Bien. Disney compró Marvel por cuatro mil millones de dólares. ¿Qué va a pasar? ¿Será sólo por motivos de distribución y ganancias? ¿O es que Disney meterá su estricta mano en el contenido de las historietas y personajes de Marvel? ¿Lo que suceda afectará los videojuegos de ambos bandos?

Por ahora es muy prematuro saber qué pasará. Mientras llega esa información, podemos viajar al pasado y ver qué ha pasado con ambas compañías en el mundo de los videojuegos. Hemos elegido los cinco juegos de Marvel y los cinco juegos de Disney que más satisfechos nos han dejado en los últimos veinte años.

DISNEY

The Magical Quest starring Mickey Mouse 1992 ?Capcom ?SNES Éste fue el primer juego de Mickey Mouse con gráficos de 16 bit. No sólo era atractivo visualmente, sino que la acción tenía buen ritmo y el sistema de juego, que permitía ponerte diversos trajes en ciertas escenas (de mago, bombero o alpinista), lo hacía único. Además el reto era bastante adecuado, pues, aunque era corto, no tenía save points, ni batería ni passwords. Lo que no nos gustó fue el final, que era lo mismo que la introducción del juego. Bu.

Dato de trivia: el director de este juego fue el veterano de los videojuegos Tokuro Fujiwara, conocido también como Profesor F o Arthur. Fujiwara comenzó su carrera en 1982 en Konami y, además de pasar por Capcom un par de veces, ha fundado sus propias compañías. Entre sus juegos como director están Commando, Bionic Commando y, por supuesto, Ghosts 'n Goblins. Shinji Mikami, creador de Resident Evil, se refiere a él como "mi maestro" y ha dicho que "jamás podré igualarlo". Recientemente Fujiwara está con Platinum Games y diseñó el juego Madworld, para Wii. Kingdom Hearts 2002 ?Squaresoft ?PlayStation 2 Disney + Final Fantasy. Sonaba extraño, pero este RPG que se anunció en mayo de 2001 para PS2, al tener el respaldo de (la entonces) Squaresoft, quien estaba gozando del éxito de lo que estaba haciendo con los RPG de la (entonces) nueva generación. Cuando Tetsuya Nomura tomó las riendas del proyecto, Hironobu Sakaguchi, creador de FF, le aconsejó que si no profundizaba la historia como los FF, el juego fracasaría. Lo que recibimos los jugadores, en vez de un juego de aventuras bobo y colorido, como temíamos, fue una historia melancólica, una mezcla funcional entre ambientes FF y el Pato Donald y el resto de la banda Disney, personajes originales (Riku, Kairy y Sora) y, sobre todo, un sistema de juego bueno.

Dato de trivia: en Japón, las oficinas de Disney y de Squaresoft estaban en el mismo edificio. En una ocasión, uno de los productores de Square, Shinji Hashimoto, se encontró con un ejecutivo de Disney en un elevador y comenzaron la conversación que se convertiría tiempo después en Kingdom Hearts.

DuckTales 1990 ?Capcom ?NES Muchas aventuras había en Patolandia, y si eres treintañero no sólo recordarás las de las caricaturas (horribles, por cierto... mejor quédate con el buen recuerdo antes de querer revivirlo) de Rico McPato y sus sabiondos sobrinos, sino también este estupendo juego de plataformas para el viejo sistema de Nintendo. Rico McPato, sus saltos en pogo, el desgraciado GizmoDuck y el famoso tema de la escena de la Luna (compuesto por Yuukichan's Papa, quien también musicalizó Final Fight y Mega Man 1 y 2).

Dato de trivia: después de haber trabajado especialmente en el diseño de personajes de Mega Man 1, 2 y 3, Kenji Inafune también metió mano en el diseño de DuckTales.

Mickey Mania 1994 ?Sony Imagesoft ?Sega Genesis Aunque este título planeaba lanzarse en 1993 para celebrar el cumpleaños 65 del ratón de Disney, la idea se sacrificó a fin de pulirlo más. El sistema de juego no era extraordinario: acción de lado, enemigos a derrotar cayéndoles encima y uno que otro acertijo. Sin embargo, lo atractivo era la forma en que avanzaba el juego; con mucha nostalgia, tenías que recorrer escenarios de la historia de Mickey Mouse, desde 1928 hasta 1990. Por supuesto, el primer nivel era Steamboat Willie, en blanco y negro.

Dato de trivia: el diseño del juego corrió principalmente a cargo de la compañía Traveller's Tales (responsable de los juegos de Lego de la generación actual y del impresionante Guinness World Records: The Videogame), pero también le metió mano Sony Imagesoft y uno de sus jóvenes diseñadores: David Jaffe (Don God of War).

Disney's Aladdin 1993 ?Capcom ?SNES Aunque la adaptación de la película recién estrenada de Disney tenía bases simples de un juego común de acción con perspectiva lateral, este título tenía cierta movilidad que bien podría ser el ancestro bidimensional de Assassin's Creed. Los gráficos eran muy buenos, la batalla final era intensa y hasta la escena de bonus (con la cursi Un mundo ideal de fondo) tenía su chiste. Este juego era un verdadero lujo de la mejor época de Capcom.

