La historia de Rockstar Games está repleta de éxitos El estudio nos ha entregado algunos de los mejores juegos de la historia; sin embargo, también ha tenido uno que otro tropiezo. Uno de ellos es Agent, un ambicioso juego sobre espías que estaba en desarrollo como una exclusiva para PlayStation 3. Sin embargo, el proyecto nunca se concretó y fue cancelado.
Dan Houser, cofundador del prestigioso estudio, por fin habló sobre Agent y de lo que salió mal en su desarsrollo. Durante una entrevista reciente, el exdirectivo de Rockstar Games reveló detalles sobre la accidentada historia del proyecto, que se canceló más de una década después de su anuncio original.
¿Qué es Agent? La historia de uno de los mayores fracasos de Rockstar
Las primeras ideas para Agent surgieron en Rockstar North durante la generación del PlayStation 2. La compañía quería hacer un juego enfocado en el sigilo, la infiltración y las operaciones encubiertas. Sus desarrolladores deseaban que el título estuviera inspirado en las películas de espías de la década de 1970.
La idea se materializó en un proyecto llamado Agent, que fue presentado en E3 2009 como un exclusivo para PlayStation 3. Era un título de espías de mundo abierto ambientado en la Guerra Fría. Su historia iba a tener de acción, conspiraciones y escándalos políticos. Rockstar y Sony lo veían como el futuro de la industria y el modelo que los demás estudios seguirían para sus grandes juegos.

Sin embargo, la emoción por el proyecto se convirtió en preocupación poco después. Luego de su anuncio, Agent prácticamente se esfumó durante años. Rockstar no mostró avances, capturas ni compartió más detalles del proyecto. En 2011, se filtró material que mostraba algunos bocetos de Agent, con personajes y escenarios inspirados en el Mediterráneo.
Para 2013, Take-Two —la compañía matriz de Rockstar— ya no mencionaba a Agent en sus reportes financieros, lo que impulsó los rumores sobre su cancelación. Rockstar aún mostraba el juego en su sitio oficial y sus directivos señalaron que todavía estaba en su lista de proyectos pendientes.
Todo cambió en 2018, cuando el estudio eliminó por completo todo rastro de Agent. En 2021, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos reveló que la marca estaba totalmente abandonada, lo que confirmó la cancelación del juego de espías.
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¿Qué dijo Dan Houser sobre la cancelación de Agent?
Durante una entrevista reciente con Lex Fridman, Dan Houser reveló detalles interesantes sobre la historia de Rockstar Games y algunos de sus proyectos. Explicó que trabajaron en varias versiones de Agent, pero que ninguna los convenció. El creativo cree que el problema era la temática del juego.
Houser considera que las historias de espías funcionan de manera diferente en los videojuegos que en el cine. Cree que es más difícil desarrollarla en el entretenimiento interactivo y en un mundo abierto. Al final, decidieron cancelar Agent después de varios prototipos fallidos.
“Trabajamos mucho en múltiples versiones de un juego de espías de mundo abierto, pero nunca llegó a cuajar. Agent tuvo unas cinco versiones diferentes. Concluí que no funcionaba.
A veces sigo pensando en ello, me quedo en la cama dándole vueltas, y he llegado a la conclusión de que lo que las hace tan buenas como historias cinematográficas hace que no funcionen como videojuegos, o necesito pensar en cómo hacerlo de otra manera en un videojuego”.

Contrario a lo que se podría creer, la ambientación del juego nunca estuvo del todo definida. Houser también reveló que el escenario de la Guerra Fría era sólo una de las posibilidades, pues también pensaron ambientar la historia en los tiempos modernos.
“Esa era una de las versiones. Había otra ambientada en la actualidad… teníamos muchísimas versiones diferentes de este juego, trabajamos en él con muchísimos equipos distintos”.
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