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8 datos que debes conocer de Tomb Raider
Por Pablo Luque elConoce los elementos que darán forma a la nueva Lara

Cuando un estudio decide reiniciar una franquicia, se dice que una de las razones puede ser la falta de innovación, ¿será el caso de Tomb Raider? En realidad no lo sabemos, pero la nueva dirección que Crystal Dynamics tomó con su reboot está causando grandes expectativas en los fans de la intrépida arqueóloga, al grado de convertirlo en uno de los títulos más esperados de 2013. No sabemos qué nos aguarda en esta aventura, y debido a que faltan sólo unos días para su lanzamiento, decidimos recopilar los datos más importantes que conocemos del juego que te ayudarán a prepararte para lo que parece el regreso triunfal de la cazarrecompensas más importante del entretenimiento digital.
La nueva aventura de Lara es un reboot que narrará sus orígenes
Quienes conozcan a Lara y la hayan seguido desde sus inicios, sabrán que siempre ha mostrado un espíritu intrépido y aventurero sin miedo al peligro y ha estado dispuesta a meterse en los lugares más peligrosos y recónditos del mundo a fin de descubrir todos y cada uno de sus secretos. En esta ocasión nos olvidaremos de eso y conoceremos exactamente cómo fue que Lara se volvió una tenaz heroína; para ello, Crystal Dynamics decidió darle un reinicio a la franquicia -sin hacer a un lado lo que ya existe- no sólo para vivir los primeros pasos que forjaron a la extrovertida arqueóloga, también para que formemos un lazo emotivo con ella.
El reino japonés de Yamatai, la peligrosa isla y sede de Tomb Raider
Cuando Lara y su equipo de expedición se dirigían a la isla de Yamatai en busca de un reino perdido, la embarcación en la que se transportaban, The Endurance, sufrió un trágico accidente que, para buena o mala suerte de la tripulación, los dejó varados en su destino, pero convertidos en sobrevivientes. Lamentablemente, no se trata exactamente una isla amigable y descubrirán que está habitada por feroces animales y otros humanos que intentarán asesinarlos. Yamatai es un enorme lugar donde tendremos libertad para desplazarnos y su sistema de backtracking nos permitirá regresar prácticamente a cada zona previamente visitada, por lo que nos encontramos ante una especie de mundo abierto. También habrá cientos de coleccionables en forma de piezas arquitectónicas que Lara podrá identificar por sus conocimientos de arqueología, así como ruinas que deberemos explorar si queremos descubrir cada uno de los secretos de la siniestra isla, que por cierto, es un verdadero deleite visual; los cambios climáticos tanto en el día como en la noche se harán presentes para probarlo.
La sobrevivencia es el núcleo del juego
Hay que tener presente que jugaremos con una Lara inexperta ante situaciones de peligro, sin embargo, será precisamente eso lo que provoque que se activen sus instintos de sobrevivencia. Dicho de otra forma, nuestra protagonista aprenderá a saltar peligrosos acantilados, cruzar sobre troncos inestables y caminar por angostos caminos; encontrará herramientas para mejorar sus habilidades y crear utensilios para seguir su aventura y se instruirá en el uso de las armas con las que terminará con la vida tanto de animales como humanas, siempre en defensa propia. La anterior vida de Lara jamás la hizo imaginar que algún día estaría en una isla donde los peligros están a la vuelta de la esquina, pero al final, sabemos que la suma de todo esto la convertiría en la intrépida aventurera que hoy conocemos.
