Una de las producciones que marcó la era de oro de las adaptaciones de videojuegos a cine y TV fue Cyberpunk: Edgerunners. El anime exclusivo de Netflix vivió una realidad muy diferente a la del videojuego tras su estreno y es una de las obras mejor calificadas en esta nueva tendencia relacionada con el gaming.
Hace tiempo se confirmó que una nueva temporada estaba en camino. Hoy, se reveló información muy importante y ya sabemos cuántos capítulos tendrá, así como su concepto general.
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¿Cuántos capítulos tendrá Cyberpunk: Edgerunners 2?
Por medio de una publicación en X, el estudio Trigger compartió nuevos detalles sobre Cyberpunk: Edgerunners 2, segunda temporada del aclamado anime de Netflix.
El estudio anunció que la nueva temporada ya se encuentra en producción, por lo que su proceso creativo va por buen camino y apunta a un pronto estreno.
Por otra parte, se reveló que Cyberpunk: Edgerunners 2 constará de 10 capítulos, misma cantidad que tuvo la primera temporada, así que habrá suficiente tiempo para desarrollar la historia.
En cuanto a esto, Trigger informó que se trata de una historia nueva y original que tiene lugar en el universo de Cyberpunk. El estudio la define como una “crónica cruda de redención y venganza”.
Por último, compartieron nuevo arte oficial, aunque todavía no hay ventana de estreno:
¿Por qué Edgerunners fue tan exitoso?
Cyberpunk: Edgerunners fue un éxito porque supo expandir el universo Cyberpunk 2077 con una historia emocional y de alto impacto visual. El estilo anime combinó a la perfección con los temas oscuros del transhumanismo, la desigualdad social y la alienación digital de este mundo distópico.
La tragedia personal de David Martinez fue tan solo una de las tantas historias que sucedieron en Night City. Su recorrido, ascenso y caída cautivaron a los fans y a la crítica.
Por otra parte, el anime fue tan importante para la franquicia que calmó el ánimo que había contra el videojuego por el estado precario en que debutó. Cyberpunk: Edgerunners sirvió de paliativo (aunque exitoso por derecho propio) mientras CDPR reparaba su desastre.
Al final, se consideró que la producción de TV salvó al videojuego y liberó a los desarrolladores de la presión que vivían en ese entonces.
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