Halo: veterano de Ensemble culpa a Don Mattrick por arruinar un MMO muy ambicioso inspirado en la icónica franquicia de Xbox

Halo: veterano de Ensemble culpa a Don Mattrick por arruinar un MMO muy ambicioso inspirado en la icónica franquicia de Xbox

Sandy Petersen: "todo lo que hizo fue perder un estudio que no vendía menos de 3 millones de copias"

Por Víctor Rosas el 02 de noviembre de 2025

Para muchos, el punto que cambió la historia de Xbox fue con Don Mattrick al frente de la marca y las decisiones. El directivo, polémico por esta misma razón, apuntó hacia direcciones que terminaron por afectar todo lo que se obtuvo en la era del Xbox 360. No solo se trató de consolas, también de proyectos; uno de ellos estaba inspirado en Halo y se planeó como una evolución muy ambiciosa de la, en ese entonces, joven propuesta de Halo Wars que desarrolló Ensemble Studios. Sin embargo, el directivo acabó con el proyecto y el estudio mismo.

<strong><em>Halo Wars</em> era el primer paso de un proyecto más ambicioso</strong>
Halo Wars era el primer paso de un proyecto más ambicioso

Sandy Petersen culpa a Don Mattrick por la cancelación del ambicioso MMO de Halo

Durante la primera década del siglo XXI, Halo se convirtió en una franquicia de éxito global y una de las más exitosas en la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Tras 3 entregas, había espacio para experimentar y Ensemble Studios, equipo legendario creador de Age of Empires, presentó una visión de estrategia en tiempo real con Halo Wars.

Tras los buenos resultados, el estudio pensó en grande y el siguiente paso era un MMO gigante. Recientemente, Sandy Petersen, uno de los creativos que formaba parte de este proyecto, contó la triste historia que llevó al final del mismo.

De acuerdo con el desarrollador, quien fue parte de los equipos de DOOM, Quake y Age of Empires, este juego se planteó como una precuela de Halo. Sin embargo, no hubo siquiera tiempo para avanzar de forma notable ya que Don Mattrick decidió acabar con el proyecto y el estudio mismo. ¿Por qué? Cuestión de negocios, señala Petersen:

“En 2008, Ensemble Studios comenzó a planear un gigantesco MMO ambientado en el universo de Halo. Lo llamamos Titán. Tendría lugar decenas de miles de años antes de que los anillos se activaran y destruyeran toda la vida sensible en la galaxia. Todo quedó en nada cuando Don Mattrick se dio cuenta de que su bono de acciones se basaba en los ingresos que Microsoft debía obtener en los ingresos de videojuegos en un periodo de 3 años”.

Sandy Petersen: Don Mattrick venía de ser el “hombre del hacha” en EA ¿Qué esperaríamos de él?

<strong>Las decisiones de Don Mattrick le siguen costando caro a Xbox</strong>
Las decisiones de Don Mattrick le siguen costando caro a Xbox

Posteriormente, Sandy Petersen reveló que él estuvo a cargo de la construcción del universo, las historias de cada planeta y las especies de alienígenas.

Según las proyecciones de Ensemble y Microsoft, el MMO de Halo podría generar mínimo $1100 millones de dólares en ingresos. Esa cantidad en esos años era impresionante.

Sin embargo, y tal como lo señala el desarrollador, todo terminó de forma abrupta cuando Mattrick supo del tiempo que llevaría el desarrollo. Este MMO tomaría mínimo 3.5 años, pero el jefe de Xbox lo necesitaba en máximo 3 para poder cumplir con sus metas financieras y cobrar sus bonos.

Al no llegar a un acuerdo, el MMO de Halo fue rechazado y en 2009 Ensemble Studios se cerró, todo bajo las órdenes de Don Mattrick. El creativo recordó que, al final, se trataba de una persona de negocios y ya en ese entonces era famoso por recortes, despidos y cierres:

“Estimamos 3.5 años para terminar Titán si lo hacíamos bien. Eso estaba más allá de la fecha límite de Mattrick. Entonces, al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante 3 años pues el proyecto no le importaba. Todo lo que perdió fue un estudio de juegos que nunca vendió menos de 3 millones de copias . No creo que haya hecho justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno, venía de ser el ‘hombre del hacha’ en EA ¿Qué esperaríamos de él?”.

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