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Entrevista con el Soldado de los FPS bélicos
Por Javier Raya elEl conocido personaje cuenta sus experiencias de guerra

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Los FPS bélicos forman parte de uno de los géneros más populares de los videojuegos: los shooters o juegos de disparos. id Software prácticamente definió el género de disparos en primera persona con Wolfenstein, llevándolo a mayores grados de estilización con Quake, DOOM y sus secuelas. Es este último título el que pone un precedente importante en los FPS modernos: por muchos años el villano moderno había encarnado en la forma del nazi. Quién mejor que Adolf Hitler para encarnar al último y feroz enemigo.
Pero en este camino de los FPS que pasa por franquicias como Medal of Honor, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Sniper: Ghost Warrior, Battlefield, Counter Strike y Call of Duty, un personaje ha estado presente repetidas veces, tiene muchos rostros y nombres, muchas nacionalidades y procedencias, pero siempre vemos a través de sus ojos los desoladores paisajes de la guerra, los actos de traición y también los episodios heroicos que salvan el día.
Es el Clásico Soldado de FPS bélico y lo tenemos hoy en una entrevista ficticia que ocurrió sólo en la mente del autor. Una mente tal vez demasiado acostumbrada a pasar noches enteras saltando entre helicópteros, tanques, explosiones y enemigos virtuales de nuestro pasatiempo favorito.
STAFF: Muchas gracias por aceptar nuestra invitación, Soldado.
SOLDADO: Señor, sí señor.
STAFF: Descanse, Soldado. Bien, me gustaría comenzar hablando de sus primeros papeles.
SOLDADO: Permiso para hablar, señor.
STAFF: Claro que tiene permiso, esto es una entrevista.
SOLDADO: No, señor. Es que nunca tengo permiso. Sólo veo lo que ocurre a mi alrededor. Todo explota, ¿sabe?
STAFF: Está bien, Soldado. Tranquilícese. ¿Qué pasa por ejemplo con toda la saga de juegos alrededor de la Segunda Guerra Mundial?
SOLDADO: He estado en todas partes, señor. He desembarcado en Normandía bajo el fuego de la artillería alemana. Me abrí paso a través de las líneas enemigas cortando redes de suministro y comunicación por Bélgica, Polonia y Francia...
STAFF: Claro. ¿Qué otros frentes ha conocido?
SOLDADO: He participado en todos, señor. De Stalingrado en Rusia a Iwo Jima en el Pacífico, planicies de nieve, montañas, ciudades e islas tropicales, a bordo de aviones, buques, cargueros, jeeps y tanques. He estado en todas partes.

STAFF: ¿El grado de realismo hace más intensa la experiencia para usted?
SOLDADO: Claro. Durante las campañas individuales generalmente empiezo como un novato: me dan mis órdenes, llego al centro de entrenamiento y aprendo lo básico. Correr, agacharme, apuntar, recargar, lanzar granadas, todo lo que a un soldado real le toma años aprender, yo lo tengo listo en minutos. Por otro lado, en cada juego tengo que familiarizarme con los niveles de retroceso del arma, con la curva de las granadas y el tiempo en que se pueden cocinar. ¡Me han explotado en la mano tantas veces! [Risas .]

STAFF: En cuanto a las franquicias más modernas, ¿cuál cree usted que sea la mejor y por qué?
SOLDADO: Bueno, señor, no podría compararlas porque aparezco en todas, y debo confesar que hay veces que no sé bien cuál es cuál. Los controles suelen tener ligeras variaciones. El tamaño de los mapas, los modos de juego. Call of Duty es mucho más frenético, mucho más rápido y ruidoso; Battlefield tiene un ritmo distinto, más estratégico, más de pensar en equipo.
"Creo que la competencia se da en términos de lo que ofrece cada una. En Battlefield puedo tomar uno de los jets y desplazarme rápidamente por un mapa enorme, mientras que en Modern Warfare puedo vigilar entradas y salidas de una pequeña zona mientras me desplazo.
"Sniper: Ghost Warrior es muy específica, porque combina acción y precisión, casi como en el género stealth. Es un ritmo completamente diferente, donde disparar muy pronto puede alertar al enemigo de tu posición. Hay que esperar el momento preciso.
"Ghost Recon es mucho más táctico, y tienes que aprender a organizar a un comando completo, no sólo a un soldado. Esta franquicia me ha llevado de Etiopía a Colombia, incluso a Cuba y a México, donde he tenido que intervenir en conflictos muy precisos para evitar que se desencadenen guerras como las de antes. También disfruto las misiones 'no oficiales', si sabe a lo que me refiero.
STAFF: Claro, las misiones confidenciales...
SOLDADO: Sí, señor. En Call of Duty: Black Ops o en la campaña Tier One de Medal of Honor he visto el lado más confidencial de la guerra. He visto cómo se puede prevenir un conflicto más grande si borramos a sus componentes clave desde un principio. A veces he tenido que hacer cosas cuestionables éticamente, pero ha sido por el bien común. Además de seguir órdenes.

