad en áreas de mucho tráfico como cuellos de botella y pasillos que utilizan personajes de flanqueo.
  • La orbe de energía puede perforar escudos; es en especial útil cuando enfrentas a Reinhardt.
  • Las torretas funciona también como centinelas que alertan la presencia de enemigos; dispérsalas en ubicaciones clave.
  • Ten en cuenta que el Transportador traerá a tus aliados en la dirección que apuntas cuando despliegas el artefacto.

Simmetra es un personaje con un rol muy específico que puede tener éxito en las circunstancias adecuadas. Además, su armamento es fácil de esquivar y requiere que Simmetra esté en combate cercano para infligir daño significativo, por tal motivo no cumple un rol de combate activo. Puede tener éxito contra personajes con grandes cantidades de salud como D.Va o Reinhard, pero en definitiva, sufre contra héroes explosivos como Pharah, Junkrat y Roadhog.

Zenyatta

Robot monje ómnico, guru errante y exmiembro del monasterio de Shambali, Zenyatta pertenece al primer grupo de robots que recibieron la iluminación, intentando curar la división entre humanos y ómnicos. Zenyatta es un soporte ofensivo cuyo modo de juego se resume en "alto riesgo, alto beneficio", logrando curar a sus aliados con orbes de armonía y eliminar a sus enemigos mediante sus orbes de discordia.

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HABILIDADES

ORBE DE DESTRUCCIÓN (Click izquierdo y derecho; gatillos) Zenyatta aroja orbes de energía robótica para dañar a sus enemigos. Con el fuego principal o click izquierdo se arrojan orbes individuales, mientras que el click derecho sirve para cargar varios orbes y lanzarlos en una poderosa salva capaz de matar a un enemigo debilitado por el orbe de la discordia en un solo toque. Zenyatta debe mantenerse haciendo daño pero no es un personaje de persecución sino de control de zonas, acosando a los enemigos y tratando de mantenerse lejos de la línea de fuego.

ORBE DE ARMONÍA (Shift izquierdo; LB; L1) Zenyatta lanza un orbe que restaura la salud de un aliado siempre que éste se mantenga en tu línea de visión. El orbe de armonía es la principal capacidad de soporte defensivo de Zenyata y sólo puede mantenerse uno a la vez. Si tu aliado desaparece de tu campo de visión más de 3 segundos, el orbe de armonía regresará a ti para darlo a otro alíado que esté cerca de ti.

ORBE DE DISCORDANCIA (E; RB; R1) Zenyatta lanza un orbe que provoca que un enemigo reciba 50% más de daño. Funciona igual que el orbe de armonía: el enemigo debe mantenerse en tu campo visual para que funcione. Es la principal capacidad ofensiva de Zenyatta y en las manos correctas es devastador: un orbe de discordia junto con una carga completa de orbes de destrucción bastan para aniquilar a cualquier enemigo; incluso una sucesión de orbes individuales son suficientes en la mayoría de los casos. El orbe de discordancia es lo que convierte a Zenyatta en un personaje de daño muy peligroso, pero debe mantenerse lejos del fuego enemigo para incrementar su precisión al máximo.

TRASCENDENCIA (Q; Y; Triángulo) El nirvana robótico: Zenyatta entra en un estado de existencia superior durante cierto período. Mientras está en estado de trascendencia, Zenyata es inmune al daño y restaura automáticamente su salud y la de sus aliados. El principal uso de la trascendencia es consolidar un área mientras tus aliados hacen daño y cubrirlos del fuego mientras tu enemigo desperdicia su daño en ti. No es un ultimate muy espectacular, pero puede nulificar el daño de muchas habilidades al curar a tus aliados, por ejemplo, puede hacer que tus aliados sobrevivan a un bombardeo de Pharah. Asimismo, como Zenyatta combate muy a menudo su ultimate se cargará mucho durante una partida, así que no temas utilizarlo a menudo.

ESTRATEGIA

Zenyatta es básicamente lo que se llama un "cañón de cristal", un personaje con daño muy elevado pero cuya salud es demasiado baja como para ocupar la primera línea de fuego. Por lo tanto, debes mantenerte al margen del fuego enemigo, potenciar a tus aliados con el orbe de armonía y perjudicar a los enemigos con el orbe de discordia, mientras tu poderoso orbe de destrucción acaba con tus enemigos.

