Nintendo busca reimaginar sus IP y ofrecer experiencias nuevas para sus fans

Reggie Fils-Aime habló sobre Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild

Nintendo busca reimaginar sus IP y ofrecer experiencias nuevas para sus fans

Reggie Fils-Aime habló sobre Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild

El lanzamiento de Super Mario Odyssey supone una nueva oportunidad para conocer lo que Nintendo tiene en mente para el ciclo de vida de Switch y el manejo de sus IP más populares. En ese sentido, Reggie Fils-Aime habló sobre las características particulares de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey.

En una entrevista realizada por TIME, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, habló sobre las características que dan cuenta de la reimaginación de 2 de sus franquicias más importantes y que fueron plasmadas en sus entregas para Nintendo Switch. El presidente de Nintendo of America abordó primero a Zelda: Breath of the Wild, considerando lo que, a su juicio, es el elemento que sorprendió a los jugadores: "pienso que lo que se resalta es la manera diferente en que reimaginamos nuestras IP con Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Diría que Zelda: Breath of the Wild es un alejamiento dramático a las convenciones de los juegos de Zelda. El productor, el señor Eiji Aonuma, dijo hace 3 años que esa era su visión. El hecho de que pudiera ir a cualquier lado y completar retos en el orden que quisieras".

Por otra parte, Reggie Fils-Aime habló sobre Super Mario Odyssey: "ya teníamos otras experiencias de mundo abierto, como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Lo que es diferente en este caso son los reinos, las mecánicas de Cappy y también representa un alejamiento, pero no tan radical pero siempre tuvimos la mentalidad de crear una experiencia en la que los jugadores dijeran: ¡wow!, nunca había hecho esto en un juego de Mario.

Finalmente, el directivo de Nintendo concluyó diciendo que esa es la estrategia que ha dado éxito a la compañía y, por ende, la que dictará el desarrollo y manejo de los juegos de sus franquicias más importantes: "eso es lo que tratamos de hacer. Ya sea que se trate de una experiencia de Metroid o de Donkey Kong, buscamos constantemente lo mejor al considerar los elementos que forman nuestras IP en contraste con las iteraciones de una franquicia en particular".

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