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Sadako, el temible espectro nacido de la imaginación del novelista Koji Suzuki que ya nos ha querido jalar los pies en los libros y versiones cinematográficas japonesas y occidentales dentro de la serie The Ring (o Ring... o Ringu, dependiendo el nivel de purismo de los fans), reapareció en los cines del 12 de mayo de 2012 en Japón, ahora amenazando a los cibernautas que se la pasan jugando Farmville en Facebook. La película, Sadako 3D, como su nombre lo dice, está en 3D. ¿Cómo le fue en la taquilla? Desconozco el dato, pero supongo que le fue equis (y presiento que es una basura gigantesca, pero eso lo discutiremos después de que la pueda ver). Lo que sí sé es que en Japón se planea una función especial en 4D. ¿Qué es eso? No sé si en su localidad existan, pero en la mía, desde que se estrenó Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, empecé a ver mayor promoción en las llamadas salas 4DX, donde, además de poder experimentar la innecesaria sensación de profundidad con unos lentes que oscurecen toda la imagen, también te rocían agua cuando en la pantalla ocurre algo relacionado con el agua o el asiento eléctrico reacciona con movimientos cuando hay golpes, o sientes la brisa de la pantalla mediante ventiladores o sientes los balazos con una especie de popotes colocados en el respaldo de tu butaca con los que te soplan duro. ¿Esto significa que...? Sí, el boleto cuesta el doble y la única experiencia que sientes es la de regalar el dinero a quien poco lo merece. Y Sadako 3D incluirá máquinas de humo, además de unas manitas que te jalarán los pies, literalmente, y hasta habrá Sadakos corriendo por toda la sala. La función especial será el 7 de junio en el Kadokawa Cinema Shinjuku a las 19:30, y los boletos costarán ¥300 JPY ($4 USD) más ¥100 JPY ($1.2 USD) por los lentes 3D.

Y si eres fan de Sadako y de Kitty, no podrás dejar pasar la oportunidad de conseguir algún recuerdito de la serie Sadako X Hello Kitty; hay tazas, calcomanías o tarjetas postales. Pero también puedes conseguir algo de la memorabilia de Sadako X Keroro (de Keroro Gunsou), que me parecen más variadas, con straps para celular y toda la cosa. Si tienes cómo, impórtalas de acá.

Pícale al 2 para que veas una nueva dimensión de Final Fantasy, los animales en peligro y un pellizquito del Nintendo Direct previo al E3 2012.

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¿Tenías curiosidad por saber cuál iba a ser el nuevo Tales of de Namco? Tales of Xillia 2. El productor del juego, Hideo Baba, nos hizo favor de revelar esta secuela que narrará lo que ocurrió un año después del final del primer juego. El personaje principal será Ludgar (con su gato Lulu), y una niñita llamada Elle quien, se dice, es la clave de la historia. Ludgar será capaz de tomar decisiones y esto tendrá un gran efecto en el juego, según el productor; por ejemplo, Ludgar podrá hacer una poción, pero tendrá que decidir si ponerle tomate; si el jugador pone atención, notará que Elle detesta los tomates, así que las decisiones que tomes serán importantes. Sí, yo sé que no lo parecen, pero así dice en el comunicado de prensa. ¡Qué puedo hacer! Durante las peleas, Ludgar tendrá la habilidad de trocar armas; usar un martillo o pistolas dobles o espadas dobles en el momento en que más el convenga. El sistema de batalla es apodado XDR LBMS, o Cross Double Raid Linear Battle Motion System. Aprenderse el nombre es parte del reto del juego. Y, para terminar de pasarles la información, Ayumi Hamasaki se encargará de interpretar las canciones del juego. Tales of Xillia 2 se espera en Japón para el invierno de 2012, pero la fecha exacta se dará a conocer el 27 de junio de 2012. Y a América no ha llegado ni el primero.