  • El output de daño por segundo (DPS) de Zenyatta es muy elevado, por lo que es el héroe de soporte más peligroso del juego en términos de ataque, aunque su utilidad es relativamente poca pues su curación no es demasiado elevada.
  • La principal estrategia de Zenyatta es mantenerse en la línea de atrás de la línea de fuego, lanzando su orbe de armonía al dps que esté recibiendo más daño, y arrojando el orbe de destrucción a su víctima, mientras él mismo contribuye al daño del equipo e incluso hace una gran cantidad de kills él mismo.
  • Debes evitar los duelos individuales en general, aunque es muy posible perseguir a un enemigo afectado por el orbe de discordia y acabar con él.
  • El cierre de cada ciclo de Zenyatta es cargar su ultimate, acudir a la línea frontal y volver a sus aliados prácticamente invulnerables, lo que ayuda a ganar objetivos fácilmente.
  • Tu única defensa no es escapar, sino matar: si un enemigo de flanqueo logra alcanzarte, tu táctica será arrojar el orbe de discordia y conectarles orbes de destrucción. Hasta Genji y Tracer pueden morir de un headshot y un tiro al cuerpo en dicho combo. En general, Zenyatta la mejor defensa de Zenyatta es el ataque.
  • Zenyatta funciona bien en sinergia como asistente de héroes DPS como McCree, Reaper o Soldier 76 para atacar o defender, y con héroes que le brinden escudo como Reinhardt, Zarya o Symmetra. Por ejemplo, el Escudo de Fotones de esta última te ayudarán a sobrevivir el fuego de snipers.
  • Tus enemigos principales son héroes que pueden matarte de un disparo, como Widowmaker o Hanzo, o tanques con salud muy alta, como Roadhog y Reinhardt. En resumen, Zenyatta sirve para acabar con DPS de salud relativamente baja mediante sus funciones de asistencia.

Zenyatta es un héroe de alta dificultad. Por ahora, no ha encontrado mucho lugar en las composiciones de juego competitivo, pero eso no impide que sea un héroe potencialmente muy destructivo y de gran ayuda para su equipo. Es un personaje avanzado pero su potencial en términos de kills y asistencias hace que valga la pena probarlo.

ACTUALIZACIÓN: PARCHE 14 de junio

El 14 de junio, Blizzard Entertainment liberó el primer parche de balance posterior al lanzamiento oficial de Overwatch. Entre sus características encontramos que 2 personajes vieron reducida su efectividad: McCree y Widowmaker. De acuerdo con la compañía, los cambios buscan reducir la frustración de ciertos jugadores cuando enfrentan a dichos personajes, lo cual es una sabia decisión porque fomenta una experiencia en línea saludable. Sin embargo, el apartado competitivo de Overwatch fue el que sufrió cambios severos en las alineaciones de personajes.

Antes de analizar los efectos del nerf, debes saber que la mayoría de las composiciones que empleaban equipos profesionales incluían, especial y exclusivamente, a McCree como fuente principal de daño. Incluso se llegó a ver, cuando así lo permitían las reglas, combinaciones que incluían a 2 vaqueros, al punto que en algunos torneos en línea tuvo una tasa de elección de 100%. Básicamente, los eventos eran festivales del Viejo Oeste con jugadores que realizaban spam del disparo secundario. La razón es simple: su disparo alterno infligía cantidades obscenas de daño, así que era un personaje efectivo para contrarrestar cualquier tanque. Con esto y la combinación de sus habilidades, McCree gozaba de un poder extraordinario para eliminar enemigos cada 10 segundos con el enfriamiento de Granada aturdidora, sin olvidar el potencial de borrar un equipo completo con su habilidad máxima: Tiro certero.

Por su parte, Widowmaker caminaba por un sendero similar. Algunos de los mejores equipos destacaron porque contaban con un jugador que empleaba al máximo las habilidades del personaje, como Cloud 9 con Reaver y Luminosity Gaming con Gods. Esto se debe a que su francotirador podía acabar con un oponente en pocos disparos (en caso de fallar el tiro inicial en la cabeza) gracias a que los golpes en el cuerpo infligían mucho daño; quien combinaba a Widowmaker con Mercy tenía la capacidad de borrar equipos completos en pocos segundos. Básicamente, la forma de contrarrestar el poder del francotirador era con otro o destinando recursos y personajes específicos para disminuir su potencial.

El resultado fue una escena competitiva estancada donde el único personaje de daño era McCree, con Widowmaker en la distancia para eliminar objetivos de oportunidad, y redujo la efectividad de muchos personajes. Básicamente, no era viable utilizar a Tracer o a Zenyatta porque caían con un disparo y Pharah resultaba un blanco sencillo de eliminar por su naturaleza aérea. Lo mismo sucedía con Winston y Roadhog contra McCree, sin hablar de otros personajes que, simplemente, no ofrecían el potencial letal del vaquero. Hay que entender que esto sucede en cualquier juego con una escena competitiva donde los jugadores profesionales prefieren exponentes fuertes en un momento determinado. Esto se llama Metajuego y, en su momento, McCree y Widowmaker eran la fundación de una composición en Overwatch competitivo, sin mencionar a los personajes de Apoyo de los cuales podríamos hablar en el futuro.

