Halo: “los remakes son destructivos”, desarrollador del juego original critica los cambios de Campaign Evolved
Por Ulises Contreras elJaime Griesemer, quien fue diseñador de niveles del videojuego de 2001, arremetió contra los ajustes que sufrió la nueva versión

Halo: Campaign Evolved pretende llevar la entrega original de la franquicia a una nueva audiencia y a los fanáticos que desean revivir viejos tiempos. El anuncio generó entusiasmo debido a la confirmación de que el juego llegará a PlayStation 5, pero también dividió las opiniones de la comunidad y muchos están decepcionados.
Curiosamente, hasta un desarrollador que trabajó en el clásico de 2001 se muestra escéptico. De hecho, el creativo utilizó sus redes personales para expresar su disgusto por algunos cambios que se vieron en los primeros avances oficiales que acompañaron la revelación del proyecto.
En X, Jaime Griesemer, quien se desempeñó como diseñador de niveles del juego original antes de convertirse en el jefe de diseño para el resto de la primera trilogía, reaccionó al anuncio del remake y se mostró notablemente decepcionado.
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Desarrollador arremete contra Halo: Campaign Evolved
Es preciso recordar que Halo: Campaign Evolved es una reinterpretación moderna del título de Bungie, así que se toma algunas libertades creativas. Además de mejorar el apartado visual, incorpora 3 misiones totalmente inéditas y agrega una función de sprint. La nueva versión ambién hizo algunos cambios en los niveles, o al menos así se vio en los primeros adelantos.
Jaime Griesemer rechazó públicamente algunos de los ajustes, y señaló que, en el juego de hace más de 20 años, colocó algunas rocas a propósito para obligar a los jugadores a luchar contra los Hunter a pie en el nivel The Silent Cartographer. En el remake, en su lugar hay cajas rompibles que permiten llegar al encuentro con el Warthog.
El diseñador está al tanto de que los jugadores encontraron un truco para saltar las piedras y mantener el vehículo en el videojuego original, pero al menos reconoce que hacer eso requiere algo de esfuerzo. Así pues, colocar cajas destruibles en Halo: Campaign Evolved “arruina los encuentros”, en su opinión.
Aunque Jaime Griesemer está a favor de la decisión de eliminar los botiquines, parece menos entusiasmado con otros cambios. En sus redes sociales compartió publicaciones de jugadores que critican la función de sprint y la adición de un contador de municiones para el arma de picos.

Al final del día, el diseñador señala que “los remakes y las remasterizaciones son destructivas”, y sugirió que ese tipo de proyectos sólo tienen un objetivo en mente: hacer dinero.
Halo: Campaign Evolved divide las opiniones de los fans
Aunque la revelación de Halo: Campaign Evolved debía ser una fiesta, lo cierto es que la recepción de la comunidad fue mixta en el mejor de los escenarios. Algunos fanáticos están entusiasmados de regresar a la primera aventura del Master Chief, pero otros creen que un remake es innecesario en primer lugar.
Adicionalmente, un sector de la comunidad arremetió contra el supuesto uso de la inteligencia artificial. Un portavoz de Xbox afirmó que los equipos tienen libertad total de emplear esta tecnología en sus juegos, y recalcó que la IA no es una obligación; sin embargo, la comunidad tiene dudas.
Al margen de la calidad de Halo: Campaign Evolved, algunos fans de la marca criticaron el fin de la exclusividad. Durante el evento de presentación, Brian Jarrard, director de la comunidad, confirmó que la franquicia permanecerá en PlayStation de cara al futuro.
Pero cuéntanos, ¿te entusiasma el remake? ¿Qué opinas de los cambios? Déjanos leerte en los comentarios.
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