Al margen del debate en torno a la importancia o la intrascendencia de los logros en los videojuegos, lo cierto es que estos se han vuelto sinónimo de entretenimiento electrónico y sirven como estímulo para millones de jugadores alrededor del mundo pese a que su uso práctico es virtualmente nulo.

Y es que aunque los logros no traigan un beneficio real, son un reconocimiento a las hazañas que conseguimos dentro de los mundos virtuales y, al final del día, son motivo de presunción y orgullo entre los círculos de los amantes del pixel.

Con esto en mente, nos pusimos a imaginar qué pasaría si lleváramos el concepto de ?logro? a la vida real. Es decir, cómo sería un mundo en el que todos tuviéramos una especie de carné vitalicio donde quedaran registradas nuestras proezas destacadas o significativas a lo largo de los años y, al igual que en Xbox LIVE, pudiéramos jactarnos de tener cierto puntaje o logro en específico ante familiares o amigos.

Esta idea va de la mano con la de la gamificación, que ya hemos explorado en otros espacios, es decir, la noción de adoptar mecánicas de videojuego para inducir conductas específicas en la vida real, aunque aquí no nos aproximamos al tema como estrategia mercadológica, sino como un motivador general y, más importante aún, presentamos 10 acciones en concreto que, desde nuestra perspectiva, deberían considerarse logros y ofrecer puntos.

Sobreviviente ? 100 G

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Este puede parecer uno de esos jugosos logros que se otorgan en los malos juegos, esos que sabemos son mediocres y por lo mismo, reparten de inmediato y casi sin sentido logros para compensar las limitantes de jugabilidad o narrativa. Lo cierto es que aunque nadie recuerda el momento de su concepción, este constituye un capítulo clave en la historia personal de todo videojugador, pues implica haber salido victorioso en una batalla donde las probabilidades eran prácticamente nulas y fue necesario competir contra otros 100 millones de jugadores? o más, y tú, que estás leyendo, llegaste primero. Sobreviviste en un entorno hostil, nadaste como saeta y perforaste como campeón. Sí, quizá no te acuerdes, pero vaya que fue una hazaña aunque parezca que no hiciste gran cosa para alcanzarla. Lo más importante de este logro es que va de la mano con el concepto de permadeath, es decir, si no lo completas el juego termina en ese instante.

Quizá la comparación más adecuada sería la de ocupar el primer lugar en el leaderboard online de cualquier juego.

Bienvenido al mundo ? 100 G

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Otro logro que puede parecer sencillo porque nadie recuerda haber hecho algo para desbloquearlo, pero cuya importancia es incalculable. La gestación es un nivel de juego larguísimo, de casi 40 semanas, tiempo en el que pasas de ser sólo un cúmulo de células a un organismo integral e independiente, y si eso no bastara para justificar los 100 puntos, hay que decir que el proceso es sumamente complejo y por lo mismo, está sujeto a un gran número de riesgos con implicaciones de permadeath, desde formarse en un lugar equivocado hasta salir al mundo con muchos obstáculos que podrían poner en riesgo la propia existencia. El hecho es que quien se lleva este logro, atravesó por todo eso con éxito y dejó atrás una especie de prólogo para comenzar el juego formalmente.

¡Corre, Forrest, corre! ? 50 G

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Entre los 7 meses y el primer año de existencia, atraviesas por una especie de tutorial para el gran juego de la vida y lo más importante en él es aprender a caminar y a hablar, porque de otro modo quedarías completamente aislado del mundo. Sería como estar en un juego de peleas y no saber cómo efectuar el ataque más elemental o en un FPS y desconocer cómo alternar el stick izquierdo para desplazarse y el derecho para girar. Digamos que es como subirte por primera vez al helicóptero en Battlefield y aprender a pilotarlo.