Lo que hizo Blizzard para cambiar la situación, fue reducir los puntos de daño que inflige el disparo secundario de McCree de 70 a 45, y el daño base del disparo francotirador de Widowmaker de 15 a 12, además de modificar el comportamiento de su mira telescópica. Para el ojo no entrenado los cambios son diminutos, pero su efecto fue grande dentro de la escena competitiva. De la noche a la mañana, McCree no podía eliminar tanques con su combo de granada-spam-voltereta-spam, y Widowmaker tenía que acertar disparos en la cabeza para eliminar con seguridad a sus oponentes; aliarse con Mercy tampoco ofrecía la efectividad de antaño. En el mismo periodo, la fluctuación de otros personajes cambió drásticamente y modificó el Metajuego de Overwatch.

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El término “nerf” se originó en Ultima Online.

El pulso de las composiciones actuales lo estableció la reducción de efectividad de Widowmaker. Sin tal amenaza dentro del terreno de juego, Pharah se convirtió en la elección principal en cualquier composición, mientras que Tracer pudo maniobrar libremente sin ser derribada de un disparo. McCree cedió su lugar a Soldado: 76, que ahora se ve dentro de las composiciones como fuente principal de daño consistente, es decir, el Soldado se ubica en la retaguardia como una especie de miniBastion sin esperar eliminar a sus oponentes; mientras tanto, Reaper subió el escalafón competitivo como el “fragger“ o el que elimina a los enemigos con salud baja.

Por otro lado, existe un personaje que reemplazó efectivamente al vaquero. Aunque no lo creas, se trata de Roadhog. Si conoces sus habilidades, sabes que este personaje puede aturdir con su cadenaa un enemigo desde una distancia segura y después eliminarlo con una rotación de disparo y golpe; lo mejor es que puede repetir esto cada 5 segundos con la capacidad de sanar sus heridas. Como ves, los personajes que ahora son populares nos dan una idea de cuáles podrían recibir cambios en el futuro.

Así es como la escena competitiva de Overwatch abandonó el uso de McCree y Widowmaker. Por eso, en la final del Alienware Monthly Melee de junio Team EnVyUs enfrentó al indiscutible campeón de Norteamérica, Cloud 9 con los nuevos personajes.

Actualmente, Cloud 9 es considerado el mejor exponente competitivo de Overwatch, con un récord invicto de 36 partidas consecutivas; sin embargo, debido a los recientes cambios en el balance de personajes y reglamento de los eventos, su reinado terminó la noche anterior a manos de los herederos del legendario equipo de la Beta, IDDQD, ahora conocidos como los chicos de azul, Team EnVyUs. También hay que considerar que el éxito de Cloud 9 se debe, de alguna forma, al uso de la regla de repetición de héroes; tienes que saber que ellos fueron los creadores del Metajuego de doble Winston, Lúcio y McCree en mapas de Captura, quienes aprovecharon al máximo dicha capacidad.

EnVyUs comenzó el ataque con una composición de doble soporte, tanque y daño: Lúcio y Mercy, Winston y Roadhog, y Pharah y Genji (después Reaper), respectivamente. Por su parte, Cloud 9 defendió Observatorio Gibraltar con 3 tanques (Reinhardt, Roadhog y Winston), doble soporte y un Soldado: 76. Como ves, McCree y Widowmaker no están ni cerca de ser contemplados en la partida.

La fortaleza de la composición anterior se vio durante la defensa de EnVyUs, pero con algunas pequeñas modificaciones: nV cambió un personaje de soporte por un Soldado: 76. El resultado fue una defensa aplastante, donde Harryhook, con el soldado, destacó por ser la fuente de daño principal sin recibir resistencia por parte de Cloud 9. Pharah se distinguió por su potencial para eliminar enemigos y su gran movilidad aérea en ambos lados del encuentro. Finalmente, Roadhog, aderezó el campo de batalla con su capacidad para controlar cuellos de botella y hacer grandes cantidades de daño. En resumen, los personajes que ahora lideran la tabla de poder son Soldado: 76, Pharah y Roadhog.

Es necesario considerar que el nerf tiene poco tiempo en los servidores en vivo de juego y que los jugadores profesionales aún no se adaptan por completo a los cambios. Por ejemplo, Gods de Luminosity Gaming, dominó el torneo semanal GosuGamers Overwatch Weekly #13 de Norteamérica con Widowmaker. Todo parece indicar que los equipos competitivos han exagerado los efectos del nerf porque la letalidad de Widowmaker ahora está ligada a la habilidad pura e innata de los jugadores. Quizás en el futuro más equipos introduzcan al francotirador dentro de sus composiciones para contrarrestar nuevamente a Soldado: 76 y Pharah, lo que podría resultar en un nuevo Metajuego.

En general, el nerf deMcCree y Widowmaker parece tener efecto positivo dentro de la escena competitiva de Overwatch. Por fin quedaron lejos los días del Viejo Oeste con la impresión de un juego estancado, aburrido y predecible. Ahora es posible ver variedad en la elección de personajes y aunque existen algunos que vemos pocas veces, esa es una de las filosofías que celebra BlizzardEntertainment con Overwatch.

