Las recientes declaraciones de Andrew Wilson, director general de Electronic Arts, calaron hondo en la comunidad de los videojuegos, incluyendo creativos. Uno de ellos es el creador de Gears of War, quien arremetió contra la industria y sus intenciones de solo querer juegos como servicio.

Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, explota contra las tendencias actuales en la industria de los videojuegos
Por medio de una publicación en su cuenta oficial de X, Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, se unió a las críticas contra la industria tras lo declarado por Andrew Wilson de EA.
El directivo culpó del fracaso de Dragon Age: The Veilguard a la ausencia de elementos de juego como servicio y opciones multijugador en línea. Su perspectiva se consideró una postura explícita contra el gaming tradicional para un solo jugador y a favor de las experiencias en línea con microtransacciones.
Al respecto, Cliffy B escribió: “dejen que existan los juegos para un solo jugador, maldita sea. No todo tiene que ser un juego como servicio”.
¿Qué pasa con los juegos tradicionales para un solo jugador?
Al ser cuestionado sobre su publicación, el creador de Gears of War señaló que es una crítica a los fracasos recientes de la industria, como el último Dragon Age y Concord, por mencionar algunos.
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En años recientes, la industria se inclinó hacia los multijugadores en línea y los juegos como servicio, dejando atrás las propuestas tradicionales para un solo jugador.
Entre las razones se encuentra el aumento en los costos de producción y las ventas de este tipo de videojuegos que simplemente no crecen. Ante la reducción de ingresos y ganancias de producciones con inversiones millonarias, las compañías apostaron por juegos como servicio.
La perspectiva de las empresas es que es más fácil monetizar este tipo de videojuegos y aprovechar su modelo de negocio. Títulos como Fortnite impactaron el mercado, al igual que GTA Online, y se convirtieron en plataformas en sí mismas.
En el caso de EA, poco se habla ya de sus títulos para un solo jugador como Dead Space o Star Wars Jedi. Por el contrario, la compañía presume que convertirá a Battlefield en una plataforma, al igual que EA Sports FC y Madden NFL, pues pronto tendrán mundos virtuales para que el jugador interactúe y gaste.
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