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Este verano, Square Enix lanzará Final Fantasy Dimensions, tanto para iOS como para Android, en Japón y, aunque usted no lo crea, en América también. Y qué es eso, se pregunta usted. Debido a al diseño del logo, es posible que se trate de Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi, un juego que salió en 2010 solo en Japón para celulares con iMode y EZWeb. Era un juego similar a Final Fantasy IV: The After Years, un RPG 2D de vieja escuela con una historia nueva y distribuido por episodios. En los próximos días sabremos si sí se trata de ese título readaptado a los tiempos modernos o algo inesperado.

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No hace falta decir que el E3 2012 está ocurriendo esta semana; por supuesto, gracias a Internet, y especialmente este año, varias compañías decidieron revelar parte de sus secretos incluso antes de ofrecer las conferencias previas a E3. ¿Cuál serán las sorpresas del E3 del año que entra? ¿Que nos vamos a enterar con dos semanas de anticipación de los anuncios que las compañías harán en su transmisión en vivo que ofrecerán dos días antes de la conferencia que ofrecen dos días antes de que comience el show? Mientras llega la respuesta a esa pregunta, es deber de esta columna comentar sobre la transmisión en vivo Nintendo Direct que ofreció el mismísimo Satoru Iwata, presidente de la compañía, desde la sala de juntas del séptimo piso de la oficina principal de Nintendo, en Kioto, antes de ir al aeropuerto para lanzarse a Los Ángeles.

El pastel que dscubrió un hermano, seguramente ahora despempleado, de Traveller Tales, sin autorización, resultó ser cieto. El control del Wii U sí tiene una forma diferente a la del prototipo mostrado el año pasado en el E3, mismo que ha recibido ya el nombre oficial de Wii U Gamepad. Ademas de ciertos cambios ergonómicos, se le añadió una ranura para el lector de NFC en la parte inferior izquierda del control, para leer tarjetas. En la parte inferior derecha de la pantalla está el botón 'TV', que sirve para converirlo en control remoto para... ¿adivinen qué? Exacto. Para la TV. El Wii U Gamepad todavía tiene el giroscópio que lo hará sensible al movimiento, controles touch para usar un stylus o los dedos y compatibilidad con todos los dispositivos Wii, incluyendo el Wiimote, el Nunchuck y el Wii Balance Board. El Wii U también se podrá usar como browser, espejeando todo en el televisor. Iwata también aprovechó para revelar el Wii U Pro Controller, que es un control horripilante (físicamente, para mi gusto) para jugar los títulos tradicionales.

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Otra novedad que podremos probar en vivo en el piso de exhibiciones del E3 2012 será la interfaz del sistema del Wii U, que es parte de una nueva red de comunicación llamada 'Miiverse' (combinación de Mii y Universe). Esto hará que cuando enciendas la consola, veas en el control muchos miis; el tuyo, el de tus amigos o los de la gente que juega lo mismo que tú. Y los miis platicarán entre ellos con globos de texto. El sistema Miiverse tiene más detalles que no explicaré ahora, porque me parecen tan irrealmente intrascendentes que prefiero no emitir juicio hasta no verlo con mis propios ojos. Lo que sí destaca hipotéticamente del Miiverse es la posibilidad de compartir fotos de la pantalla de los juegos e intercambiar contenido generado por los usuarios; y, de acuerdo con Iwata, el Miiverse estará disponible al principio solo para Wii U, pero Nintendo planea extenderlo al 3DS, PC o cualquier dispositivo con acceso a la Red. Bueno, de eso se trató el Nintendo Direct previo a la conferencia previa al E3 2012, que será el martes 5 de junio bien temprano. Síguela aquí, en LEVEL UP.

