La Conferencia de Microsoft se ha vuelto famosa por ser la que abre toda la expectativa que rodea al E3. En esta ocasión el evento tuvo lugar en el Galen Center, ubicado en Jefferson Boulevard y Figueroa Street. Al comenzar el brief, el primer juego que apareció fue The Beatles: Rock Band, que presentará un gameplay con opción para tres, sí, tres vocalistas (por aquello de que Ringo Star no cantaba ni en la ducha), el bajo, la guitarra y la batería.

El momento más emocionante fue cuando subieron al escenario Paul McCartney, Ringo Starr, Yoko Ono y Linda Harrison, a Gargamel se le salieron los calcetines de la emoción. Además, se anunciaron diez de las canciones que podremos ver en el título, entre las cuales se encuentran I am the walrus, I feel fine y Here comes the sun. El primer contenido descargable saldrá a la par del juego y será Abbery Road.

El siguiente juego mostrado fue Tony Hawk y lo mejor de todo fue ver a Tony con una patineta de plástico hablando del juego. Sinceramente pensé que en ese momento se subiría a la tabla y escaparía para alcanzar al Doc Brown, pero no, se dedicó a contarnos de su ambición de toda la vida de tener un videojuego que utilizara una patineta como control.

Después de que Tony dejó el escenario, llegó el turno de Modern Warfare 2, que nos mostró un demo increíble, en un nivel de nieve. Lo mejor fue poder ver cómo se paseaba el personaje por un Kazakhstan congelado y se mantenía fuera de la vista de sus enemigos, hasta que llegó la parte de subirse a uno de los vehículos y el mundo se fue en balazos. Se confirmó que habrá dos Map Packs que saldrán primero para la versión de Xbox 360. Después de esto se mencionó a Final Fantasy XIII, que fue el siguiente juego y saldrá para la próxima primavera.

Y fue entonces cuando la cosa se puso más emocionante, ya que llegó la hora de las exclusivas de Xbox 360.

El primero en subir al stage que CliffyB, que anunció el primer Arcade de Epic, de nombre Shadow Complex, un juego de acción y exploración al estilo del famoso Contra; estará listo este mismo verano. Después vimos Joy Ride, que también es un Arcade, en el que podrás llevar a tu Avatar a la pista de carreras para que se convierta en todo un profesional del volante; podemos esperarlo para finales de año.

Lo siguiente que se mostró fue un breve trailer de Crackdown 2, que sinceramente fue opacado por el siguiente juego: Left 4 Dead 2. Este llegará a nuestras manos el próximo 17 de noviembre y será exclusivo de Xbox 360 y PC; en el video pudimos ver muchas cosas interesantes, una de las mejores fue la sierra eléctrica. En ese momento pense que JaDW se desmayaría, pero no fue asi.

Splinter Cell: Conviction, se mostró después y es una especie de sandbox en donde podrás infiltrarte donde y cuando puedas, utilizando gadgets y tus habilidades para obtener la ventaja sobre tus enemigos. Sam Fisher se ve tan increíblemente poderoso que es como una mezcla entre Jason Bourne y Batman.

Después dieron a conocer Forza Motrosport 3, el cual estará listo para octubre de 2009 y será la máxima experiencia de carreras. Su engine corre a 60 frames por segundo, lo cual te permitirá disfrutar en toda su gloria de los autos de los 400 fabricantes que presenta el juego.

Al acabar, llegó el turno de Halo 3: ODST, que presenta un gameplay muy diferente al que estás acostumbrado a ver en Halo, para empezar no eres un soldado superpoderoso ni tienes una armadura que te hace casi invulnerable. Como un ODST, deberás esconderte y acechar a tus presas utilizando armas con silenciador y un HUD que te mostrará objetos y puntos de interés, además de resaltar a los enemigos. Todo esto te ayudará a descubrir el misterio que se esconde en Nueva Mombasa.

Y si pensabas que eso era todo de Halo, te equivocas, ya que se desveló un proyecto secreto de Bungie: Halo: Reach, el cual saldrá para el próximo año. Fue justo aquí cuando agradecí que Rex no hubiera podido venir, mi mano hubiera sido víctima fácil de su emoción y fanboyismo.

El momento que muchos esperaban y que me dejó con la boca abierta fue la presentación de Alan Wake. Pudimos ver bastante gameplay y nos quedó muy claro que el juego está excelentemente ambientado y que la luz juega un papel crucial como se nos había dicho. Primero, deberás debilitar a tus enemigos con la luz y después acabarlos a balazos, lo único malo es que todavía falta un rato para que salga, ya que su fecha tentativa es la primavera del próximo año.

Después nos hablaron de los servicios nuevos que se incorporarán al Xbox, entre los cuales se encuentra Last.fm, el famoso y popular servicio de radio en línea, que llegará para los usuarios Gold sin costo extra. También se agregarán funcionalidades para NetFlix y Sky TV en Irlanda y el Reino unido. Lo más interesante es que los programas estarán en 1080p y no tendrás que esperar a descargarlos para poder verlos.

Se dijo también que podrás ver a tus amigos del Facebook directo del Dashboard de tu Xbox y podrás crear screenshots desde la consola para mantenerte conectado y compartir con tus amigos. Twitter también se integrará al servicio de Xbox LIVE, así que en ningún momento dejarás de estar conectado con tus amigos.

Lo siguiente en ser presentado fue el llamado Proyecto Natal, es decir, el comentado control de movimiento para Xbox 360, que finalmente no es ningún control. Mediante una cámara que recibe la imagen de tu cuerpo podrás controlar TODO, desde entrar a tu sesión mediante reconocimiento facial y utilizar el Dashboard de tu consola, hasta los juegos que podrán leer tus movimientos y expresiones. Esto le dará un nuevo significado al concepto de entretenimiento interactivo.

Peter Molyneux hizo mucho énfasis al respecto y mostró un increíble demo, en el cual un niño virtual, capaz de reconocer a las personas, sus gestos y su voz, interactuó con una persona de manera tal que sólo se ha visto en las películas. Incluso ella dibujó en una hoja de papel y se la entrego al ?niño? para que la revisara. El momento más impresionante fue cuando ella se agachó sobre un estanque y pudo interactuar con el ?agua? y su propio reflejo se veía en la superficie del agua.

Esta funcionalidad podría representar un gran cambio en la manera de hacer juegos, pero sólo el tiempo dirá cuánto impacto real tendrá en la industria. Y pues como ya saben, todo aquí es frenesí y prisas, así que los dejo por el momento, quizás más tarde tenga oportunidad de regalarles alguna foto interesante.