“El hardware de Xbox está muerto”: veterana de Microsoft piensa que la actual estrategia es solo marketing y estilo sin sustancia

“El hardware de Xbox está muerto”: veterana de Microsoft piensa que la actual estrategia es solo marketing y estilo sin sustancia

Laura Fryer fue parte del equipo fundador de la marca, sus primeras consolas y los videojuegos exitosos que las posicionaron

Por Víctor Rosas el 29 de junio de 2025

Los años recientes de Xbox han sido una montaña rusa con cambios de estrategia repentinos y decisiones polémicas. Xbox One fue un fracaso, Series X|S tuvieron ventas bajas y hoy estamos en una era en la que Marcus Fenix (y probablemente Master Chief) estarán en PlayStation. Hay quien piensa que la marca de Microsoft perdió el rumbo, pero su sector con más daños es el del hardware. Tal es el caso de Laura Fryer, una de las fundadoras de Xbox, quien aseguró que el hardware de la marca está muerto.

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Laura Fryer, veterana de Xbox y Microsoft, lamenta el estado de la marca en cuanto a su negocio de consolas

Laura Fryer, quien fuera miembro del equipo original de Xbox, responsable del negocio de videojuegos de Microsoft desde 1995 y productora de grandes títulos, como Gears of War, criticó el estado actual de la marca y su hardware.

En un video publicado en su canal de YouTube (via VGC), la ejecutiva lamentó el rumbo que tomó el hardware de Xbox. Piensa que proyectos como el dispositivo portátil ROG que se presentó con ASUS son una “salida discreta” del sector de hardware hecho por Microsoft.

De acuerdo con su perspectiva, Microsoft Gaming tiene otros intereses actualmente y las consolas no son parte de ello. Al respecto, considera que la marca que se posicionó en la primera década del siglo XXI se está diluyendo. Asimismo, señala que el concepto de tener Xbox en todas partes es solo “marketing y estilo sin sustancia”.

En ese sentido, Laura Fryer declaró:

“Obviamente, como uno de los miembros fundadores del equipo de Xbox, no estoy satisfecha con dónde están las cosas hoy. No me gusta ver cómo todo el valor que ayudé a crear se erosiona lentamente. Estoy triste porque, desde mi perspectiva, parece que Xbox no tiene ningún deseo o literalmente ya no puede lanzar hardware. Así que esta asociación se trata de una salida lenta del negocio del hardware por completo. Personalmente, creo que el hardware de Xbox está muerto. El plan parece ser llevar a todos a Game Pass que, seamos claros, tiene mucho valor. Creo que esa podría ser la razón por la que decidieron cobrar $80 dólares por The Outer Worlds 2 … y aquí está el detalle, tal vez funcione”.

<strong>Laura Fryer fue figura clave en los primeros años de Xbox</strong>
Laura Fryer fue figura clave en los primeros años de Xbox

El futuro de Microsoft Gaming no luce tan prometedor

Las declaraciones de esta fundadora de Xbox llegan en un momento crucial para la marca. Por un lado, Microsoft Gaming insiste en llevar su oferta de juegos a cuanto dispositivo y hardware sea posible, esto ante las ventas de Series X|S con poco más de 30 millones de unidades.

Por el otro, se rumora que esta semana habrá despidos masivos en Microsoft y uno de los principales afectados será Xbox. Reportes señalan que estudios importantes, como Turn 10 de Forza Motorsport, sufrirán varias bajas e incluso se dice que habrá cierre de estudios.

A la par, Xbox sigue sin tener un juego que defina su generación y sus franquicias no destacan más allá de lo que logra Forza Horizon. Halo lleva años en un bache y Gears of War apelará a la nostalgia con una remasterización del primer juego (que ya tiene una en su haber) y una entrega que servirá como precuela: Gears of War: E-Day.

Sin embargo, el resto de Xbox Game Studios no cuenta con un hit en ventas aun cuando hay uno que otro lanzamiento que destaca a nivel críticas. Mientras tanto, Xbox Game Pass en consolas no avanza, pero sí en PC y parece que Microsoft ve con mejores posibilidades a las computadoras.

Sarah Bond, jefa de Xbox, reveló en días recientes que ya trabajan en la nueva generación de la marca con AMD y esto incluye una nueva generación de consolas. Sin embargo, reportes sugieren que el hardware de Xbox tomará el mismo camino que hoy se tiene con ASUS, o sea el diseño de la consola y sus especificaciones, más no su fabricación y comercialización que se dejaría a terceros.

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