La historia de nuestra heroína favorita escrita por una talentosa guionista
Para lograr una inserción adecuada de la nueva Lara Croft, era necesario presentar una historia profunda capaz de transformarla de acuerdo con las necesidades y la actual perspectiva que Crystal Dynamics tiene de la franquicia. Rhianna Pratchett, quien se encargó del guión de Tomb Raider, ha trabajado en el título desde las etapas de desarrollo más tempranas y ha conseguido darle un enfoque único al proyecto, que en esta ocasión nos llevará a explorar los orígenes de Lara. Para Crystal Dynamics es tal su importancia, que piensan que sin ella la credibilidad en la identidad de Lara no hubiera sido posible, pues fue capaz de crear un vínculo con los jugadores como pocos personajes en la historia de los videojuegos. Como dato curioso, Pratchett se considera fan de la franquicia y creció con ella, así que tiene amplios conocimientos que la respaldan y, para que no quede duda de su experiencia y talento como escritora, diremos que ha sido guionista en títulos del calibre de Prince of Persia, Heavenly Sword y Mirror?s Edge.
La campaña tendrá una duración que dejará satisfechos a los fans
La nueva aventura de Lara tendrá una duración hasta de 15 horas, sin contar las misiones extra y las actividades secundarias que puedes realizar. De acuerdo con Crystal Dynamics, en realidad será la combinación de nuestro estilo de jugar con la dificultad que escojamos lo que determinarán la extensión de nuestra experiencia en la campaña, pero el hecho de que la trama principal por sí sola contenga tantas horas de juego habla del excelente trabajo del estudio, sobre todo porque al agregar los coleccionables, los objetivos alternos y cumplir el resto de los requisitos del juego para completarlo al 100%, nos mantendrá entretenidos por mucho (pero mucho) más tiempo.
Camilla Luddington: la voz de Lara Croft
El rediseño de Lara la conservó estéticamente bella, pero ahora tiene una personalidad fuertemente marcada por el temor a lo desconocido, por ello era necesario encontrar a una actriz talentosa, capaz de reflejar con su voz la nueva dirección que Crystal Dynamics buscaba proyectar. Camilla Luddington, conocida por su participación en True Blood, Californication y actualmente en Grey´s Anatomy, tiene ?la profundidad y el tono juvenil necesario para interpretar a Lara Croft?. Para Crystal Dynamics, el proceso de elegir la voz adecuada ha sido uno de sus trabajos más importantes, exigieron en Luddington una voz y actuación que cumpliera las expectativas del reboot, y ella ha comentado que la experiencia fue extenuante tanto física como emocionalmente pero finalmente gratificante, pues la disfrutó mucho y considera que valió totalmente la pena.
Habrá multijugador por primera vez en la historia de la serie
Cada entrega de Tomb Raider se ha limitado a ofrecer campañas para un solo jugador, pero cuando Guardian of Light salió a la luz con una historia capaz de jugarse de manera cooperativa, Crystal Dynamics consideró adecuado introducir en su reboot un componente multijugador competitivo, así que su estudio hermano, Eidos Montreal, se encargó de dicha modalidad. Son pocos los detalles que conocemos al respecto, pero es un hecho que aparecerá el clásico Team Deathmatch junto a una nueva modalidad conocida como Rescue, donde el grupo de sobrevivientes de Lara lucha para entregar paquetes de primeros auxilios en ciertas zonas de los mapas mientras los habitantes de Yamatai tratan de impedirlo; habrá un tercer modo llamado Cry for Help que estará basado en la exploración y recolección, sin combate de por medio. Cada uno de los mapas tendrá elementos interactivos -como trampas, paredes escalables y construcciones destructibles- y las mecánicas de juego se regirán por un sistema de experiencia que permitirá obtener loadouts de armas y habilidades.
Los contenidos descargables de Tomb Raider llegarán primero a Xbox 360
Después de su lanzamiento, Tomb Raider será apoyado con una gran variedad de contenidos descargables tanto para la campaña como para el inesperado multijugador competitivo, sin embargo, Crystal Dynamics llegó a un acuerdo con Microsoft para que sea su consola la que reciba todo el material adicional antes que las demás plataformas (PlayStation 3 y PC). Por supuesto, ese tipo de contratos no son una sorpresa y no afectarán otras versiones del juego en términos de jugabilidad, pero si te consideras fan de la serie y no puedes esperar por jugar todo lo que el reboot tiene para ofrecer, quizá debas pensar 2 veces en cuál plataforma conseguirlo.
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