Una de las decisiones más polémicas que tomó PlayStation hace unos años fue la de desarrollar juegos como servicio. El plan propuesto por Jim Ryan fue un desastre y sus consecuencias no paran. Hoy, una fuente confiable reveló que Sony canceló 2 videojuegos de este tipo.
PlayStation canceló 2 juegos ¿Quién los desarrolló y de qué trataban?
De acuerdo con un reporte de Jason Schreier, periodista de Bloomberg, Sony decidió cancelar 2 juegos como servicio que estuvieron en desarrollo en PlayStation.
Al respecto, se menciona que el juego como servicio de Bend Studio, responsables de Days Gone, es uno de los proyectos cancelados, por lo que se teme por el futuro de este equipo que no ha visto la suya desde hace años.
Por otra parte, la sorpresa es la cancelación de un juego como servicio de God of War desarrollado por Bluepoint Games, proyecto del que no se tenía conocimiento y que ya no verá la luz.
Según la información obtenida de un comunicado interno, Sony no tiene intenciones iniciales de cerrar Bend Studios, ni Bluepoint Games, tampoco que haya despidos. Sin embargo, la compañía informó que se reunirá con ambos equipos para discutir los planes a futuro y tomar decisiones que representen el mínimo impacto financiero.

¿Por qué PlayStation apostó por estos títulos?
La decisión de que algunos estudios de Sony hicieran juegos como servicio se tomó en el final de la administración de Shawn Layden y recibió impulso de Jim Ryan.
PlayStation se vio tentado a apostar por este tipo de propuestas en busca de mejorar el rendimiento financiero de sus videojuegos toda vez que sus grandes producciones AAA se quedaron cortas en ingresos y ganancias pese a sus inversiones millonarias.
Uno de los movimientos en pro de los juegos como servicio fue la compra de Bungie, compañía de Destiny, cuyo plan inicial era desarrollar varios títulos de este tipo. Luego, los malos resultados cambiaron su función a supervisión de proyectos similares en PlayStation Studios, donde destacó la cancelación del multijugador de The Last of Us: Part II.
Tras la salida de Jim Ryan y el ascenso de Hermen Hulst como jefe de Sony Interactive Entertainment, la compañía japonesa reestructuró su estrategia y canceló distintos proyectos en esta línea. Aunque el directivo aseguró recientemente que mantienen planes en ese sentido, la noticia de hoy muestra que las cancelaciones internas continúan y el futuro de estudios, así como de trabajadores, está en riesgo.
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