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J-Level #75: HUD en la vida real
Por Densho elPioneer convertirá tu vida en un videojuego de carreras

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El 20 de mayo de 2012, entre las 20:53 UTC y las 02:49 UTC ocurrió un fenómeno astronómico que seguramente hizo exclamar a varios cerillos de supermercado, "¡ah, no m**es, se ve como la chamarra de El Yori!". El eclipse solar anular. Un eclipse solar, que es cuando la Luna se interpone entre el Sol y la Tierra, no es tan raro; y del tipo anular, que es cuando el ángulo permite que la Luna quede exactamente en el centro del Sol, permitiendo que se vea sólo la orillita de luz del Astro Rey y se vea "como la chamarra de El Yori", ocurre con menos frecuencia que los otros tipos de eclipse (total, parcial y semiparcial), pero no es tampoco un fenómeno que únicamente podrás ver una vez en tu vida; el siguiente eclipse solar anular ocurrirá, por ejemplo, el 10 de mayo de 2013, así que si te lo perdiste, no es necesario hacer drama. ¿Entonces? Entonces lo que sí es raro es que un eclipse solar anular se pueda ver siempre desde el mismo lugar en la Tierra; esto sí, para que veas, ocurre una vez cada doscientos o trescientos años. Y, para suerte de los japoneses, especialmente para los tokiotas, después de 173 años, por fin pudieron ver de nuevo a la Luna tapar al Sol y dejarle el arito, "como en la chamarra de El Yori". Claro, el eclipse no nada más se vio desde Japón; desde la costa sur de China, el norte de Taiwán, la parte occidental de Estados Unidos, y en ciudades como Guangzhou, Taipei, Kioto, Tokio, Shizuoka, Reno, Albuquerque y Ciudad Juárez, también fue visible, siendo las Islas Aleutianas el mejor punto para verlo. Pero ya ven cómo se emocionan en Japón; allá fue un evento muy esperado y muchas televisoras y compañías como Panasonic, transmitieron en vivo el eclipse con la mejor tecnología disponible, dada la exclusividad del evento. En la mañana del 21 de mayo de 2012 en Japón, a las 7:30 am, horario para la zona en la que comenzó el eclipse, millones de personas salieron a verlo; estuvo nublado, pero aún así hubo quien logró capturar el momento del kinkan nisshoku, o séase, el eclipse solar anular, que se volverá a ver desde Tokio en un par de centenas de años.
Twitter se está volviendo una herramienta popular para la comunicación, la libre expresión y las quejas del tipo "cómo detesto que..."... ¡y no se diga de las indirectas para el que nos cae mal! ¡O para presumir lo que se acaba uno de comprar! ¡O para agarrarlo de chat! En fin... el chiste es que en Japón ?más adelante hablaremos de eso? Twitter tuvo un inicio difícil debido a su naturaleza extranjera, pero ya se convirtió en el número uno. Pero no nada más sirve para superficialidades; si no, cheque usted: desde 2007, el mágico mundo de Disney, en sus sucursales americanas, comenzó a permitirle a las parejas homosexuales participar en el programa Fairy Tale Wedding y, aunque también se empezó a permitir en el Tokyo Disney Resort, había truco ahí. Truco que se descubrió cuando la activista Koyuki Higashi contactó a la gerencia del lugar para pedir información para realizar ahí una boda entre dos chicas gay. El reglamento del lugar permitía la boda, pero una de las chicas tenía que vestirse de hombre; y así era en todos los casos: es decir, si la boda era gay, los novios no podían llevar el mismo tipo de ropa (dos vestidos de novia o dos trajes de novio). Pues Higashi se prendió y difundió esta información mediante su cuenta de Twitter. Cuando se corrió la voz y con la imagen de Disney en riesgo, de inmediato Disney de Tokio se sincronizó con la matriz americana para arreglar el asunto y en sólo en una semana Mickey se disculpó con Higashi y se cambió la política y ahora ya no es obligatorio que las parejas homosexuales se vistan como heterosexuales para casarse en el castillo de la Bella durmiente. Pero, bueno, de todos modos, el matrimonio gay únicamente es posible en la fantasía, porque en la realidad todavía es ilegal en Japón.

