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La primera vez que me acerqué a la serie Dragon Quest ?que, cuando llegó a América en 1987 se llamó Dragon Warrior?, por fortuna fue con Dragon Quest III, por ahí de 1992; y digo "por fortuna" porque no me apasionó del todo al principio, pero la música me cautivó, definitivamente. Entre mejor se ponía el juego, más ganas me daban de conseguir los dos títulos anteriores. Al final, sólo conseguí el primero ?eran difíciles de encontrar en esos tiempos?. Fue hasta 1995 que mi amigo Adrián Carbajal ?editor de la Revista Oficial de Xbox en México? me prestó un disco con música arreglada para orquesta de Dragon Quest III ?disco que no he devuelto, por cierto... pero lo cuido como si fuera el último sobre la Tierra?; era, de hecho, la versión de la Orquesta Sinfónica de la NHK. Escuchar la Obertura con toda una orquesta, en vez de oír soniditos en 8-bit, hizo que se me pusiera la piel de gallina (y todavía lo provoca) y a partir de ese momento me dediqué a buscar toda la música de DQ y los juegos viejos. Desde entonces hasta hoy, Dragon Quest, de una u otra manera, ha estado en mi vida ?y mi dios Koichi Sugiyama también?.

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La serie cumple 25 años, muy bien vividos, y Square Enix aprovechará la ocasión para hacer como que es una celebración importante y nos venderá cosas ?porque no le basta haber vendido 57 millones de copias de los juegos principales de la serie a lo largo de su historia?. Primero, en septiembre lanzará una colección para Wii que incluirá los tres primeros DQ de NES en versión original, más la reedición original del DQI&II para Super Famicom y la reedición para SF de DQIII (o sea, cinco juegos). También habrá chucherías.

En junio saldrá este Slime de felpa, tamaño real (porque todos sabemos de qué tamaño son los slimes... 30 centímetros de radio), edición de aniversario, a $95 USD aproximadamente.

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En junio también se pondrá a la venta una réplica escala 1/1 del emblema de Loto, y costará $111 USD, más o menos.

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Y en julio saldrá el casco de los guerreros de Loto, también de tamaño real, y costará $140 USD, más o menos.

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Espero, al menos, conseguir el Slime ?el casco de Master Chief en mi librero me obligará a hacerlo?. Mientras llega todo esto, te dejo el comercial del relanzamiento para DS de Dragon Quest VI ?ya lo había puesto alguna vez en alguna nota, pero ésta es la versión larga, que no había visto?.

Pícale al 2 para que veas cómo parece que a Square Enix por fin le cayó el veinte.

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Todos los ingresos de Square Enix, por todos lados, cayeron. Las ventas disminuyeron 34%, las ganancias de operación 74.1% y perdió ¥12 millones de JPY, en comparación con los ¥9.5 JPY que había ganado el año fiscal anterior. Este reporte lo publicó la compañía la semana pasada y no sólo parece que ya tocaron fondo, sino que ellos mismos fueron los que se ensartaron.

Yoichi Wada, presidente de Square Enix, exlicó: "Nuestro grupo percibió ventas y ganancias significativamente bajas durante el año fiscal, debido al pobre desempeño de los juegos para consolas durante el año, así como el impacto de retrasos constantes de un juego clave en línea, que acabamos de lanzar." Sí, Final Fantasy XIV hizo más daño del que se esperaba. Y considerando que los títulos que más ganancias le dieron a Squeni, Dragon Quest Mosnters Joker 2 y Kane & Lynch 2: Dogs Days, parece que al fin la compañía pondrá a dormir a Final Fantasy. Yoichi Wada reconoció que el desarrollo de videojuegos de Squeni "se ha vuelto más débil de lo que esperábamos". De acuerdo con el presidente de la compañía, esta caída también se debe a la falta de comunicación interna, ya que piensa que los líderes creativos no le daban su opinión a sus subordinados; asimismo cree que el personal técnico sólo se preocupa por cumplir con su trabajo. Wada mencionó en su reporte del cierre del año fiscal, que tratará de revertir estos efectos impulsando los juegos para redes sociales y aplicaciones para teléfonos móviles de gran capacidad ?para ello, aún no se ha tomado la decisión de adquirir un estudio con experiencia o poner a trabajar a los holgazanes de ahorita?. Wada cree que tomará dos años ver al nuevo Square Enix.

