¿Tanto? Director de Embracer critica precio de las tarifas en plataformas digitales

Lars Wingefors se fue directo contra PlayStation, Xbox, Nintendo y Steam

¿Tanto? Director de Embracer critica precio de las tarifas en plataformas digitales

Lars Wingefors se fue directo contra PlayStation, Xbox, Nintendo y Steam

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En meses recientes, y más tras el inicio del conflicto entre Epic Games, Apple y Google, el tema relacionado con las cuotas que cobran los dueños de las plataformas de distribución digital ha estado en el radar de la industria, los medios y los usuarios. Tras años, y algunos miles de millones de dólares después, hay quien piensa que llegó el momento de evaluar el estado actual del modelo de negocio, en especial desde la perspectiva de los creadores de contenido y recientemente, el director de Embracer Group echó más leña al fuego.

Embracer Group señala las tarifas que se pagan a los dueños de las plataformas

Durante la presentación del reciente informe financiero de Embracer Group, Lars Wingefors, director general de la compañía sueca, habló sobre lo que pasa actualmente en materia de la relación con las plataformas digitales, en este caso PlayStation Store, Xbox Store, eShop de Nintendo y Steam. En ese sentido, el directivo puso el dedo en la llaga al asegurar que Embracer Group está pensando en cómo cambiar estos paradigmas en cuanto a los modelos de negocio y distribución, pues al final, resultan ser más costosos que desarrollar el juego mismo.

Al respecto, Wingefors señaló: "durante el último año financiero, se estima que las tarifas reales pagadas a los titulares de las plataformas, consolas y Steam, solo por las ventas digitales son al menos del doble de los costos reales gastados en el desarrollo de juegos durante el último año fiscal. Continuaremos desafiando estos paradigmas y buscando oportunidades para reducir costos y aumentar la inversión relativa en la creación de contenido".

Embracer Group ha sido una compañía cuyo ascenso en la industria de los videojuegos ha sido sorpresivo y más por su estrategia agresiva de compra que le ha garantizado la labor de estudios y editores, siendo la más sonada en la actualidad la de Gearbox, responsables de Borderlands.

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