STAFF: ¿Qué nos puede decir sobre los modos multiplayer de los diferentes títulos donde ha participado, Soldado?
SOLDADO: En el multiplayer ya soy menos un "Soldado" impersonal y me transformo un poco en el que me maneja. Reacciono según la velocidad y los reflejos del usuario; dudo, tomo decisiones arriesgadas o francamente tontas que me llevan a una muerte fulminante, pero en ocasiones mantengo el temple y la frialdad para llevar a mi equipo a la victoria.
"El multiplayer de Medal of Honor: Airborne, por ejemplo, me lanzaba en un paracaídas sobre la zona de conflicto y la caída era divertida. El problema era que muchos francotiradores me esperaban ya desde el suelo o podía caer por error en una zona infestada de enemigos, por lo que me la pasaba cayendo una y otra vez.
"He tenido oportunidad de participar en muchos modos de juego: capturar banderas o bases, organizar la defensa de zonas estratégicas o encabezar a mi equipo por estrechos pasillos donde un paso en falso podía romper nuestra formación. Siempre hay jugadores experimentados y novatos, pero lo importante es que cada uno haga lo mejor que pueda para ganar. Esto se trata de competir, no de humillar."
STAFF: Pero a nadie le gusta perder, Soldado...
SOLDADO: Eso es cierto, señor. Odio perder. Pero cuando pierdo puedo darme cuenta de lo que hice mal, si jugué desconcentrado, si desconocía la totalidad del mapa, o me faltó pericia con tal o cual arma. Pero de las derrotas también se aprende. El mayor enemigo es la desesperación. Creo que es lo que he aprendido en mis años de participar como protagonista de este género.

STAFF: ¿Qué puede decir sobre la competencia entre franquicias?
SOLDADO: Creo que desde las generaciones pasadas de consolas ha habido cierta rivalidad en cuanto a las preferencias de unos y otros jugadores, señor. Pero eso no es malo. Como dije, la competencia es lo que le da vigor a la industria y lo que hace divertidos a los videojuegos.
"Si me lo permite, señor, les diría a los usuarios que traten de entender que no todos los jugadores se divierten con lo mismo. Hay colegas míos, por ejemplo, que no son soldados de FPS bélico, sino de FPS o TPS de ciencia ficción, como Halo o Gears of War; hay otros que tienen mezclas de varios géneros, como Dead Space o Mass Effect. Lo bueno de que exista variedad es que pueden elegir el tipo de juego que mejor se adapte a su personalidad."

STAFF: ¿Disfruta su trabajo, Soldado?
SOLDADO: Claro, señor. Es un honor trabajar en tantos juegos. Es un llamado del deber estar en tantos campos de batalla y salir lleno de medallas. Aunque si puedo serle franco, señor, a veces siento que todos mis trabajos se parecen mucho. Creo que los jugadores lo notan también. Han sido más de diez años de estar en guerras históricas y modernas. Me encantaría buscar otras opciones a mi línea de trabajo, pero mientras los usuarios sigan disfrutando los FPS bélicos yo seguiré aquí.
STAFF: Por último, Soldado, ¿cree que los videojuegos hacen que los usuarios sean personas más violentas?
SOLDADO: Por supuesto, señor: aprenden a hacer explotar todo tipo de vehículos o escuadrones de infantería, a disparar con una precisión impresionante, a utilizar el entorno a su favor... Definitivamente los FPS los hacen más violentos, pero sólo dentro del mundo de los FPS. Fuera es otra cosa.
STAFF: Explíquenos, Soldado.
SOLDADO: Es muy sencillo, señor. Lo que detona la agresividad es la frustración y la competencia. Si no fuéramos agresivos en alguna medida, no nos importaría conseguir un trabajo, tener una pareja, no nos emocionaría ver partidos de futbol por televisión. Todos esos estímulos dependen de cierto grado de agresividad; de lo contrario, seríamos vegetales. Creo que jugar FPS hace que los jugadores se vuelvan conscientes de esa agresividad y la encaminen en su propio beneficio.
"Aprenden a perder el miedo en situaciones de alto estrés, a conservar la calma y pensar racionalmente. Creo que decir que un chico se volverá un asesino desalmado por jugar videojuegos es tan tonto como creer que el mismo chico se volverá futbolista profesional por jugar FIFA 12 o cualquier título de deportes. A veces creo que la gente se toma los videojuegos demasiado en serio, señor."
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