Los videojuegos ya son objetivo prioritario de ciberataques
Por Víctor Rosas elEn 2 años hubo 152 millones de intentos en contra del gaming

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La integración de la computación y todo aquello que se desprende de la era digital en muchas actividades de la vida diaria no ha estado libre de amenazas y durante décadas los usuarios han lidiado con la presencia de software malicioso y crackeos que ponen en jaque diversos sistemas. La industria de los videojuegos no está exenta, pero al parecer ya es considerada un objetivo prioritario para quienes perpetran los ciberataques.
De acuerdo con un reporte de la compañía de seguridad cibernética Akamai (vía Gamesindustry.biz), la industria de los videojuegos ya es un objetivo prioritario en materia de ciberataques según lo muestra el análisis de los eventos que han tenido lugar desde julio de 2018 hasta junio de 2020. Durante este periodo, se registraron 10 mil millones de ataques cibernéticos en todo el mundo y en el caso de la industria de los videojuegos hubo 152 millones de intentos.
En ese sentido, los países o regiones que reciben el mayor número de amenazas de ciberataque son Estados Unidos, tan solo 147 millones se registraron ahí; Hong Kong y Reino Unido. De la misma forma, en el periodo mencionado se registraron 100 mil millones de intentos para robar identidades en todas la industrias, los cuales son posibles cuando los crackers tienen acceso a listas con nombres de usuario y contraseñas.
Finalmente, Akamai reveló que de julio de 2019 a junio de 2020, los sistemas de la industria de los videojuegos registraron 3072 ataques DDoS, cifra que convierte a este sector en el objetivo principal de acuerdo con su base de usuarios.
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