Y en un nuevo episodio de Problemas del Primer Mundo: Especial de Paradojas, algo grave ocurrió en el pueblo de Hokuei, de la prefectura de Tottori. En Hokuei, que se formó tras la fusión de los pueblos Daiei y Hojo en 2005, hay un museo y estatuas del personaje Conan, de la historieta Detective Conan, creada por Gosho Aoyama; ¿por qué? El autor es oriundo de Daiei y justo en ese lugar se desarrollan las historias ficticias del detective Conan, nombrado así en honor a Arthur Conan Doyle y su Sherlock Holmes. Y el misterio rodea este lugar tan... misterioso. Resulta que un villano aún no identificado, vandalizó las estatuas de bronce de Conan que adornan las calles, robándole la lupa a una y doblándole el snorkel a otra. Según reporta la policía, reparar esta bromita les costará ¥500,000 JPY ($6,310 USD). ¿Quién lo hizo y por qué? Nadie lo sabe. Lo que sí se sabe es que esta no es la primera vez que pasa. En 2007, las mismas dos estatuas fueron vandalizadas exactamente de la misma forma. Y en 2005, le arrancaron el brazo a una de las estatuas. En total van nueve veces en que este villano reventón le pone en su mamá a estos monumentos, y el gobierno local ha invertido ¥3,500,000 JPY ($44,000 USD) en arreglarlas. El caso no se ha cerrado y parece que ni imaginando los más retorcidos motivos del delincuente podría resultar algo elemental.
Pícale al 2 para que veas lo último (ojalá) de Gokú, americanos conquistando Japón y el futuro de la conducción.

Cuando hay que aprovechar, hay que aprovechar, y si el eclipse solar anular se va a volver a ver en Japón dentro de unos doscientos años, pues a colgarse. Una compañía que trató de aprovechar el eclipse para hacer un anuncio fue 8-4, una empresa que se dedica a regionalizar y distribuir en Japón videojuegos extranjeros (hizo adaptaciones de Shadows of the Damned y Epic Mickey). Usó el gancho del eclipse para iniciar una cuenta regresiva a la presentación de su próximo juego, que resultó ser Superbrothers: Sword & Sworcery EP, de la canadiense Capybara Games. Este título, que ya lleva rato en iOS y Steam, por primera vez llegará a las manos de los nipones el 21 de junio. Además del anuncio, se abrió la página oficialpara el juego y se informó que tambié se comercializará el soundtrack, que en la versión original incluye música del canadiense Jim Guthrie; sin embargo, varios temas de Guthrie fueron retrabajados por 8-4, orquestándolos y adaptando "lo mejor del Occidente para Oriente"; el disco, producido también por Guthrie, incluirá siete temas arreglados por artistas japoneses como Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night), Akira Yamaoka (Silent Hill), Baiyon (PixelJunk 4am) y Mitsuto Suzuki (Final Fantasy XIII-2), entre otros.

La franquicia de Dragon Ball en los videojuegos, curiosamente, vivió una gran época durante la primera década del nuevo milenio, pero no sólo eso, sino que, por debajo del radar, ha sido una de las series más redituables, al menos para Namco Bandai. Desde que salió Dragon Ball: Budoukai, allá por 2002 para PS2, además de darle por primera vez algo decente en videojuegos de Gokú a los fans de la serie de Akira Toriyama, también innovó, a su manera, la forma de adaptar anime a los videojuegos, demostrando que con la técnica cel shading sí era posible imitar y casi igualar la animación; durante seis años esta serie mejoró poco a poco, y en los juegos de finales de la década pasada se notaba una calidad gráfica tremenda... un momento... ¿seis años? ¿Pues cuántos juegos salieron? Hasta este año salieron diez del mismo estilo, prácticamente uno por año, sin contar con los spin-offs tipo aventura para portátiles y Wii. ¿Cómo es posible que hayan estirado tanto la historia de Dragon Ball? Porque, bueno, todos sabemos que la versión animada, sin los episodios de relleno, no era tan larga y las historias no eran precisamente La Ilíada como para que su análisis profundo hubiera requerido más de tres o cuatro juegos. ¿Entonces? Pues... nada, así como las plantitas que deja uno crecer en una crisis de humanismo, Dragon Ball en los videojuegos creció y creció y en cada episodio era lo mismo, con uno o dos personajes extra. Eso no podía seguir para siempre y Namco Bandai lo sabía perfectamente. En la edición de este mes de la revista japonesa V Jump, la compañía anunció el próximo juego de Gokú (sin contar el Dragon Ball Kinect que saldrá para en noviembre de este año), llamado Dragon Ball Sparking Omega, para PS3 y Xbox 360. Se dice que este juego tendrá la mayor cantidad de personajes y que llegará a Japón el próximo invierno, pero, lo más importante: va a ser el último. ¿Qué? ¿El último? ¿En serio? Sí y no. Es el último de la serie Sparking, dice Namco Bandai. Eso significa que... ¡exacto! Seguiremos viendo kamehamehás por el resto de nuestras vidas, como si estuviéramos en un círculo del infierno de Dante.

