Videojuegos son el negocio de entretenimiento con mayor valor en Reino Unido

El sector aportó más de 50% de las ventas totales, superando al de música y video

Videojuegos son el negocio de entretenimiento con mayor valor en Reino Unido

El sector aportó más de 50% de las ventas totales, superando al de música y video

Desde hace algunos años hemos sido testigos del crecimiento de la industria de los videojuegos y de la manera en que se ha posicionado como uno de los principales sectores de entretenimiento a nivel mundial. Pese a que la industria libra sus propias batallas ante los cambios que se están experimentando, eso no ha detenido su avance y actualmente es el negocio de entretenimiento con mayor valor en Reino Unido.

Ahora que 2018 quedó atrás, distintas firmas de análisis están realizando el balance de todo lo que sucedió el año pasado y la información ha comenzado a fluir a través de la Entertainment Retailers Association (ERA) de Reino Unido, cuyo reporte preliminar en materia de ventas de todos los sectores de entretenimiento refleja que los videojuegos son el negocio con mayor valor en la actualidad. Según los indicadores de la ERA, el total de ventas en lo que a la industria de entretenimiento se refiere fue de $9527 MDD en 2018, registrando un crecimiento de 9.4% respecto a 2017. Este resultado reflejó, tal como lo había mencionado el reporte de UKIE, el avance del formato digital y de la cantidad antes mencionada se generaron $7250 MDD por concepto de consumo en ese formato, mientras que el físico registró $2276 MDD; al analizar los porcentajes, se confirma que el formato digital creció 18.1%, mientras que el físico cayó 11.4%.

Ahora bien, ya con los datos generales, el reporte de la ERA señaló el éxito del sector de los videojuegos y confirmó que del total de $9527 MDD, la industria participó generó $4883 MDD, poco más del 50%, cantidad que superó lo generado por los sectores de música y video durante 2018. Tal como sucedió en lo general, el sector de videojuegos también reflejó el avance del formato digital y los datos indican que, durante el año pasado, el consumo en ese formato registró $3911 MDD, mientras que el formato físico hizo lo propio con $971 MDD, sin embargo, al revisar los porcentajes, encontramos que el formato digital registró un crecimiento de 12.5%, mientras que el físico descendió 2.8%.

Así pues y aunque se trata de un reporte preliminar que será corroborado más adelante, queda claro que la industria de los videojuegos sigue gozando de éxito en los mercados más importantes y hoy es una de las formas de entretenimiento más populares del mundo.

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