Naughty Dog ya piensa en PS5 tras el debut de The Last of Us: Part II

Neil Druckmann y su equipo quieren probar los alcances del SSD de la nueva consola

Naughty Dog ya piensa en PS5 tras el debut de The Last of Us: Part II

Neil Druckmann y su equipo quieren probar los alcances del SSD de la nueva consola

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The Last of Us: Part II debutó hace unos días y sabemos que en muchas ocasiones, esto no significa más que el inicio de un nuevo proceso de desarrollo, y más tratándose de un estudio como Naughty Dog. Así como esta entrega es una de las que cierra el ciclo de PS4, el equipo de desarrollo ya está pensando en lo que podrán hacer con PS5, tal como lo reveló Neil Druckmann.

Durante su participación como invitado en el podcast Talking Games (vía Gamingbolt), Neil Druckmann, director de The Last of Us: Part II, habló sobre los planes que Naughty Dog tiene para la llegada de una nueva generación. De inicio, el creativo señaló que el equipo se tomará un descanso luego del debut del esperado exclusivo de PS4, el cual concluye un ciclo que incluyó el desarrollo de The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End y The Last of Us: Part II.

Posteriormente, Druckmann se refirió al cambio de PS4 a PS5 de la siguiente forma: "al final de una generación, siempre sientes las limitaciones. Siempre sientes como si estuvieras empujando contra un montón de paredes y encontrando las pequeñas grietas donde puedes llevar las cosas un poco más lejos, ya sea la memoria, la CPU o la velocidad del disco duro. Cuando comienzas una nueva generación, es una espada de doble filo. Por un lado, debes construir una nueva tecnología para el nuevo hardware, y eso puede ser una batalla cuesta arriba. Pero por otro lado, de repente sientes esta libertad y piensas que puedes romper con estas limitaciones. Una de las cosas que nos entusiasman es la unidad de estado sólido y lo que significa para una carga casi perfecta".

Tras mencionar la unidad de estado sólido (SSD) del PS5, Druckmann señaló que es una de las características que más emocionan a Naughty Dog, pues de inmediato los remite a todo el trabajo que tuvieron que llevar a cabo para que The Last of Us: Part II no se viera interrumpido por tiempos de carga: "ahora, sabiendo que vamos a poder cargar las cosas más rápidamente, eso solo significa que los diseñadores no tienen que estar tan limitados por la forma en que exponen las cosas. Así que estoy emocionado de ver las puertas que se abren para nosotros".

The Last of Us: Part II ya está disponible en PS4 y en este enlace encontrarás toda la información relacionada, así como nuestra reseña escrita.

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