Reggie Fils-Aimé sabía del éxito de Switch con solo ver su prototipo
Por Víctor Rosas elEl expresidente de Nintendo of America dijo que tuvo la misma sensación con el DS y el Wii

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros
Tras el fracaso del Wii U, muchos se preguntaban cuál sería la respuesta de Nintendo para volver a la cima. ¿Apostaría por un hardware poderoso para fortalecer su librería third-party? La respuesta fue negativa y en enero de 2017 se conoció de forma oficial el Nintendo Switch, consola que en lugar de fuerza bruta, tomaba el camino de lo híbrido apelando al éxito de la oferta portátil de la compañía. Pese a las dudas generadas en el inicio, pues se temía que pasara lo mismo que con Wii U, Reggie Fils-Aimé ya sabía lo que deparaba el destino.
Reggie Fils-Aimé ya sabía que Switch sería todo un éxito
Durante su entrevista con Gamertag Radio, Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo of America, hablo sobre el momento en que tuvo en sus manos el prototipo de lo que se convertiría en el Nintendo Switch, De acuerdo con el exdrectivo, al tener la consola híbrida en sus manos tuvo la misma sensación que experimentó con el DS y con el Wii, consolas que fueron un gran éxito para Nintendo: "no, no fue una sorpresa para mí y digo esto porque la primera vez que vi el Nintendo DS, se me erizó el pelo de la nuca. El equipo estaba haciendo una demostración de un prototipo temprano de lo que se convertiría en Nintendogs e inmediatamente vi el potencial. La primera vez que tomé un mando de Wii y jugué, de nuevo, una experiencia rudimentaria que se convertiría en Wii Sports, supe que iba a ser mágico. El día que me senté con el Sr. Iwata y sostuve un prototipo de Switch y hablamos sobre el concepto, supe que iba a ser mágico".
Posteriormente, Reggie Fils-Aimé señaló que el éxito de Switch, desde su perspectiva, se selló en el momento en que la consola fue una respuesta a las necesidades del jugador gracias a su potencial como consola portátil: "el sistema estaba resolviendo una queja de un jugador clave, y esa queja es, me estoy divirtiendo, estoy jugando mi juego, y ahora tengo que parar porque tengo que ir a trabajar o tengo que ir a la escuela y no puedo llevarme mi juego. Entonces, Switch, con la oportunidad de jugar en ese televisor de pantalla grande, luego sacarlo de la base y jugar en modo portátil, cumplió con un deseo fundamental del consumidor. Ese fue el momento desencadenante. Hubo muchas otras cosas inteligentes que hizo la compañía, como el soporte para Unity y Unreal, que permitió que llegara todo el gran contenido independiente, así como varias otras decisiones clave".
Recuerda visitar nuestro minisitio dedicado a Nintendo Switch, donde encontrarás toda la información relacionada con la exitosa consola híbrida.
Sigue informado, en LEVEL UP.
Imperdibles
NoticiasCreador de Stardew Valley no quiere que veas su nuevo juego, pero tiene una buena razón para hacerlo
NoticiasDe por si la Steam Machine ya es carísima, pero los revendedores creen que estás dispuesto a pagar más para que ellos se hagan ricos
NoticiasFive Nights at Freddy’s 3 tendrá a un famoso escritor de cine de terror como guionista, y podría ser la primera buena película de la franquicia
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.