Gotham Knights usará Unreal Engine 4; no tendrá el sistema Némesis de Shadow of Mordor
Por Pedro Pérez Cesari elPatrick Redding habló con LEVEL UP sobre el desarrollo del juego

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Gotham Knights fue revelado la semana pasada después de que circularan un montón de rumores sobre su existencia. El juego fue mostrado en DC FanDomey muchos se preguntaron en qué engine estaba siendo desarrollado. Por suerte ya tenemos la respuesta.
En una entrevista con LEVEL UP, Patrick Redding, director creativo de Gotham Knights, nos reveló que su nuevo proyecto está utilizando Unreal Engine 4. Se trata de una respuesta que probablemente sorprenderá a pocos, puesto que se trata de uno de los motores gráficos más populares en toda la industria y es común verlo en enormes producciones y proyectos más modestos.
Así pues, Gotham Knights estará desarrollado con el mismo engine que dio vida a Batman: Arkham Knight, proyecto de 2015. También es un motor con el que WB Games Montreal tiene cierta experiencia, puesto que para Batman: Arkham Origins utilizó Unreal Engine 3.

El sistema Némesis no estará en Gotham Knights
Si estuviste pendiente a los rumores sobre Gotham Knights, seguramente recuerdas que mucho se decía que adoptaría el sistema Némesis de Shadow of War y Shadow of Mordor, pero, ¿será así?
En la entrevista, Redding nos reveló que el sistema Némesis no estará en Gotham Knights y que no adoptaron ningún sistema desarrollado por Monolith Productions para la creación de su juego.
Pero entonces, ¿debemos esperar ver algo similar en Gotham Knights? Redding no pudo entrar en detalles; sin embargo, nos dejó claro que se esmeraron para desarrollar su propio ecosistema de crimen para que así puedas sentirte el héroe de Ciudad Gótica.
Gotham Knights llegará en 2021 a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC. Sigueeste enlace para ver más noticias relacionadas con él.
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