Explican por qué retrasaron Final Fantasy XV

Square Enix quiere evitar lanzar un enorme parche de día 1

Explican por qué retrasaron Final Fantasy XV

Square Enix quiere evitar lanzar un enorme parche de día 1

Sin duda, tener que esperar 2 meses más para jugar Final Fantasy XV ―sobre todo cuando el lanzamiento se sentía tan cercano― fue un amargo trago para los jugadores. Por esta razón, Square Enix sintió la necesidad de explicar por qué tomó esta difícil decisión.

En una reciente entrevista con IGN en marco de gamescom 2016, Hajime Tabata, director de este proyecto, explicó que el plan original era lanzar el juego en septiembre con un importante parche de día 1. Dicho esto, se dieron cuenta que no querían que quienes no tienen conexión a Internet no pudieran disfrutar de la experiencia optimizada, por lo que mejor decidieron pedir tiempo adicional de lanzamiento.

“Originalmente pensé que estaría bien y que podríamos poner todas las actualizaciones adicionales en un parche de día 1. Pero llegó un punto en el que me di cuenta que quizá hay un montón de gente que juega en un ambiente offline y no tienen Internet. Cuando pienso en eso, me alegró de que no tomé esa decisión”, explicó Tabata.

El creativo señaló que considera que 1 mes es tiempo más que suficiente para evitar el parche al poner todo su contenido en el disco. Dicho esto, el lanzamiento se retrasó más tiempo ya que su equipo de desarrollo quiere pulir la experiencia.

“Nos tomaría exactamente 1 mes poner todo el contenido del parche de día 1 en la versión de disco. Y con eso, prácticamente todos los problemas técnicos estarían solucionados. Luego pensamos que con eso terminado, nos tomaría otro mes pulir todo para hacerlo genial. Y es por eso que son 2 meses”, mencionó Tabata.

El director finalizó al asegurar que Final Fantasy XV ya está terminado, pero requieren tanto tiempo adicional para el desarrollo del parche por el gran tamaño del proyecto.

Final Fantasy XV llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 29 de noviembre; hace unos días tuvimos la oportunidad de probarlo y aquí puedes leer nuestras impresiones de sus primeras 4 horas. Visita la ficha del juego para ver más información relacionada con él.

Sigue este enlace para ver toda nuestra cobertura de gamescom 2016.

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