1 de cada 10 desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024, revela encuesta; los títulos narrativos para un solo jugador fueron los más afectados
Por Víctor Rosas elUna encuesta expuso el estado de la industria del gaming el año pasado

La industria de los videojuegos experimentó una crisis con el periodo postpandemia que provocó cancelaciones, cierres y el despido de miles de desarrolladores. El balance de este periodo ya se realiza y una encuesta reveló datos relevantes sobre el estado del sector laboral el año pasado.
Los despidos afectaron a casi la mitad de los desarrolladores de la industria de los videojuegos en 2024
Los organizadores de Game Developers Conference (GDC) (vía Gamesindustry.biz) presentaron su encuesta anual sobre el estado de la industria de los videojuegos, la cual se realizó en conjunto con Omdia y Game Developer.
El ejercicio estadístico consultó a más de 3000 desarrolladores de videojuegos en torno a lo que consideran que afectó al negocio el año pasado, incluyendo despidos.
Al respecto, los creadores señalaron diversas causas de la crisis que se tradujeron en recortes de personal, como la expansión excesiva durante la pandemia, el aumento de los costos de producción, obsesión con ser el "próximo gran videojuego", así como mala gestión de directivos.
En cuanto a los datos, la encuesta revela que 1 de cada 10 desarrolladores fue despedido en 2024 y 41% aseguró verse afectado de una u otra manera por los recortes de personal.

Los juegos de estilo tradicional fueron los más afectados por los recortes de personal
Para nadie es un secreto que los videojuegos de estilo tradicional, o sea aquellos para un solo jugador y narrativos, no viven un buen momento aun cuando tienen altas calificaciones.
El aumento en los costos de producción contrastó con los ingresos generados y de acuerdo con la encuesta, este tipo de títulos fue el más afectado durante 2024 con 19% de los trabajadores despedidos.
En relación con el cambio de intereses y tendencias, 42% de los encuestados manifestaron no tener interés en trabajar en juegos como servicio, aunque reconocen que estos títulos tienen valor, no solo monetario, sino creativo en cuanto a su diseño, mecánicas y contenido.
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