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Y éste es el plan de Square Enix para evitar la extinción inmediata.

1. Más series originales

Actualmente en Squeni hay cinco estudios. Cada uno tiene a cargo distintas series y en los próximos meses cada estudio deberá presentar nuevas ideas que se realizarían con la brevedad. Eidos Motreal, que ahora tiene sólo Deus Ex, deberá entregar al menos una serie original. IO Interactive, que tiene Hitman, también debe crear una serie nueva. El estudio de Wimbledon, que ahora no tiene nada, también debe hacer una serie del todo nueva. Crystal Dynamics, de Tomb Raider, parece que se encargará del próximo juego de esta franquicia, debido a la producción de la siguiente película. Y el estudio principal, Tokyo, que tiene Final Fantasy, Dragon Quest y Kingdom Hearts, deberá encargarse de crear dos series completamente nuevas. Ups.

2. Centrarse en la red

Por la inversión hecha, deshacerse de lo exitente ?Final Fantasy XIV? será un poco difícil, así que Squeni hará lo mejor que pueda con lo que tiene. Se enfocará en los juegos de redes sociales con la tecnología adquirida, creando títulos como Sengoku IXA, Nicotto Town y Renai Jijo. Revitalizarán FFXIV, venderán más contenido descargable y digitalizarán más de su catálogo de juegos para revenderlo.

3. Ambicionar menos y moverse de territorio

Para el cierre fiscal de 2011, Squeni esperaba tener ventas de 26.66 millones, pero obtuvo sólo 16.85. Lección aprendida. Para el próximo año, Square Enix espera vender 14.5 millones, teniendo como mercado principal Japón (5.3 millones), seguido por Europa (5.1 millones), y América (4.1 millones). Aumentará la inversión para el mercado occidental, de ¥5.7 mil millones de JYN a ¥8.4.

¿Crees que con este plan de emergencia Square Enix logre salvarse? ¿O crees que llegará Sephiroth a atravesarlos con su espadotota? Pícale al 3 para que dejes atrás la amargura y veas por qué ya valió.

A principios de año ?el 6 de enero de 2011, de hecho? fui con mi chica a la Cineteca Nacional, en la Ciudad de México, a ver Nausicaä. Al salir ?era de noche?, vi algo en el cielo que me llamó la atención. Eran como cuatro o cinco luces naranjas que estaban formadas en semicírculo y como que se movían y no. Me quedé viendo y no pensé en nada, solo miré. A los pocos segundos, mi mente se activó y no pudo asociar lo que estaba viendo con algo de los archivos ?luces de un avión, por ejemplo?; fue en ese momento en que me di cuenta que nunca había visto algo así; segundos después, las luces empezaron a moverse en círculos más rápido y de pronto empezaron irse como en diferentes direcciones, y a los pocos segundos se desvanecieron. Fue algo tan rápido que mi mente todavía trataba sin éxito de asociar lo visto con algo de los archivos ?fuegos artificiales, por ejemplo?. Gracias a que mi chica vio lo mismo que yo, supe que no lo había imaginado. Nos pareció gracioso y, por supuesto, pensamos que eran OVNIS. Yo no creo en los OVNIS ni en nada como eso ?bueno, no es que crea o no, simplemente no me interesa el tema?, pero después de haber visto eso, horas más tarde me pregunté seriamente si lo que había visto habían sido OVNIS. Tal vez sí. Tal vez no. No sé, pero estoy seguro que nunca había visto algo así y que no encuentro explicación. Recordé el suceso con algo similar que ocurrió a principios de mayo de 2011 en Japón, donde alguien grabó durante el día un avistamiento de objetos voladores no identificados, y una mujer histérica, en japonés, grita "¡ovnis! ¡ovnis!".

Por supuesto, no dejé pasar la oportunidad de hacer un mix:

Y de postre, he aquí el video sensación de la semana: la máquina más inútil del mundo.

???

(O séase, fin)