Modo Competitivo

Después de algunas semanas de inactividad, por fin debutó el esperado modo competitivo de Overwatch. De acuerdo con sus desarrolladores, la nueva lista está diseñada para aquellas persona que desean elevar su nivel de juego, mejorar sus habilidades y dar el siguiente paso en el juego. El Modo competitivo de Overwatch está disponible desde el 28 de junio en PC y llegará a Xbox One y PlayStation 4 la semana del 3 al 9 de julio.

Para comenzar tu travesía en la nueva modalidad competitiva de Overwatch, tu nivel de progresión debe ser 25 o superior. De acuerdo con los desarrolladores, dicha cifra es suficiente para que entiendas los fundamentos del juego y la variedad de héroes. Enseguida, deberás participar en 10 partidas de posicionamiento que determinarán tu lugar en la tabla de progresión, pero debes saber que dicho rango está relacionado con tu nivel individual y en grupo en las partidas rápidas. Esto podría despejar dudas después de conseguir tu fatídico número que, sorpresivamente, puede ser muy bajo o superior al que debería ser.

El índice determina tu nivel de habilidad y se determina por un número entre 1 y 100. Ahora, cuando ganas una partida puedes ganar progreso para superar tu índice o bien, perder para descender en la tabla de posición. Sin embargo, el procedimiento en cómo se calcula la habilidad aún es un misterio para la comunidad; piensa que calcula el coeficiente grupal de tu equipo y lo compara con el enemigo. Esto quiere decir que si pierdes contra un equipo superior en habilidad (índice) la reducción de tu índice no será excesiva. Por otro lado, si un equipo con menor índice te gana, la pérdida será monumental.

Asimismo, es importante aclarar que el modo competitivo de Overwatch estará dividió en temporadas nombradas de acuerdo con las estaciones del hemisferio norte. La temporada actual, que tendrá una duración de 2 meses y medio y terminará el 18 de agosto, corresponde al verano. Durante la justa podrás aumentar tu índice de jugador y escalar el sistema competitivo; al finalizar una temporada, el progreso se reiniciará para dar paso a una pretemporada y eventualmente, el comienzo de una nueva etapa competitiva.

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El formato

El modo competitivo tendrá las mismas modalidades que disfrutas en las partidas normales de Overwatch, pero con algunas modificaciones para convertir la experiencia en una justa de primer nivel. Sin embargo, cada modalidad tiene diferencias entre sí.

MAPAS DE ESCOLTA E HÍBRIDOS

Cada objetivo dentro del modo competitivo otorga 1 punto a tu equipo y al final del encuentro gana el escuadrón con mayor puntaje. Por ejemplo, si en Ruta 66 tu equipo lidera la carga a través de los 3 puntos de captura y tu oponente, durante su turno, no logra concluir el nivel, automáticamente ganas la partida por diferencia de puntos. En caso de que ningún equipo logre concluir el objetivo del mapa satisfactoriamente, ganará el que haya conseguido llevar la carga más lejos.

ASALTO

Los mapas de asalto (Templo de Anubis, Hanamura y Observatorio: Gibraltar) cuentan con un sistema de puntaje similar al anterior, donde el ganador es quien obtenga más puntos. Sin embargo, existen algunas diferencias. En primer lugar, si el primer equipo no logra capturar algún punto, la partida terminará cuando el segundo equipo capture el primer punto. En caso de que el encuentro termine en empate, Overwatch introduce un nuevo sistema de reloj. Dicho sistema reinicia la partida, pero el cambio importante es que los equipos disponen del tiempo “de reserva” en vez de utilizar el periodo estándar (5 minutos). Si uno de los equipos completó la ronda anterior con menos de 2 minutos, el sistema agregará otros 2 al reloj. El ganador será el equipo que obtenga más puntos, pero si empatan y han agotado el tiempo, la partida entrará en muerte súbita.

CONTROL

Los mapas de control presentan el formato más sencillo de entender del sistema de formatos. En los mapas (Illios, Torres Lijiang y Nepal), el encuentro se decidirá cuando el primer equipo obtenga 3 puntos, es decir, el sistema es al mejor de 5.

MUERTE SÚBITA

Muerte súbita sucede en los mapas de escolta e híbridos y de Asalto durante un empate. Lo que quizá no sea del agrado de muchos jugadores es que los equipos son asignados a la defensa o ataque por el lanzamiento de una moneda, es decir, un proceso totalmente aleatorio. Al respecto, el director de Overwatch, Keff Kaplan, comentó que el sistema permanecerá el resto de la primera temporada y revisarán la mecánica en los periodos competitivos posteriores.

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Muerte súbita

EL OBJETIVO DEL MODO COMPETITIVO

Como mencionamos, la modalidad competitiva está diseñada para los jugadores que desean una experiencia de juego sólida con reglas y roles establecidos. Sin embargo, hay lugar para ganar aspectos cosméticos que certifican tu participación durante la temporada. En primer lugar, quienes completen sus 10 rondas clasificatorias recibirán, al final de la temporada, un graffiti y un ícono especial.

