Estudio de skate. anuncia despidos mientras el juego todavía está en acceso anticipado: jugadores critican el proyecto por no escuchar a la comunidad
Por Víctor Rosas elFull Circle asegura que el recorte es necesario para seguir con el desarrollo

Las malas noticias siguen en la industria de los videojuegos y esta vez llegan desde Full Circle, estudio desarrollador de skate.. El regreso de la franquicia que causó furor hace 20 años no ha sido tan extraordinario como se esperaba y el estudio tuvo que tomar una decisión radical para seguir con sus operaciones. Lo curioso en este caso es que el título sigue en etapa de acceso anticipado, así que ya no es necesario esperar un lanzamiento desastroso para aplicar un recorte de personal.
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Full Circle anuncia despidos, pero asegura que skate. sigue en desarrollo hacia su versión de lanzamiento
Por medio de un comunicado en su sitio oficial, Full Circle anunció recorte de personal que impacta directo al desarrollo de skate., la nueva entrega de la franquicia de patinetas en manos de Electronic Arts.
La publicación recuerda que el juego se lanzó en acceso anticipado en septiembre de 2025 con un modelo free-to-play de mundo abierto y monetización vía cosméticos. La propuesta fue agridulce para los fans que esperaban una entrega clásica como las 3 anteriores, pero EA y el estudio fueron en otra dirección.
Ahora, los resultados no han sido favorables y Full Circle tuvo que despedir a miembros del equipo de desarrollo. Según el estudio, esto permitirá que sigan operando con mitras al lanzamiento oficial:
"Estos cambios implican cambios en la estructura de nuestro equipo, y algunos roles se verán afectados. Los compañeros afectados son compañeros y amigos talentosos que ayudaron a construir las bases del juego. Su creatividad y dedicación están profundamente arraigadas en lo que los jugadores experimentan hoy en día. Esta decisión no refleja su impacto y estamos comprometidos a apoyarles durante esta transición."
La comunidad criticó los despidos y aseguran que el estudio nunca los escuchó
Aunque la propuesta original de skate. no fue del agrado de todos los fans, la intención del estudio, supuestamente, era escuchar a la comunidad. Gracias al acceso anticipado sería posible pulir el juego.
Sin embargo, en las respuestas a la publicación de los despidos en redes sociales los jugadores aseguran que Full Circle jamás escuchó a la comunidad.
"Si tan solo hubieran escuchado a todos los jugadores que probaron el juego en su Alfa. Dijeron que el juego debía ser rediseñado y encaminado hacia lo que la comunidad quería. Pero en lugar de eso nos dieron una basura basada en marketing", señala uno de los comentarios.
Hasta el momento, skate. sigue en desarrollo y el plan original es que se concrete su lanzamiento definitivo. Sin embargo, se sabe que EA es una compañía con poca tolerancia y si esta entrega no es relevante no solo está en riesgo su desarrollo, sino el estudio mismo.
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