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Entrevista a Shane Kim
Por Ismael García Rodríguez (zoël) elEl Game Studios General Manager de Microsoft habla acerca de Halo 3, del PS3, de las experiencias desde el lanzamiento y algunas otras cosas más.

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El pasado 20 de Febrero la gente de Next Gen realizó una entrevista al Game Studios General Manager de Microsoft, el señor Shane Kim y esto fue lo que se dijo: Next Generation (NG): Vamos a hablar de Halo 3. ¿Qué es lo que esta pasando?
Shane Kim (SK): Yo lo llamo el ?Halo mítico? ¡porque nosotros no hemos anunciado el juego todavía! Aunque obviamente la saga de Halo es muy importante para nosotros y eso lo puedes constatar cuando tienes a Bill Gates haciendo referencia y hablando constantemente acerca del juego, entonces puedes constatar que este juego es muy importante para la compañía. Sus comentarios más recientes reflejan nuestra posición acertadamente, los cuales indican que cuando haya un Halo 3 nosotros seremos cuidadosos acerca de la manera en la que lo anunciaremos y presentaremos.
Es exactamente del mismo modo del que hablamos de Halo 2.
(NG): ¿Va a salir este año?

(SK): Depende, sí el juego es lo que todos están esperando entonces, sí. Para nosotros se trata de causar un verdadero y gran impacto en la plataforma y tiene que ser algo enormemente significativo, por lo que sino cumple con todo esto entonces no tenemos prisa para lanzarlo.
Nosotros no queremos que toda esa especulación respecto al tema Halo para Xbox 360 eclipse algunos de los grandes títulos que vendrán en la temporada navideña y más tarde. Gears of War tiene un increíble nivel de expectación por parte del público, yo pienso que tiene más expectación que la que Halo tuvo cuando fue lanzado.
Si recuerdan el E3 antes del lanzamiento (del Xbox) mucha gente no estaba segura de que Halo sería tan fabuloso; aprendimos muchas lecciones en ese E3; Nosotros escogimos no mostrar muchos títulos en el pasado E3. Para la gente de la industria, su primer juicio de un título esta basado en el impacto visual.
(NG): El anuncio del lanzamiento del PS3 esta cerca. Cuando suceda, ¿harán modificaciones a sus planes?
(SK): No creo que algo vaya a cambiar, nosotros hemos tenido nuestros planes trazados desde hace ya algunos años, el desarrollo de los juegos, del hardware y del Xbox Live ha tomado muchos años y no serían nada sencillos de cambiar.
Esos chicos (SCEA) tienden a no compartir sus planes con nosotros, entonces nosotros desarrollamos nuestra propia estrategia basándonos en nuestra visión y hacia donde queremos ir. Los líderes no pueden arriesgarse a ser espectadores. Tenemos un muy buen plan y lo llevaremos a cabo.
(NG): ¿Qué han aprendido en los últimos meses desde el lanzamiento del Xbox 360?
(SK): Algunas de las innovaciones de la plataforma han creado nuevas oportunidades para nosotros las cuales no eran posibles en la primera generación de juegos. Xbox Arcade es un ejemplo en donde estamos aprendiendo nuevas formas para extender nuestra relación con los clientes.
Estamos comenzando a ampliar el modo para que la plataforma sea realmente capaz de entregar más a los desarrolladores, quienes pasan más tiempo con el hardware para la siguiente ola de títulos. Ellos realmente están mostrando el poder de la plataforma y el poder del Xbox Live.
(NG) ¿Cuáles serán sus grandes apuestas ahora?
(SK) Nosotros hicimos algunos anuncios importantes en el X05 , pero en ese entonces la atención se enfocó en el lanzamiento (del hardware); Ahora hablamos acerca de los juegos que formarán la segunda oleada de juegos Next Gen para el Xbox 360 : The Crackdowns , de Too Humans o de Mass Effects , y tú serás capaz de ver más acerca esos títulos pronto además de Gears of War.
(NG) ¿Qué tanto mejoramiento veremos en esta segunda oleada (de juegos para el Xbox 360)? (SK) Nuestra estrategia general ha sido enfocarnos en la calidad más que en la cantidad, de esos 4 títulos podrán escuchar mucho más en el E3. Nosotros tenemos algunos proyectos secretos en los que estamos trabajando y que anunciaremos entre el E3 y este momento.