Una vez que dominas estas 2 mecánicas de juego de la vida, estás listo para la acción, pero tampoco es fácil. Piensa en lo mucho que cuesta aprender un nuevo idioma o lo rudo que es recuperar el uso de una pierna cuando se sufre una fractura. Nos referimos a algo similar, pero es incluso más complicado porque se hace por instinto y sin una clara idea de por dónde empezar. Por eso le hemos asignamos un valor de 50 G.

Primera base ? 25 G

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No, no hablamos de tu primer juego de béisbol, eso no tendría importancia. Nos referimos a besar a una niña en la boca, y por ?niña? no implicamos a tu mamá o a tu hermana o a tu abuela ?¡qué rayos te pasa!? Hablamos de juntar bocas con una persona que no tenga que ver contigo a nivel familiar, ya sea que esté en tu misma escuela o un amigo o amiga. Suena fácil, pero definitivamente no lo es. Para llegar a este punto hay que equipar antes el perk de Valor y estar listo para usar el boost en caso de que las cosas se tornen algo violentas; pero si se tienes éxito, es sin duda uno de los logros más gratificantes que se pueden desbloquear.

¿Qué pasó ayer? ? 20 G

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El alcohol puede catalogarse como un cheat code. Una especie de mod que altera las reglas del juego y que si se usa en cantidades mesuradas, puede prestarse para un incremento sustancial en la dosis de diversión, y si se abusa de él puede hacernos perder todos nuestros logros previos, con implicaciones de permadeath; así que mucho cuidado.

De hecho, cuando se excede el uso de este truco, la primera consecuencia es malestar general, y si no me crees, pregúntale a Niko Bellic. El problema es que la línea que separa a la diversión del infierno estomacal y las camas voladores es muy fina y sólo se aprende a permanecer en el sendero del arcoíris con práctica y malas experiencias, además de que la primera gran borrachera es una de las peores.

Para sobrevivir esta prueba y desbloquear el logro, es de vital importancia contar con uno o más companions dispuestos a ayudarte a caminar, a comunicarte y a regresar a tu casa sano y salvo. También es recomendable tener en el inventario un buen consomé y electrolitos orales para recuperarte al día siguiente, así como un perk de piel gruesa para tolerar el ridículo de ver las fotografías de tus destrozos publicadas en Facebook.

Licenciado ? 40 G

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Terminar la preparación académica tiene que considerarse un Logro. De entrada, porque implica que sobreviviste a más de 15 años de escuela, con tareas infinitas involucradas, exámenes asesinos, maestros malditos, compañeros abusadores, pobreza y más. Y después, porque se supone que con ello adquieres los poderes necesarios para hacerle frente a los niveles más complicados del juego de la vida, aunque hay excepciones.

Para adquirir este logro necesitarás buena memoria para almacenar todos los datos que se supone debes aprender; mucha resistencia, porque son 6 años de primaria, 3 de secundaria, 3 de preparatoria y 4 de carrera, cuando menos; orden, pues siempre se llevan múltiples materias y se le tiene que dar gusto a varios profesores; y tolerancia al fracaso, porque a lo largo de tu trayectoria como estudiante reprobarás exámenes y materias, eso es un hecho, pero como en todo juego, cuando esto pasa, hay que cargar el último punto de control y reintentarlo.

¡Ouch! ? 20 G

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Pocas cosas en el mundo pueden ser más dolorosas para un jugador que la primera vez que truenas con tu novia o novio, quizá nada más comparable con aquella ocasión en que viste las luces rojas aparecer en tu Xbox 360 también por primera vez. Por eso, sobrevivirlo, desde nuestra perspectiva, es un acto de heroísmo.

Y es que, cuando se trata de relaciones, la primera suele ser la más intensa, y uno piensa que al llegar el final, no hay algo que valga la pena en la vida, ni siquiera los videojuegos. Con el tiempo y la experiencia, todo vuelve a la normalidad y se desarrolla un callo grueso que impide la repetición de este lúgubre escenario, o por lo menos disminuye el nivel de exageración.