Dato de trivia: éste fue el último juego bajo la licencia de Disney desarrollado por Capcom. El siguiente juego basado en una película animada de la casa de Mickey fue El rey león, desarrollado por Virgin Interactive.

MARVEL Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge 1992 ?LJN ?SNES Este juego, menospreciado por las masas, tuvo muchos factores impresionantes para su época, como la brillante movilidad de los personajes y, particularmente, la amplia variedad de movimientos para Spider-Man, por la que éste título es considerado el primero en hacerle justicia al arácnido. Además del ambiente setentero, los gráficos eran agradables y la opción de usar personajes con tan diferentes habilidades en escenarios para explotarlas eran, hasta cierto punto, innovadoras. Desgraciadamente, todo lo bueno de este juego fue opacado por su dificultad enferma y el peor final de todos los juegos de superhéroes.

Dato de trivia: lo mejor de este juego es la banda sonora, compuesta por los hermanos británicos Tim y Geoff Follin, compositores de música de videojuegos muy infuyentes, cuyo trabajo inspiró a colegas como Richard Jacques (Mass Effect), Jesper Kyd (Assassin's Creed), David Wise (Donkey Kong Country) y Frédéric Motte (Nightmare Creatures), entre otros. Marvel Ultimate Alliance 2006 ?Activision ?Multiplataforma Aunque antes del año en que salió este título ya habíamos visto varios juegos donde diferentes superhéroes se reunían en la misma aventura, éste fue el juego definitivo que logró poner a la mayor cantidad de personajes de Marvel en un sólo lugar y ése fue su mérito más grande. Con muchas referencias a las historietas y poderes especiales para aventar para arriba, MUA ganó la simpatía de los creyentes. Sin embargo, el sistema de juego y de upgrades de los personajes fue superado por el de Justice League Heroes (¿el defecto de éste? Que usaba personajes de DC).

Dato de trivia: durante el desarrollo de este juego, al principio tendría gráficos Cel Shaded para darle cierto aspecto caricaturesco; también se iba a llamar Marvel Legends y se referían al juego dentro de la compañía como Marvel Comics RPG. X-Men: Mutant Apocalypse 1995 ?Capcom ?SNES Éste título se ganó la simpatía de los fans gracias a su excelente movilidad. De entre cinco personajes a escoger (de manera similar a Arcade's Revenge), Wolverine, Cyclops, Psylocke, Gambit y Beast, podías explorar los diferentes movimientos especiales que se marcaban con combinaciones similares a las de Street Fighter II, en un ambiente de acción con perspectiva lateral. La pelea final contra Magneto era memorable.

Dato de trivia: éste fue de los primeros juegos calificados por la ESRB, organismo encargado de clasificar todo software de entretenimiento en Estados Unidos para recomendar su uso de acuerdo con la edad del usuario. Mutant Apocalypse tuvo la clasificación K-A (Kids to Adults); este sello desapareció en 1998, y fue reemplazado por E (Everyone).

Spider-Man 2000 ?Activision ?PlayStation Justo cuando los jugadores nos habíamos resignado a no ver un buen juego basado en personajes de Marvel que no fuera de peleas o hecho por Capcom, apareció esta joya, llamada simplemente Spider-Man. Este título de acción y aventura en 3D fue el primero de nueva generación en ofrecer un control sumamente dinámico y divertido sobre el Hombre-Araña. El superhéroe se aventuraba en una historia equivalente a cualquier episodio irrelevante de la serie animada de la década de 1990, sin embargo, tenía suficientes movimientos para sobresalir.

Dato de trivia: el desarrollo del juego corrió a cargo de Neversoft, compañía que se ha hecho cargo de la franquicia Guitar Hero de GHIII en adelante; para Spider-Man, Neversoft usó el motor gráfico de otra de sus franquicias: Tony Hawk's Pro Skater.

Marvel VS Capcom 2: New Age of Heroes 2000 ?Capcom ?Arcade Desde que Capcom consiguió los derechos de Marvel y, sobre todo, cuando lanzó el juego de peleas de arcade X-Men: Children of the Atom, en 1994, los fans de Marvel sabíamos que algo bueno pasaría. Después de Marvel Super Heroes y el inverosímil crossover X-Men vs Street Fighter, llegaron Marvel Super Heroes vs Street Fighter y el definitivo Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes. Buen fundamento para Marvel vs Capcom 2, mítico juego de peleas que, hasta la fecha, es considerado como uno de los mejores en 2D.

Dato de trivia: debido a que MVC2 se desarrolló en el sistema Naomi, su adaptación para Dreamcast fue inmediata; a pesar de que MVC2 se llevado a diversas consolas, como PlayStation 2, Xbox y, recientemente, PSN y Xbox Live Arcade, la versión para la consola de SEGA es la más preciada por los coleccionistas.

Ahí están nuestros juegos favoritos de las compañías que se acaban de fusionar. Ojalá que sigan dándonos mucha diversión... y que no le pongan corchos a las puntas de las garras de Wolverine.