ras el éxito del PSP, una nueva consola portátil era un paso natural. Así nació el PS Vita, que debutó originalmente en 2011; sin embargo, fue incapaz de igualar el éxito de su antecesora y eventualmente perdió soporte. ¿Por qué fracasó? Un importante ejecutivo de PlayStation reflexiona sobre los tropiezos que cometieron.
El PS Vita fue del agrado de los críticos y jugadores, e incluso presentó un catálogo muy atractivo compuesto por Tearaway. Gravity Rush, Uncharted: Golden Abyss y más juegos exclusivos; sin embargo, tuvo un rendimiento comercial deficiente.
Se estima que la consola portátil de 2011 vendió menos de 15 millones de unidades antes de su descontinuación en 2019, por lo que se quedó 65 millones por detrás del PSP. El exjecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, se sinceró y platicó sobre los motivos que causaron el fracaso de esta plataforma.
Asimismo, el directivo reveló que el equipo a cargo del hardware eliminó una función que hubiera hecho que el PS Vita se pareciera mucho más al Nintendo Switch.
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El PS Vita fracasó por culpa de muchas decisiones técnicas, confiesa Shuhei Yoshida
Tras abandonar el rol de jefe de PlayStation Worldwide Studios, el ejecutivo reapareció como el invitado especial del más reciente episodio del programa Kinda Funny de YouTube. Allí, reflexionó sobre diversos temas, incluido el lanzamiento fallido del PS Vita.
Según Shuhei Yoshida, la última consola portátil de Sony topó con pared por culpa de varias decisiones técnicas que “no resultaron ser tan buenas”.
Por ejemplo, el directivo japonés explica que obligar a los jugadores a comprar tarjetas de memoria exclusivas fue un error debido a que las personas debían que gastar más dinero. Y sí, reconoce esa restricción generó el descontento de la comunidad.
Más adelante, Yoshida confiesa que el panel táctil de la parte trasera de la consola no era necesario. “Los equipos crearon prototipos increíbles que se sentían tan bien que engañaron a todos los involucrados y hacían creer que serían geniales. Pero el panel táctil de atrás no lo era, y agregó un costo adicional al hardware”, afirmó.
En una línea similar, el exejecutivo de PlayStation elogió la pantalla OLED del PS Vita, pero reconoce que, a pesar de que era muy bonita, elevaba el costo.
Pero más allá de los costos de producción de la consola, Shuhei Yoshida destaca que el motivo principal por el que la consola portátil no pudo atraer a un público amplio fue porque Sony carecía de los equipos de desarrollo suficientes para darle soporte. Recordemos que el PS Vita debutó en la recta final del PlayStation 3 y tan solo 2 años antes del lanzamiento de PS4.
Según explica el exdrectivo de PlayStation, no había los estudios suficientes para trabajar en juegos para ambos ecosistemas al mismo tiempo, por lo que debían dividir los recursos. Al final, decidieron sacrificar los proyectos de la portátil en aras de enfocarse en el mercado de sobremesa.
“Tuvimos que dividir nuestros esfuerzos y recursos en 2 plataformas diferentes (…) Los estudios debían decidir en qué trabajar, y no teníamos un grupo de talentos tan grande como para dar soporte a 2 consolas diferentes (…) Detuvimos muchos proyectos de PS Vita porque no teníamos equipos para hacer juegos de PS4”.

El PS Vita pudo ser muy parecido al Nintendo Switch gracias a esta característica eliminada
Shuhei Yoshida también hizo una confesión sorprendente. Durante la entrevista con los miembros de Kinda Funny, reveló que el kit de desarrollo de la consola portátil tenía una salida de video que permitía conectar el dispositivo a una pantalla o un monitor externo. Si suena similar, es porque es el mismo concepto que utiliza el Nintendo Switch.
El creativo nipón explica que el equipo de hardware decidió eliminar esa “sólo para ahorrar unos pocos centavos”.
Finalmente, Yoshida explica que el Nintendo Switch logró evitar el mayor tropiezo del PS Vita al unificar sus esfuerzos en una plataforma que combinaba el mercado de sobremesa y el de portátiles. En su opinión, esa decisión fue la correcta porque los equipos no debían desarrollar juegos para 2 consolas al mismo tiempo.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones de Shuhei Yoshida?
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