Para desbloquear el logro hace falta: paciencia porque pueden pasar varios días antes de que te sientas mejor; convocar a los companions para recibir apoyo moral; y embarcarte de inmediato en nuevas aventuras, de preferencia en el mundo exterior, que mantengan tu mente ocupada.

Aquí hay algo importante: este logro lo obtienes como cuando ganas una carrera de resistencia, no de velocidad.

Knight Rider ? 20 G

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Está dividido en 2 etapas: la primera consiste en aprender a manejar, y la segunda en hacerse de un vehículo propio. Y es que del mismo modo en el que Altair tiene a su fiel corcel, Dovahkiin puede montar dragones, y el soldado genérico puede andar dentro de un poderoso tanque en el FPS tradicional, en la vida real a veces hace falta un medio de transporte que no solamente ayude a explorar los alrededores, sino que también sirva para manifestar tu independencia. Además, tener un carro o motocicleta puede facilitar la vida a tus companions y contribuye a impresionar a esa chica que te llama la atención.

Los requerimientos para desbloquear este logro son esperar por lo menos a llegar a los 16 años de edad, un tutorial de manejo, una licencia de conducir, un empleo o el apoyo de los padres (si se es muy joven) y precaución.

Sobra decir que el logro Knight Rider y ¿Qué pasó ayer? no pueden ni deben intentar desbloquearse al mismo tiempo.

Contratado ? 50 G

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Uno podría pensar que el videojugador promedio en la actualidad es adolescente, pero lo cierto es que en realidad tiene más de 30 años de edad y la razón es muy simple: trabaja y puede comprar los juegos y las consolas que quiera.

Tener un empleo es la manifestación más enfática de independencia a la que se aspira como jugador de la vida, pues implica que subsistir por cuenta propia y esto contribuye a desbloquear logros como Knight Rider. El logro Contratado puede desbloquearse desde muy temprano en el juego, pero hace falta disposición, haber invertido puntos de experiencia en algún talento, por simple que este pueda ser, y de ser posible, haber desbloqueado el logro Licenciado, aunque no es un requerimiento indispensable.

Guarida ? 50 G

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Durante los primeros años del juego de la vida, el usuario pasa sus días con su familia, simple y sencillamente porque aún no tiene suficientes puntos de experiencia como para procurarse medios de subsistencia o porque aún no domina mecánicas de juego avanzadas.

Cualquiera que sea el caso, llega un punto en el que todo esto queda atrás: ganas la carrera de la concepción, tuviste una gestación exitosa, aprendiste a hablar, a caminar y hasta a besar, terminaste de estudiar y ahora puedes valerte por ti mismo. Es tiempo de emigrar. Es un paso difícil, pues aun cuando tengas un personaje suficientemente desarrollado, siempre existirá el riesgo de toparse con jefes desafiantes o niveles infranqueables; sin embargo, la recompensa es la libertad.

Con ello en mente, pensamos que ir a vivir solo ?o con un roomie?, es otro logro importante. Uno que requiere de muchos puntos de experiencia, de valor y de buena administración de recursos, como en un juego de estrategia. Y, como siempre, es sólo un paso para seguir avanzando.

Estos únicamente son 10 eventos en el juego de la vida que consideramos merecedores de un Logro y una recompensa en puntos. A diferencia de los de Xbox 360, los de la vida sirven para algo más que presumir. En ocasiones abren la puerta para desbloquear nuevos logros y siempre dejan una buena dosis de experiencia para desarrollar a tu personaje.

Otros logros de la vida real podrían ser tu primera vez, aprender a andar en bicicleta, tener un hijo o casarte, pero cada persona tiene distintas prioridades y metas. Como quiera que sea, nos encantaría saber cuáles acontecimientos de tu día a día considerarías merecedores de un Logro, cuántos puntos le adjudicarías y por qué.