Además, los mejores jugadores podrán desbloquear armas doradas para adornar a sus personajes porque al ganar cada partida se obtienen puntos competitivos. Cuando reúnes 300 puntos puedes canjearlos por el arma dorada para el personaje de tu elección en la galería de personaje (dentro del nuevo apartado de arsenal). Como se aprecia, no cualquiera puede conseguirá armas doradas porque adquirir una requiere ganar 300 partidas competitivas, sin embargo, no es el fin del mundo. Al finalizar la temporada recibirás puntos competitivos adicionales de acuerdo con tu índice de jugador, así que es buen incentivo para participar y dar lo mejor de ti.

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300 puntos bien gastados

Ana

Ana es el personaje más reciente que debutará próximamente en Overwatch; actualmente se encuentra disponible en el Reino Público de Pruebas del juego. Fue revelada oficialmente por Blizzard la tarde del 12 julio, cuando se dieron a conocer su conjunto de habilidades y un pequeño video que narra sus orígenes. Ana Amari es madre de Fareeha, mejor conocida como Pharah.

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Historia:

Ana Amari es uno de los miembros fundadores de Overwatch y segundo al mando del Comandante Morrison, considerada la mejor francotirador durante la crisis ómnica. Ana operó en el campo de combate a sus 50 años hasta que, durante una peligrosa misión de rescate de rehenes, se le dio por muerta después de un enfrentamiento con un nuevo agente de Talon, conocido como Widowmaker.

Ana sobrevivió, pero quedó gravemente herida. Durante su recuperación, se alejó de los conflictos del mundo. Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta de que no podía permanecer al margen mientras su ciudad y habitantes inocentes sufrían. Ahora, Ana regresa a la batalla para proteger a su país y lo más importante para ella: su familia y aliados más cercanos.

Para conocer los acontecimientos en torno a su desaparición, visita el cómic digital del personaje.

Habilidades:

Ana es un personaje de soporte versátil gracias a que cuenta con habilidades de corto y largo alcance. Su rifle francotirador le permite sanar aliados y herir enemigos a grandes distancias; puede neutralizar enemigos y cancelar habilidades definitivas con su dardo tranquilizante y bloquear la sanación del enemigo —al mismo tiempo que potencializa el de sus aliados— con la granada biótica. Finalmente, su utilidad dentro del combate será definida con su habilidad máxima que incrementa la velocidad, el ataque y la resistencia de un aliado.

Rifle biótico

El rifle francotirador de Ana dispara dardos que restauran la salud de sus aliados e infligen daño a los enemigo; puede realizar amabas acciones durante el mismo disparo. Ana puede sanar hasta 75 puntos de salud con un dardo de su rifle, lo que equivale a 450 puntos de salud por cargador (6 rondas en total). Asimismo, cada disparo inflige hasta 80 puntos de daño con una cadencia de 1.16 disparos por segundo.

La particularidad del rifle biótico de Ana es que, cuando dispara desde la cadera, el dardo se comporta como un proyectil; en cambio, cuando es a través de la mira telescópica, el disparo es un hitscan, es decir, impacta automáticamente a su objetivo (como Soldado: 76 y McCree).

Dardo tranquilizante

Ana dispara un dardo que deja inconsciente a un enemigo hasta 5 segundos, sin embargo, cuando éste recibe daño despierta. La cadencia de reactivación del dardo tranquilizante es 12 segundos.

Granada biótica

Cada 10 segundos, Ana lanza una bomba biótica que inflige daño a los enemigos y sana aliados en un área de efecto de hasta 5 metros con un alcance de 10. El efecto de sanación bonifica 100 puntos de salud, mientras que por un breve momento aumenta 100% los efectos de sanación de todas fuentes. Los enemigos atrapados en la explosión no se podrán sanar por un instante.

Nanopotenciamiento

Durante 8 segundos, Ana incrementa por 50% el daño que inflige un aliado, reduce 50% de daño y aumenta su velocidad.

Como mencionamos, Ana se encuentra en el Reino Público de Pruebas, donde Blizzard ajustará sus características para que ingrese en los servidores en vivo de juego. Actualmente se desconoce cuándo debutará oficialmente, sin embargo, se espera que suceda el 21 de julio.

El pasado 19 de julio, Blizzard Entertainmetn liberó otro parche que modifica el delicado balance de personajes en la escena competitiva de Overwatch. Sin embargo, el 26 del mismo mes la compañía hizo una segunda modificación que ajustó levemente lo que se había establecido.

