Organismos responden ante reporte de cajas de botín en Reino Unido
Por Víctor Rosas elPEGI y TIGA fueron reservados, mientras que la ESA expresó su desacuerdo de forma categórica

Hace unos días trascendió en medios la revelación del reporte del Digital, Culture, Media and Sport Committee del Parlamento británico, grupo encargado de realizar un análisis en el que se abordaron los sistemas de cajas de botín presentes en algunos videojuegos. La conclusión fue que dichos sistemas deberían ser clasificados como apuestas y, por ende, ser prohibidos para los niños. Pese a que los resultados han quedado en una recomendación para el gobierno de Reino Unido, el impacto se ha hecho sentir en la industria y algunos organismos de clasificación respondieron al respecto.
Luego de que el Digital, Culture, Media and Sport Committee presentara su reporte ante el Parlamento de Reino Unido, las voces en la industria no tardaron en hacerse escuchar y la asociación de comercio europea TIGA, fue la primera en responder ante los resultados del análisis realizado. Tal como lo reveló un reporte de Gamesindustry.biz, Richard Wilson, director general de TIGA, manifestó su acuerdo con la recomendación emitida en torno a los sistemas de cajas de botín y pidió que los resultados del reporte sean vinculados con el trabajo de investigación que se realiza en torno al recientemente clasificado "trastorno por videojuegos" y también con la relación que puede o no guardar el sistema de cajas de botín con el sector de las apuestas.
Por su parte, PEGI, organismo de clasificación europeo, informó que está revisando el reporte del comité, en específico la parte en que se recomienda que los sistemas de cajas de botín sean tomados en cuenta como elemento que determine el la clasificación de un juego, algo que de inicio supondría que un título para menores de edad, pese a no tener contenido sensible, podría considerarse como juego para audiencias maduras por las cajas de botín. Sin embargo, PEGI solo se limitó, por el momento, a refrendar su compromiso con los jugadores y padres de familia al ofrecer información suficiente en torno al producto y que esta pueda ser consultada en todo momento.
Finalmente, la Entertainment Software Association, ESA, organización que representa a la industria de los videojuegos en Estados Unidos, manifestó su desacuerdo de forma categórica y señaló que la industria de los videojuegos ha logrado avances notables en la problemática que se está abordando en Reino Unido y puso de ejemplo lo que ha sucedido con otros organismos que parecen tener otra opinión al respecto: "como lo demuestra el reciente anuncio de políticas con respecto a la divulgación de la relativa rareza o probabilidad de obtener artículos virtuales en cajas de botín pagadas, así como los robustos controles parentales que permiten a los padres controlar las compras en el juego, la industria de los videojuegos es líder en asociarse con padres y jugadores para crear experiencias agradables. Además, numerosos organismos reguladores de todo el mundo, incluidos los de Australia, Francia, Irlanda, Alemania y Reino Unido, han llegado a una conclusión muy diferente a la de este comité".
Así pues, todo indica que la tensión entre las compañías, los gobiernos y los representantes en torno a las cajas de botín está lejos de disminuir.

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