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Pese a las diferencias, debates y polémicas que existen entre los jugadores de consola y los de PC, los segundos se sintieron atraídos por Halo y consideraron que la franquicia también debería estar en esta plataforma, después de todo su origen contempló ese destino hasta que los caminos de Bungie y Microsoft se cruzaron. Aunque Halo:CE y Halo 2 sí llegaron a computadora, no fue hasta el lanzamiento espaciado de Halo: The Master Chief Collection que los jugadores de PC se sintieron con la franquicia en sus manos y esto ha traído grandes resultados para todos.

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Como parte de una reciente publicación en Halo Waypoint, Bonnie Ross, jefa de 343 Industries, habló sobre el lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection, el cual concluyó con el debut de Halo 4 hace unas semanas, y el impacto que esto ha tenido en la franquicia, Xbox y Microsoft. De acuerdo con Ross, la decisión de llevar los juegos de Halo y adaptarlos correctamente a PC, fue un acierto tan grande que atrajo nuevos fans: "durante este tiempo [2020], lanzamos 5 juegos como parte de Halo: The Master Chief Collection para PC, lo que supuso la mayor incorporación de nuevos jugadores a la franquicia desde Halo 3. Además, el equipo puso un montón de trabajo para lanzar versiones de consola optimizadas para Xbox Series X | S junto con numerosas funciones solicitadas por la comunidad para todas las plataformas. ¡Y habrá más contenido de MCC el próximo año!"

Salvo la excepción de Halo 5: Guardians en PC, los jugadores de esta plataforma tienen gran parte del universo de la franquicia a su disposición, en especial porque Halo: The Master Chief Collection forma parte de Xbox Game Pass para computadora. Asimismo, el lanzamiento de Halo Infinite también tendrá lugar en PC, por lo que las comunidades de Xbox y computadora pueden presumir su unión en torno a una de las franquicias más importantes de los videojuegos.

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