Patente de Sony podría mejorar la accesibilidad para los videojuegos

La compañía propone un sistema con IA que haga menos costoso y tardado el trabajo en ese apartado

Patente de Sony podría mejorar la accesibilidad para los videojuegos

La compañía propone un sistema con IA que haga menos costoso y tardado el trabajo en ese apartado

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En años recientes, muchas compañías en la industria de los videojuegos se han comprometido para que una gran cantidad de jugadores formen parte de esta forma de entretenimiento sin importar si tienen alguna capacidad diferente. De ahí que distintos juegos cuenten con opciones para este tipo de casos, aunque esto implica un proceso en sí, mismo que Sony buscaría mejorar con un sistema apoyado en Inteligencia Artificial.

La industria sigue avanzando en materia de accesibilidad

De acuerdo con un reporte de GameRant, Sony registró una patente que en esta ocasión tiene que ver con el proceso de implementación de opciones de accesibilidad en el desarrollo de un videojuego. En ese sentido, la compañía japonesa parte señalando que el proceso para dotar a un juego de opciones de accesibilidad es costoso y tardado, elementos que hay que sumar a las propias condiciones y contingencias del desarrollo, por lo que propone un sistema que reduciría costos y tiempo y que podría implementarse de forma paralela a la creación de un título.

La patente de Sony apuesta por opciones dinámicas y rápidas para gamers con capacidades diferentes

Al respecto, Sony señala como ejemplo los subtítulos y el audio descriptivo en un videojuego, pues, a diferencia de una película o programa de TV, estos tienen un árbol más complejo de opciones y dependen de lo que haga el jugador. De ahí que el sistema patentado por Sony se apoye en la Inteligencia Artificial (IA) para hacerse cargo de este tipo de opciones de manera dinámica y justo cuando el jugador con capacidades diferentes lo requiera. Este sistema tomaría entre sus variables la situación particular del jugador para ofrecer opciones de accesibilidad en un videojuego sin que esto se tenga que hacer como parte del proceso de desarrollo. Asimismo, el sistema es tan ambicioso que no solo funcionaría en juegos que tengan soporte, sino en aquellos que hayan sido desarrollados sin tomar en cuenta opciones de accesibilidad.

En el caso de PlayStation, The Last of Us: Part II es uno de los juegos que ha destacado por sus opciones para jugadores con capacidades diferentes, pues cuenta con un abanico impresionante para cubrir las necesidades de todo tipo de jugadores.

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