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Y para cerrar con lo que viene siendo el broche de oro, tenemos un par de adelantos del inverosímil Tokyo Jungle. ¿Qué es Tokyo Jungle? Quizá no lo recuerdes, porque fue hace mucho, a mediados de septiembre de 2010, cuando hablamos en J-Level de este peculiar juego distribuido por Sony Computer Entertainment Japan y creado gracias al PlayStation C.A.M.P. (o séase, el Creator Audition Mashup Project) con la colaboración del estudio Crispy's. Básicamente el juego cuenta un futuro postapocalíptico donde algo ocurre que los humanos se extinguen, por lo que los animales ahora andarán con libertad y deberán luchar pos su supervivencia en un ambiente completamente artificial: la jungla de asfalto. ¡Ay, rey! Tokyo Jungle tendrá alrededor de 80 especies diferentes de animales para jugar, entre ellos animales salvajes y domésticos. Por supuesto, lo interesante será ver cómo una mascota o un animal domado por el hombre, como un perro pomeriana o un caballo de carreras, se enfrenta a bestias de la sabana africana tratando de adaptarse. El juego, con un modo de historia y otro de supervivencia, desde su anuncio prometió cosas maravillosas y supuestamente iba a salir para PlayStation 3 en invierno de 2010, pero por una o por otra, su lanzamiento se retrasó y poco a poco fue quedando en el olvido.

Pero no más. Tokyo Jungle ya está listo para llegar a la consola de Sony el 7 de junio de 2012 en Japón y para ello, ha lanzado una gran campaña publicitaria (de la que aquí te compartimos solo los comerciales), que incluye, entre otras cosas, a desarrolladores famosos, como Keiji Inafune, jugando el juego. Y la verdad, después de ver los comerciales, creo que no hay nada que se me antoje más en términos videojueguiles. Pero sólo porque apenas está empezando el E3 y desconozco todas las novedades.

Y la cereza del pastel es que en Tokyo Jungle, uno de los animales que podrás controlar será un AIBO de Sony. ¿Qué rayos es eso? Si tienes seis años, además de que mereces un aplauso por saber leer, seguramente no tienes la más remota idea de qué es un AIBO. Es un perro-robot que inventó Sony, pensando en que el mundo ya estaba listo para las mascotas artificiales, gracias al Tamagotchi y al Furby. Pues el mundo no estaba listo y en 2006 descontinuó esta costosa e inútil mascota, que ha sido resucitada entre la plantilla de bestias de Tokyo Jungle.

Pícale al 3 para que veas cómo no te sorprenderá el peligro, buen humor publicitario y a la mascota más práctica de la historia.

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El CAD Center acaba de lanzar una aplicación de 'Realidad Aumentada' para iOS llamada AR Hazard Scope Lite, que despliega información para prevenir desastres sobre los rededores del lugar donde se esté dentro de los 23 distritos de Tokio. O sea, ¿cómo? Por ejemplo, con la aplicación, cuando la cámara del iPhone está frente a un escenario cualquiera, mostrará información en la pantalla, como puntos de evacuación o niveles de peligro de incendio o derrumbes de edificios. Por supuesto, mediante la localización por GPS, la aplicación mostrará la dirección y la distancia del lugar más cercano para protegerse o buscar asistencia, en caso de un evento. La aplicación es gratis.

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Y con el humor relajado, el equipo de futbol profesional de Nagoya, el Grampus(pronúnciese 'guranpasu'), tuvo el acierto de promover su partido, del 25 de mayo de 2012 contra el Cerezo Osaka, parodiando (con autorización, claro) la película Hombres de negro 3, que también se estrenó esa semana en Japón. En el cartel aparecen, de izquierda a derecha, el defensa brasileño Daniel, el delantero australiano Joshua Kennedy y el mediocampista colombiano Danilson Córdoba, los tres titulares del Grampus. El lema en japonés de la película de Will Smith y Tommy Lee Jones es 'Ellos viajarán en el tiempo para proteger la Tierra', mientras que el cartel de parodia dice 'nosotros correremos en la cancha hasta que se acabe el partido'.

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Y vámonos, que aquí espantan, mi lic, con Handy-Wiper kun, la mascota que ha sido reconocida por la comunidad tuchanera de Japón como la más práctica de la historia. Es un sacudidor multiusos con ojitos que, debido a su naturaleza, su destino es servirle a su amo de buena gana para, al final, ser deshechado.

???

(Owari, o séase, fin)