Y, bueno, para cerrar esta página de J-Level, la segunda, que normalmente le dedico a los videojuegos japoneses, ahora les platico de algo que no tiene precisamente mucho que ver con videojuegos. Se trata de un nuevo sistema de navegación para los automóviles, creado por la japonesa Pioneer y anunciado desde hace un par de años. Está a punto de comenzar la comercialización. ¿De qué se trata? Curiosamente, de algo que, aunque no me lo crean, ya se me había ocurrido antes mientras viajaba en un pesereo (y, la verdad, yo creo que a casi todos los videojugadores se nos había ocurrido). Un día pensé, ¿por qué no hacen los parabrisas de los coches de cierta forma que puedan mostrar información como si fuera una pantalla? Y como nadie lo había inventado, o al menos no me había enterado, supuse que si a alguna compañía ya se le había ocurrido, no lo había podido realizar debido a que propiciaría que el conductor se distrajera. Y así como mis grandes ideas como el láser para detectar las distancias para estacionarte en reversa o los limpia-espejos laterales automáticos, también me vi lento con éste. El AR HUD de Pioneer consiste en diversos visores que se montan al frente del conductor, con buen nivel de transparencia para que parezca que la información que se despliega en realidad está en el aire o en el parabrisas. Claro, el HUD, abreviatura para Head-Up Display o Pantalla de Visualización Frontal, como se le llama en español, no es una novedad (o sea que mi idea es aún más ignorante que antes); se comenzó a usar desde antes de la Segunda Guerra Mundial en vehículos terrestres y aéreos de combate, mostrando, al principio, información básica, como la orientación, y confrome mejoró la tecnología, se fueron mostrando más y más datos. ¿Qué datos se podrían mostrar en el AR HUD de Pioneer? Pues de cualquier cosa que puedas imaginar, ya que este accesorio estará conectado todo el tiempo a Internet. Proyecta desde tu ubicación, con el tradicional GPS; se conecta a las cámaras del tráfico para que veas cómo se va a poner tu camino de regreso a casa y elijas la ruta conveniente; indica el clima, distancias, velocidad, semáforos... toda la información que creas innecesaria, este HUD la convierte en necesaria para tus viajes cotidianos. Y sobra decir que en principio se me ocurrió la idea de un HUD porque juego muchos videojuegos y me parecía inconcebible que no existiera algo parecido en los coches de la vida real. Bueno, pues aparentemente, Pioneer nos va a conceder el deseo a los videojugadores. Mira el video y dime si no deseas uno en este momento.
Pícale al 3 para que veas cómo usan Twitter los japoneses.
El usuario japonés de Twitter, Yahiro, le platica al mundo en un twitel sustote que se llevó cuando despertó y se encontró con esto:

Encontró un sobre con su reproductor de MP3 dibujado, los audífonos conectados y con el mensaje: "¡Me robé tu iPod!". El pobre Yahiro había tenido un día de trabajo muy pesado y de ahí se fue al dormitorio de su escuela a terminar su tarea, durante su cumpleaños. Se quedó dormido escuchando música y cuando despertó, encontró la sorpresita. Tuvo suerte. Fue sólo una broma de cumpleaños de sus amigos.
Otra twittera, Nekomura_Otako, quien se dedica a hacer ilustraciones, un día se le antojó que existiera un adorno para su iPhone: un gatito que se conectara al plug de los audífonos de su smartphone. Imaginó cómo le gustaría que fuera, lo dibujó y lo twitteó, deseando que algún día existiera. "Alguien haga esto, ¿no?", preguntó en broma.

El mismo día, después de que su twit fue marcado como favorito por más de 880 usuarios y fue retwitteado más de 2,500 veces, Nekomura anunció incrédula que una compañía la había contactado para comenzar a diseñar y comercializar su idea, enviándole algunos bocetos y prototipos del producto. Por supuesto, varios fans de su diseño le enviaron posteriormente varios intentos por llevar su idea al mundo real.

Y es que Twitter está conquistando Japón. Suena algo obvio, pero en realidad le ha costado mucho trabajo a las redes sociales extranjeras entrar a la zona nipona, donde Gree, Mobage, Mixi y Nico Nico hacen que YouTube, Facebook, Zynga o Gameloft sean desconocidos. Bueno, al menos eso era hace un par de años. Ahora, la gran red social Mixi está a punto de darse por vencida ante la derrota ante Twitter y el crecimiento extraordinario de Facebook. El presidente y fundador de Mixi, Kenji Kasahara, está por vender su 55% de acciones de la compañía, lo que hace pensar que el siguente grande allá será la red de Mark Zuckerberg. Y Twitter acaba de lanzar allá su nuevo sitio para teléfonos que no son tan smart como los que usan iOS y Android, que siguen teniendo la mayoría de los usuarios. En este nuevo sitio, los que están ansiosos por decirle al mundo qué desayunaron o cuánto odian su día (o presentar ideas extraordinarias), podrán hacerlo por Twitter sin los problemas del pasado en http://twtr.jp.

???
(Owari, o séase, fin)
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