DOOM 4 fue cancelado ya que era muy similar a otros FPS
Por Pedro Pérez Cesari elLos desarrolladores decidieron iniciar de nuevo para crear DOOM

Una de las razones por las cuales para muchos Bethesda ganó E3 2015, fue debido al rápido y frenético gameplay de DOOM. Sin embargo, un miembro de la compañía confesó que con DOOM 4, la serie estuvo a punto de tomar un rumbo muy distinto, razón por la que decidieron cancelar ese proyecto.
De acuerdo con Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softworks, cuando estaban desarrollando DOOM 4 se dieron cuenta de que no era fiel a las mecánicas de juego clásicas de la serie. Por esta razón, tomaron la decisión de cancelarlo y comenzar el desarrollo del título que hoy conocemos como DOOM.
“Decidimos que no era lo suficientemente DOOM, por lo que lo cancelamos y comenzamos de nuevo (…) Probablemente puedes cerrar tus ojos e imaginar un Call of Doom o un BattleDoom, donde el juego se sentiría como: ‘Espera, esto no es Doom, se siente como si estuviera jugando otra franquicia con un skin de Doom.”, aseveró el ejecutivo de Bethesda.
Hines destacó que DOOM 4 era un juego muy lento, en el cual el combate “era mucho más desconectado”. Incluso en algunas ocasiones, los jugadores llegaron a cubrirse en este shooter, acción que, según Hines, “no se siente correcta en DOOM.”
DOOM llegará en 2016 a PlayStation 4, Xbox One y PC. Este reboot contará con un sistema de juego veloz y un editor de escenarios.
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