Recapitulando, los cambios actuales en Overwatch tienen impacto en personajes que rara vez veían tiempo de juego dentro en la escena competitiva. Con "aspecto competitivo" me refiero a los circuitos profesionales, no a la lista propia dentro del título, donde cualquier personaje tiene una función. De esta forma, Zenyatta fue quien recibió el cambio más drástico y eso lo convirtió en una opción viable; su salud aumentó a 200 puntos y, aunque su daño se redujo una fracción, es la Orbe de destrucción la responsable de su regreso a la jerarquía competitiva.

Enseguida tenemos a McCree, el polémico vaquero que recibe su segundo y tercer ajustes desde el lanzamiento del juego. Con el primer cambio podía infligir daño máximo a más distancia, sin embargo, Blizzard redujo levemente su efectividad al limitar un poco la distancia. Recuerda que una de las mecánicas del juego es que la distancia del objetivo modifica el daño que recibe, es decir, entre más lejos está el blanco, menos daño recibe. El vaquero actualmente se establece como una opción sumamente viable ?si no es que la mejor? como personaje principal de daño. McCree es un personaje saludable, sumamente satisfactorio que requiere habilidad y puntería para ser exitoso.

Por último, el ajuste más reciente benefició a un personaje que nunca se usaba: D.Va. Ahora, la Matriz de Defensa funciona como una habilidad dependiente de un recurso que se regenera automáticamente, con un periodo de enfriamiento de 1 segundo. Con este simple ajuste, D.Va vio más tiempo de juego durante transmisiones debido a que ahora es un excelente tanque secundario que puede neutralizar amenazas mayores como el Tiro Certero, la Oleada de Gravitones y, prácticamente, la mayoría de habilidades máximas.

¿Qué sucedió?

Como señalamos en nuestro análisis del parche pasado, Soldado: 76 y Pharah fueron los personajes dominantes, con Mercy como apoyo; ahora parece que son fantasmas del pasado.

Un pequeño nerf que recibió Soldado: 76 fue el tiempo de recuperación de su rifle. De acuerdo con diversos cálculos, redujo de 15 a 20% la cadencia de daño por segundo que infligía a distancia, lo cual nos tiene desconcertados. Ahora McCree, armado con un revólver, es el personaje para enfrentamientos a distancia, mientras que Soldado: 76, armado con un rifle de asalto, no tiene lugar en el meta actual. Quizá los jugadores profesionales exageran las capacidades de los personajes y se encuentran renuentes de regresar a opciones estables y consistentes del pasado.

Por su parte, la reina de los cielos amistosos encuentra condiciones climatológicas adversas: el minifrancotirador que ahora empuña McSniper y el Orbe de Destrucción de Zenyatta. Desgraciadamente, nuestra heroína favorita ve muy poco juego dentro del formato competitivo junto a Widowmaker, Ana, Symmetra, Bastion, Mei, Hanzo y Torbjörn, todos inservibles para los profesionales.

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RIP

Los nuevos reyes de Overwatch

Sin duda, lo que estableció el nuevo meta juego de Overwatch es la mejora de Zenyatta. Los equipos profesionales no salen de su base a menos que estén acompañados del monje metálico, sin embargo, su éxito depende de otro exponente: Lúcio. Como sabes, el Lúcio fortalece cualquier composición con el aumento de velocidad, básico y necesario en un equipo, quizá la habilidad más importante del modo competitivo. Esto significó malas noticias para Mercy, que hasta ahora gozaba de gran popularidad por la rápida cadencia de Resurrección, que cuesta 30% más. De esta forma, el combo de Zenyatta y Lúcio es imparable: el monje aplica Orbes de destrucción, mientras que Lúcio se encarga de coordinar los empujes y ataques.

Con 2 personajes en el escalón más alto de Overwatch, el resto del meta es sumamente limitado. Como mencionamos, McCree goza de un segundo aire y se ubica como fuente principal de daño en cualquier composición dentro de mapas de Asalto y Escolta. Por otro lado, Tracer es quien ocupa el papel estelar cuando se trata de modalidades de Control debido a la naturaleza de los enfrentamientos en dicha modalidad y a su gran movilidad.

Para complementar la alineación de personajes requeridos en una composición, muchos equipos recurren a Genji como fuente secundaria de daño. Esto se debe a que es el adversario con más probabilidad de sobrevivir un duelo con McCree, sin embargo, la balanza se inclina hacia el vaquero. Cuando el mapa favorece enfrentamientos cercanos, Reaper es quien complementa al equipo debido a que se mantiene como una fuente de daño constante y consistente a través de los cambios de balance. Por su parte, Junkrat goza de un ligero repunte en popularidad debido a la desaparición de Pharah, sin embargo, su uso no es frecuente.

En cuanto a tanques, Winston y Zarya son más populares durante las últimas semanas en mapas de Control, mientras que Reinhardt permanece como opción principal en mapas de Asalto y Escolta. Debajo de dichos exponentes ubicamos a Roadhog, quien sufre por sobrevivir actualmente debido al Orbe de destrucción y los disparos en la cabeza de McCree. También es evidente que D.Va no cuenta con el favor de los dioses del balance debido a que su habilidad máxima tiene la capacidad de cargar 100% la Barrera de partículas de Zarya; un arma de doble filo. A pesar de ser viable, no se utiliza con la frecuencia que nos gustaría ver.

