Aquí está el detrás de cámaras de Gears of War Ultimate Edition
Por Rodrigo Villanueva elRod Fergusson explica cómo rediseñaron los cortes cinematográficos

Una de las novedades en la remasterización de Gears of War es el completo rediseño de los interludios cinematográficos y en el video que pueden encontrar abajo, Rod Fergusson, productor de la franquicia; el animador Corey Moreino-Belina: el especialista en efectos Stephen Cooney; y el director cinematográfico, Kyle Gaulin, ahondan en el proceso de reconstrucción de dichas secuencias, cómo lo hicieron y qué pretendían con cada una.
El énfasis del mini-documental está puesto en la escena donde el líder locust Raam asesina a Minh Young Kim, casi al comienzo del primer Gears of War, mientras Fergusson ?mejor conocido como Gears Viking? y compañía, explican y muestran cómo cambió la escena de la original a la nueva. La diferencia es evidente.
"Ahora podemos acercarnos mucho a los personajes con acercamientos completos del rostro y capturar todos los detalles; es mucho más creíble y está más aterrizado en la realidad.", explica Gaulin. Pero ése es solamente un detalle. Miren el video para darse una idea de la escala de las modificaciones.
Gears of War Ultimate Edition hará su debut en Xbox One el 25 de agosto próximo, corriendo a 60 cuadros por segundo y con resolución de 1080p, aunado a varios añadidos y cambios para la campaña y el modo multijugador.
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