Banean a ciclistas de plataforma virtual por hacer trampa, tal como en los videojuegos

Los mejores corredores de Zwift fueron castigados tras alterar datos de su rendimiento y resultados

Banean a ciclistas de plataforma virtual por hacer trampa, tal como en los videojuegos

Los mejores corredores de Zwift fueron castigados tras alterar datos de su rendimiento y resultados

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Los avances en materia de entornos virtuales y videojuegos han inspirado a distintos sectores para realizar todo tipo de pruebas sin necesidad de someter a los participantes a situaciones reales. Claro está que el nivel de profundidad, realismo y detalle depende de cada iniciativa y en el caso de la plataforma en línea de ciclismo, Zwift, parece que se inspiró tanto en los videojuegos que ya realizó su primer baneo a un par de tramposos.

El ciclismo siempre tiene la sombra de la trampa, ¿por qué no hacerlo al estilo del gaming?

Para que te des una idea de lo que hablamos, déjanos decirte que Zwift permite que el usuario monte una bicicleta estática real y "juegue" a través de la plataforma virtual, de manera que su rendimiento es registrado en tiempo real. El asunto en tiempos de pandemia es que esta plataforma se ha vuelto en extremo popular en la escena del ciclismo e incluso ya cuenta con la participación de ciclistas profesionales y patrocinados quienes compiten para obtener los mejores tiempos, por lo que el brindar un entorno virtual justo y libre de trampas se convirtió en prioridad.

Zwift, ciclismo virtual
Zwift, ciclismo virtual

Por más irónico que parezca, la polémica en torno a la trampa en el ciclismo, con Lance Armstrong como mayor exponente, sigue persiguiendo a la disciplina aún en un entorno virtual. Tal como lo señala un reporte de Defector (vía Kotaku), la plataforma Zwift, destacada por brindar un entorno competitivo en línea que permite a los participantes acercarse a la actividad física en especial en estos tiempos de encierro, ha vivido su primer polémica tras encontrar que 2 participantes hicieron trampa.

Pues bien, de la misma forma que sucede en los videojuegos con el uso de software para alterar el código y sacar ventaja, 2 ciclistas fueron descubiertas haciendo trampa en Zwift, la israelí Antonina Reznikov, quien alteró el juego para registrar 32% más de lo que su rendimiento real da, y la alemana Selma Trommer, quien hizo lo propio para obtener 9% más. Al respecto, la junta de verificación de Zwift tomó nota de lo sucedido e impuso un castigo de 6 meses para ambas competidoras, en términos de videojuegos, un baneo por medio año.

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