Desgraciadamente, el resto de los personajes no tiene lugar dentro del meta juego profesional de Overwatch, sin embargo, NRG E-Sports (antes conocidos como Luminosity Gaming) nos dio una sorpresa el pasado 3 de agosto durante la clasificatoria de Norteamérica en el Atlantic Showdown de ESL.

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Meta juego actual

Ana debuta en el juego profesional

El equipo liderado por Seagull enfrentó a exponentes como Fnatic y Splyce con una composición de 3 personajes de apoyo, 1 dps y, en ocasiones, 3 tanques: Zenyatta, Lúcio, Ana, McCree, Reaper/Roadhog y Zarya.

Dicha composición funciona de forma excelente gracias al aumento en la sanación de Granada biótica que, combinado con Amplificador de Sonido de Lúcio, tienen la capacidad de sanar al equipo cuando es atrapado por una Oleada de gravitones enemiga. En resumen, las capacidades para pelear en equipo de NRG fueron altísimas, ya que atraparon a sus oponentes en la habilidad máxima de Zarya y limpiaron el campo de batalla con el Nanopotenciamiento de Ana. Para sobrevivir, el equipo sólo tenía que detonar la Granda biótica y activar la habilidad de Lúcio; en situaciones de peligro, Trascendencia se encargaba de arreglar el problema.

Esto hacía, la mayoría de las veces, imposible que alguien dentro del equipo de Seagull cayera en combate, sin embargo, las peleas tenían que coordinarse a la perfección para aprovechar las habilidades máximas de Zarya y Ana.

En fin, parece que el balance del meta juego profesional de Overwatch es una línea de dominó que espera a ser derribada con la alteración mínima. Como vimos, la popularidad de un personaje puede ser responsable de que otro sea inservible, mientras que el resto vive en una línea intermedia que divide a los personaje basura de los apenas viables. Lo que aprendimos es sencillo: si tu equipo no cuenta con Lúcio y Zenyatta, haces las cosas mal.

Configuración óptima de juego en PC

¿Has tenido juegos malos e inconsistentes donde sientes que sucede algo que no puedes explicar? Si no se trata de tu puntería o nivel de juego, quizás sea un problema de latencia o input lag. Este problema acecha a todos los jugadores de Overwatch y, por fortuna, es sencillo corregir. El resultado, después de aplicar los conocimientos de esta guía, será una experiencia consistente de juego que será una plataforma para mejorar tu puntería y nivel de juego individual.

El input lag en Overwatch se arregla al eliminar la carga de procesamiento gráfico del juego y liberar recursos de sistema para permitir al motor gráfico desplegar cada imagen lo más rápido posible. Esto se logra dentro de las opciones de video. Antes comenzar a mover opciones, veamos qué tan mal está tu tiempo de respuesta. Ingresa en una partida de entrenamiento en el campo de prácticas. Aquí debes presionar la combinación Control, Shift y N. Enseguida aparecerá en pantalla una serie de gráficas con datos; el que nos interesa en es el valor SIM. Para desactivar las gráficas presiona la misma combinación de teclas.

SIM representa el tiempo que tarda el sistema para simular el mundo y dibujar la siguiente imagen. En otras palabras, es el lapso entre el movimiento de tu mouse y la actualización de la pantalla. Si el valor de SIM es mayor a 10 ms, tienes input lag y necesitas reducirlo.

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Input lag

En primer lugar, ingresa a las opciones de video y desactiva los siguientes valores:

  • Reflejos dinámicos — Apagada
  • Reflejos locales — No
  • Oclusión ambiental — No
  • Vsync — No
  • Triple Buffer — No

El juego deberá estar configurado para ejecutarse en modo de pantalla completa, con la resolución nativa del monitor y el valor máximo del campo visual. Asimismo, el límite de cuadros por segundo debería estar en su valor máximo. Ahora, regresa al campo de pruebas y el valor SIM deberá ser menor. En caso contrario, lo que sigue es ajustar y reducir opciones gráficas, como calidad de filtro de textura, detalle de niebla local y calidad de iluminación.

El objetivo de reducir los valores de las opciones gráficas es liberar capacidad de procesamiento de la tarjeta gráfica. Esto se debe a que el motor gráfico de Overwatch es dependiente del procesador gráfico y toma muy poco en cuenta el procesador. Es decir, necesitas una tarjeta de video competente para reducir el tiempo de respuesta. Como última instancia, puedes experimentar con la escala de renderización y establecerla en 75% o menos.