(NG) La escasez de hardware debió haber tenido algún tipo de repercusión en algunas compañías desarrolladores de video juegos (multiplataforma) en su deseo de lanzar juegos esta vez. Seguramente, habrá un vacío hasta que la base sea más grande.
(SK) Siempre hay un riesgo cuando eres el primero en salir con una plataforma. El portafolio en general es más pequeño por lo que hay menos competencia en el inicio del ciclo de vida de una plataforma y eso lleva a que algunos publicistas quieran estar ahí. Pero ellos entienden que la base es más pequeña.
Algunas personas también tienen este deseo de liderar desde un punto de vista creativo y mostrar su habilidad para sacarle provecho a una nueva plataforma, entonces desean embarcarse pronto. Alguna otra gente tiene un modelo de negocios que se basa en venderle a una base de juegos más amplia.
Nosotros estamos trabajando muy duro para producir el mayor número de unidades disponibles. Estoy muy confiado en que alcanzaremos el nivel de demanda en unas pocas semanas y seremos capaces de abastecer toda la demanda. Por supuesto estamos más que gustosos por la abrumadora demanda por el Xbox 360 pero nos hubiese gustado haber vendido más unidades, haber tenido más unidades disponibles. Yo no lo veo como ventas perdidas sino como una experiencia.
(NG) Viendo en retrospectiva el lanzamiento y dejando a un lado la escasez de consolas, ¿hay algo de qué arrepentirse?
(SK) Cualquier desarrollador de video juegos te dirá que hubiesen deseado tener más tiempo con el hardware. Siempre es así. Si tú checas la complejidad de la consola y si además le agregas el Live.......
Con la primera generación de Xbox nosotros esperamos un año para lanzar el Live; este año todo fue lanzado al mismo tiempo. Hubiera sido mejor el tener más tiempo para el desarrollo del hardware. Pero esto no es una trivialidad a emprender. Es un verdadero reto el crear este tipo de hardware y de red.
Pero yo veo la gran calidad de los juegos que fueron lanzados es una manera de medir el éxito de la plataforma. Calll of Duty es un juego grandioso, así como también Perfec Dark, Gotham, Kameo y Need For Speed . El portafolio de juegos en el lanzamiento estuvo lleno de buenos juegos. No hubo nada raro que pudiese haber lastimado la plataforma o algo que realmente que impidiese que ascendiera hasta la cima. Había niveles de juego para todos.
(NG) ¿Se puede discutir el que ustedes hayan tenido muchos títulos para el lanzamiento?
(SK) Si hubiésemos llegado con la mitad de los títulos entonces tendrías a más gente criticándonos por tener un portafolio demasiado pequeño. La extensión y calidad del portafolio ofreció algo para todos tanto para desarrolladores exclusivos como para los multiplataforma. Esto apela a favor de una amplia audiencia, no sólo la hardcore.
La elección nunca será una cosa mala a menos que haya una degradación en la calidad y no creo que tengamos esa situación. Este ha sido el portafolio de lanzamiento más fuerte en la historia.
(NG) Algunos han dicho que el lanzamiento no tiene un sólo juego aniquilador.
(SK) No creo que eso sea justo. Todos están buscando a Halo y GTA , pero tenemos que darnos cuenta que hay sólo dos de esos títulos en la historia, y ellos no fueron aquellas grandes leyendas antes de su lanzamiento.
Es fácil mirar atrás y decir ?nada del tamaño de Halo salió? , pero los títulos del lanzamiento son juegos sólidos y hubo un trabajo asombroso en ellos.
Yo pondría este portafolio para hacerle frente al portafolio de juegos para el original Xbox cualquier día para hacer una comparación. No veo el hecho de que hubo un juego al cual todos quisieron comprar desde el principio como todos lo han criticado. La fuerza estuvo en la variedad.
Este portafolio de juegos ha sido el más grande en la historia lo cual indica también un nivel real de calidad.?
Traducción del artículo original publicado en Next Gen.
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