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Estamos en una época en que los remakes y las secuelas son una norma en la industria del videojuego, esta sección es un espacio donde podemos recordar algunos títulos que han sido la base de los juegos que hoy conocemos. Bienvenido al ?Rincón de los recuerdos.?
MDK
La PC dictaba el avence de la tecnología y aunque los GPU empezaban a aparecer, este título no lo requería. Los miembros de Shiny hicieron un último esfuerzo, mostraron un motor que funcionaba a base de software e impresionaron a todos con una excelente tecnología en gráficos .
La historia
Nadie creía en el Dr. Fluke Hawkins, así que se retiró a una base espacial creada por él mismo para llevar a cabo sus experimentos y estar lejos de las miradas escépticas de los demás científicos. Mientras la Tierra era atacada, un perro de seis patas, el doctor renegado poseedor del arma más poderosa creada por el hombre y un empleado de intendencia, conformaban la última línea de defensa terrestre ante una amenaza de otro mundo. Los alienígenas querían nuestros minerales y destrozarían el planeta hasta que no quedara nada, su invasión acabó con las fuerzas militares en poco tiempo y el mundo estaba indefenso.

El Dr. Fluke creó un traje llamado Coil Suit, a prueba de balas, abejas y palos pequeños pero muy duros, sin embargo, no podía usarlo porque ya era muy viejo, su perro Max tampoco porque tenía 6 patas, así que la única opción era Kurt Hectic, el intendente de la base espacial.
El sistema
MDK es un shooter en tercera persona que está lleno de acción y enemigos. La meta de Kurt es eliminar a todas las fuerzas hostiles de un sector, con una ametralladora que puede montar en su cabeza para usarla como sniper. Este rifle tiene varios tipos de balas que el jugador tiene que aprender a emplear para cada tipo de situación.
Lo que hacía especial a MDK era su tipo de juego, tal vez ahora un shooter en tercera persona es algo común para ti, pero en esa época resultaba poco usual. Al comenzar un nivel, Hectic tenía que lograr aterrizar en la zona de ataque por medio de una dinámica muy sencilla pero espectacular. Estas etapas de inicio se llamaban Atmosferic Re-entry y era necesario maniobrar por los aires para evitar tocar los misiles que disparaban las máquinas del nivel.
Una vez en tierra firme, había que eliminar a los enemigos y cuando lo lograbas, tenías que escapar de la explosión ocasionada por la muerte del jefe, claro que con la ayuda de Max. Hablando del amigo canino de Hectic, este también podía auxiliarlo en plena batalla bombardeando un área del nivel desde su avión.

Nuestro protagonista tenía que arreglárselas para lidiar con una cantidad enorme de enemigos que podían llegar a ser gigantes. Sus movimientos eran muy fluidos y reales debido al uso de motion capture, pero lo más impresionante era la capacidad de observar lugares muy lejanos por medio del sniper, con el zoom de 100x podías ver cualquier punto del nivel desde donde estuvieras. ¡El sueño de todo camper! Los niveles eran variados y enormes, a veces encontrabas acertijos donde tenías que saber hacia dónde saltar o hacia dónde disparar y con qué tipo de bala. Todo esto mezclado con momentos cómicos bastante memorables.
MDK tuvo un recibimiento excelente entre jugadores y críticos, tanto, que se hizo una adaptación para el PlayStation y una secuela varios años después. MDK 2 fue desarrollado por Bioware y fue llevado mucho más allá que su predecesor, en este título podías controlar a Hectic, al Dr. Fluke y a Max.

Los niveles del Dr. Fluke tenían más acertijos con un poco de combate; Max era el brazo fuerte, usaba un mayor número de armas, era más fuerte que los demás y enfrentaba a la mayor cantidad de enemigos; los niveles con Kurt eran un balance entre ambos tipos de juego, incluyendo el uso de su paracaídas y sniper para librar obstáculos. En esta ocasión los personajes, por azares del destino, terminaban invadiendo el mundo de los enemigos, después de ser capturados en una misión.
MDK presentó una mecánica de juego muy original en el primer título y una muy mejorada en la secuela. Esta fue una gran franquicia que definió una época en la PC y estoy seguro de que aquellos que lo jugaron tienen recuerdos de vértigo al vivir la experiencia de caída libre en los niveles del primero. ¿Tú lo jugaste? Por cierto, nunca sabremos si era Murder Death Kill o Mission Deliver Kindness; aunque yo me quedo con la segunda opción.

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