La audiencia de los videojuegos es un monstruo hambriento de novedad. Cada nuevo anuncio, cada nuevo trailer y teaser alimenta esa ansiedad de entretenimiento que llevamos con nosotros y nos invita a experimentar las creaciones más novedosas del mercado.

Para dar un ejemplo, sólo en E3 se presentan alrededor de mil juegos, pero sólo una fracción de ellos nos resulta realmente atractivo; cuando llegan a las tiendas nos abalanzamos sobre nuestra pequeña selección y dejamos en los anaqueles a los ignorados, títulos que están esperando una oportunidad para hacerte vivir un buen rato, lo que tal vez nunca sospeches.

De vez en cuando resulta conveniente echar un ojo a las ofertas, pues podemos encontrar una antigua joya que por alguna razón no llegó a nuestras manos. En esta ocasión nos enfocaremos en DJ Hero, un título desarrollado por Activision que resultó un total fiasco en ventas pero que en realidad se trata de una gran propuesta.

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La tornamesa

DJ Hero salió al mercado en el verano de 2009, en la época en que los juegos de ritmo estaban en auge; sólo en aquel año se lanzaron cuatro títulos de Guitar Hero dos de Rock Band y el infame Rock Revolution. La idea sonaba atractiva: ?si el rock vende menos que el hip hop y el pop, por qué no hacer un juego que ataque a estos mercados y de paso incluya algo de electrónica?? Lamentablemente, esta simple lógica olvidó considerar algunos factores importantes.

El primero se refiere específicamente a la oferta de títulos musicales, la gente que poseía alguno ya tenía instrumentos para jugar y en un año de crisis económica mundial, invertir en nuevo hardware no parecía tan buena idea. El segundo factor que compete más al juego en sí, es el social, pues a diferencia de un Rock Band donde juegas con un grupo de amigos, en DJ Hero sólo podían jugar dos personas simultáneamente y eso si ambos poseían una tornamesa o en el caso de ciertas canciones, una guitarra.

Muchos también consideraron un problema el setlist, pues la participación de Daft Punk, DJ Shadow y DJ AM los llevó a asumir que se orientaría a la música electrónica; por otro lado, se anunció que habría una edición de lujo con tracks de Eminem y de Jay-Z, lo que hizo suponer que se orientaría mas al hip hop. Al final, no hubo una definición clara del estilo predominante, pues como dijo su productor: ?quiero asegurarme de que incluya algo para todos los gustos?, incluso se incluyeron piezas en las que se podía usar guitarra para que los rockeros también se interesaran; el resultado fue que no encontrara un nicho de mercado al cual asirse, y se perdió en los anaqueles de las tiendas depreciando su valor cada nueva temporada.

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El primer título de DJ Hero incluía tracks creados por los mismísimos Daft Punk

Extrañamente y pese a su pésimo desempeño en ventas, Activision no quitó el dedo del renglón y en 2010 lanzó DJ Hero 2, que corregía algunos elementos que se habían criticado en su predecesor, pero esta nueva entrega sufrió el mismo destino al registrar ventas muy bajas. Paradójicamente, el triste destino que sufrieron nada tenía que ver con su calidad, pues ambos recibieron excelentes críticas debido a que de verdad son grandes juegos.

Siguiendo la línea creada por Harmonix en Guitar Hero, el objetivo es tocar las notas que se deslizan por una línea en el momento justo, sólo que en ella existen variantes novedosas para los juegos de ritmo. Para empezar, sólo incluía tres botones; uno izquierdo y derecho que controlan los tracks que se están mezclado y uno central para los efectos, a un costado existe una perilla para distorsionar las pistas (algo parecido al trémolo de una guitarra) y finalmente un switch, que sirve para pasar de una canción a otra.

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deadmau5 fue uno de los DJ que llevaron la estafeta en DJ Hero 2

Los escenarios y personajes desbloqueables en el primer título seguían la estructura clásica de Guitar Hero, donde tienes que ganar estrellas para avanzar, por lo que podías pasar muchas horas repitiendo la mezcla hasta conseguir las estrellas necesarias y seguir adelante. Esta dinámica no fue muy bien recibida, pues al contener una mezcla tan ecléctica de música, los jugadores terminaban desbloqueando lo que querían mediante códigos secretos que rondan por Internet.

Para la salida del segundo DJ Hero estos detalles fueron corregidos; existía la posibilidad de jugar con todos los tracks desde el inicio y crear listas de reproducción, incluía más espacios para improvisar durante las mezclas y aunque esta experiencia dista mucho de lo que hace un DJ de verdad, te daba una sensación de control nunca antes vista y entregaba menús y opciones adaptadas a las prácticas de los usuarios.

A un par de años de la salida de DJ Hero 1 y 2 aún pueden encontrarse en tiendas con precios sumamente accesibles usualmente menores a los $35.00 USD (o su equivalente en moneda local) incluyendo hardware y software, cuando inicialmente el costo de estos paquetes era de $70.00 USD.

Con un Guitar Hero en coma y un Rock Band que ya no utiliza instrumentos, adquirir DJ Hero puede dar nuevos bríos a tu anhelo de ser una estrella de la música, sólo que en un género distinto.

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¡Que comience la fiesta!