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Buen trabajo, pero hay más por hacer

El objetivo es obtener menos de 6 ms de SIM. Sin embargo, las opciones de video no son todos los recursos que puedes utilizar para mejorar el tiempo de respuesta. También deberías ejecutar Overwatch con una prioridad de proceso mayor. Esto lo puedes hacer en el administrador de tareas de Windows con el juego en ejecución:

  • Presiona la combinación Control, Shift y Escape.
  • En la pestaña de Detalles, busca el ejecutable de Overwatch.
  • Haz clic derecho en el ejecutable y posiciona el mouse en Establecer prioridad.
  • Cambia la propiedad a Alta
  • .

Realizar lo anterior otorga más tiempo de proceso al juego, lo que inmediatamente incrementa tu conteo de cuadros por segundo y mejorará el tiempo de respuesta y SIM. Sin embargo, deberás hacer esto cada vez que ejecutes Overwatch.

Después de realizar todos los pasos anteriores, el tiempo de respuesta de SIM debería rondar los 5 ms o menos. Ahora pruébalo dentro del juego; tu puntería con McCree y Widowmaker debería mejorar sustancialmente. De esta forma, con tu PC y juego operando a un nivel óptimo, debes trabajar en tu consistencia como jugador porque la parte del hardware fue eliminada.

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SIM perfecto

Configuración óptima de juego en PC

¿Has tenido juegos malos e inconsistentes donde sientes que sucede algo que no puedes explicar? Si no se trata de tu puntería o nivel de juego, quizás sea un problema de latencia o input lag. Este problema acecha a todos los jugadores de Overwatch y, por fortuna, es sencillo corregir. El resultado, después de aplicar los conocimientos de esta guía, será una experiencia consistente de juego que será una plataforma para mejorar tu puntería y nivel de juego individual.

El input lag en Overwatch se arregla al eliminar la carga de procesamiento gráfico del juego y liberar recursos de sistema para permitir al motor gráfico desplegar cada imagen lo más rápido posible. Esto se logra dentro de las opciones de video. Antes comenzar a mover opciones, veamos qué tan mal está tu tiempo de respuesta. Ingresa en una partida de entrenamiento en el campo de prácticas. Aquí debes presionar la combinación Control, Shift y N. Enseguida aparecerá en pantalla una serie de gráficas con datos; el que nos interesa en es el valor SIM. Para desactivar las gráficas presiona la misma combinación de teclas.

SIM representa el tiempo que tarda el sistema para simular el mundo y dibujar la siguiente imagen. En otras palabras, es el lapso entre el movimiento de tu mouse y la actualización de la pantalla. Si el valor de SIM es mayor a 10 ms, tienes input lag y necesitas reducirlo.

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Input lag

En primer lugar, ingresa a las opciones de video y desactiva los siguientes valores:

  • Reflejos dinámicos — Apagada
  • Reflejos locales — No
  • Oclusión ambiental — No
  • Vsync — No
  • Triple Buffer — No

El juego deberá estar configurado para ejecutarse en modo de pantalla completa, con la resolución nativa del monitor y el valor máximo del campo visual. Asimismo, el límite de cuadros por segundo debería estar en su valor máximo. Ahora, regresa al campo de pruebas y el valor SIM deberá ser menor. En caso contrario, lo que sigue es ajustar y reducir opciones gráficas, como calidad de filtro de textura, detalle de niebla local y calidad de iluminación.

El objetivo de reducir los valores de las opciones gráficas es liberar capacidad de procesamiento de la tarjeta gráfica. Esto se debe a que el motor gráfico de Overwatch es dependiente del procesador gráfico y toma muy poco en cuenta el procesador. Es decir, necesitas una tarjeta de video competente para reducir el tiempo de respuesta. Como última instancia, puedes experimentar con la escala de renderización y establecerla en 75% o menos.

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Buen trabajo, pero hay más por hacer

El objetivo es obtener menos de 6 ms de SIM. Sin embargo, las opciones de video no son todos los recursos que puedes utilizar para mejorar el tiempo de respuesta. También deberías ejecutar Overwatch con una prioridad de proceso mayor. Esto lo puedes hacer en el administrador de tareas de Windows con el juego en ejecución:

  • Presiona la combinación Control, Shift y Escape.
  • En la pestaña de Detalles, busca el ejecutable de Overwatch.
  • Haz clic derecho en el ejecutable y posiciona el mouse en Establecer prioridad.
  • Cambia la propiedad a Alta
  • .

Realizar lo anterior otorga más tiempo de proceso al juego, lo que inmediatamente incrementa tu conteo de cuadros por segundo y mejorará el tiempo de respuesta y SIM. Sin embargo, deberás hacer esto cada vez que ejecutes Overwatch.

Después de realizar todos los pasos anteriores, el tiempo de respuesta de SIM debería rondar los 5 ms o menos. Ahora pruébalo dentro del juego; tu puntería con McCree y Widowmaker debería mejorar sustancialmente. De esta forma, con tu PC y juego operando a un nivel óptimo, debes trabajar en tu consistencia como jugador porque la parte del hardware fue eliminada.

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SIM perfecto