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Los juegos de pelea están pasando por un gran momento. En uno de mis primeros artículos, el año pasado, les comentaba el regreso del género en el transcurso de este año, pero fue más grande de lo que esperaba. BlazBlue llegó de sorpresa y al parecer será el mejor título de peleas del año. Todavía falta por salir Tekken 6 en octubre y Tatsunoko Vs Capcom, el próximo año. Los creadores de Tatsunoko también nos trajeron Fate/Unlimited Codes al PSP. En esta ola de títulos, podemos encontrar, en varios, que las peleas son muy rápidas y los combos son devastadores, lo que da por resultado que los combates terminen en poco tiempo. ¿Será esta una invitación para que nuevos jugadores se suban al ring?

En Street Fighter IV la barra de Ultra es algo nuevo en la serie; mientras más daño reciba el jugador, más se llenará y cuando tu oponente la tenga al máximo, debes de tener mucho cuidado, ya que te pueden bajar gran cantidad de vida. Muchos nos preguntamos por qué los creadores del juego trajeron esta nueva dinámica, es como premiar a un jugador por ser golpeado quitándole poder al atacante, sobre todo cuando se enfrenta a personajes como Sagat y Ryu, que tienen muchísimas formas de asegurar que su Ultra golpeará al oponente. Esta, al parecer, es una invitación a que jugadores nuevos le entren a la franquicia.

En BlazBlue los combos pueden ser muy largos y devastadores. Con el sistema para cancelar movimientos, la variedad en estos es enorme y un pequeño descuido defensivo puede resultar en una pérdida masiva de vida. A diferencia de Street Fighter, BlazBlue castiga al oponente que defiende demasiado, y si acostumbras estar en una orilla de la pantalla o sólo poner defensa, el juego te castigará de forma severa. Aquí los combos son de muchos golpes y te pueden bajar vida, pero atención, eso no quiere decir que el juego sea fácil; me parece que BlazBlue es un título demandante que requiere un conocimiento previo de los juegos de peleas para poder entrarle.

En Fate/Unlimited Codes, los combos también son muy largos; de hecho, los personajes cuentan con doble barra de vida, y cuidadito si te mandan volando por los aires, ahí es donde un combo de 20 golpes se puede convertir en uno de 40. Aunque estas combinaciones no son tan espectaculares como los combos del BlazBlue, bajan mucha vida. En algunos personajes pueden ser muy fáciles, limitándose a repetir el mismo movimiento varias veces y después terminar con un remate. El título también cuenta con un cancel y por eso los combos son tan largos.

En Tekken 6 hay una nueva forma de continuar un combo; si conoces la mecánica de este juego, sabes que las combinaciones consisten en mantener a tu oponente en el aire el mayor tiempo posible, en Tekken 6 los personajes cuentan con un golpe donde azotan en el piso al enemigo que rebotará muy alto de nuevo, lo que da oportunidad de alargar un combo y hacer casi el doble de daño. No sólo eso, también cuando tu vida está muy baja, entrarás en un estado llamado Rage, ahí tus golpes harán más daño de los usual. El director del título aceptó que este nuevo sistema es para darle mayor oportunidad a los principiantes y para mantener alerta a los jugadores experimentados.

Aunque los creadores de los juegos están tratando de atraer jugadores nuevos a sus franquicias usando estos métodos, el género de peleas es uno muy demandante si quieres jugarlo de una manera competitiva, pero no desesperes, si realmente te interesa entrar en el callejón de los golpes, muchos estamos dispuestos a ayudarte; en el ciberespacio podrás encontrar ayuda de sitios especializados. Te recomiendo visitar los foros de Shoryuken.com, podrás leer consejos sobre un buen número de juegos de peleas, pero especialmente de Street Fighter. También puedes visitar los foros de Dustloop para Guilty Gear/BlazBlue o el Tekken Zaibatsu para todas las estrategias de Tekken. Te advierto que tendrás que dedicarle un buen tiempo, pero te aseguro que vale la pena. Nos vemos en línea y no te desconectes, tenemos muchas cosas por ver.
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