Phil Spencer desea que la industria se una para preservar la historia de los videojuegos

El jefe de Xbox hace un llamado importante

Phil Spencer desea que la industria se una para preservar la historia de los videojuegos

El jefe de Xbox hace un llamado importante

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El tío Phil ha estado muy activo en los últimos días y sigue compartiendo su opinión sobre diferentes puntos relacionados con los videojuegos. En esta ocasión, Spencer habló sobre su deseo de que toda la industria se una para que sea posible preservar la historia de nuestro pasatiempo favorito.

En los últimos meses ha comenzado a surgir un tema que poco a poco toma relevancia, nos referimos a la preservación del videojuego, la cual se ha visto afectada debido a que cada vez es más difícil conseguir algunos títulos porque diferentes editoras deciden retirarlos de las tiendas (físicas o digitales) y no se sabe si estarán disponibles de nuevo.

Ante esta situación, Phil Spencer compartió su opinión en el podcast Kinda Funny Gamecast, donde mostró su preocupación. Aquí lo puedes ver:

Como pudiste observar, Spencer dio una opción para que esta situación no se salga de control:

"Me preocupa un poco perder nuestra forma de arte y su historia. Realmente me gustaría que como industria nos juntáramos para ayudar a preservar la historia del videojuego de modo que no perdamos la posibilidad de mirar atrás".

El jefe de Xbox dio el ejemplo con The Paley Center for Media, el Museo de la Televisión y Radio en Nueva York, donde se conservan los programas de televisión americanos y otros contenidos, y dijo que se debería hacer algo similar en la industria, aunque aclara que no será tan sencillo.

Xbox Cloud Gaming puede ser una opción de preservación

Además, habló sobre su servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming y su posibilidad para la preservación de los videojuegos:

"Cuando estás en la nube no tenemos que preocuparnos sobre las capacidades de computación locales para emular esos sistemas antiguos. La mayoría de estos sistemas tienen especificaciones muy bajas, así que no es un gran problema, pero me gusta que seamos capaces de llevarlo más allá del dispositivo que alguien tiene en su hogar".

Por último, mencionó la importancia de sus acciones sobre la retrocompatibilidad en la nube, la cual se sigue trabajando porque desea que los juegos se sigan jugando, sin importar el mando que usen o la plataforma en la que lo compraron.

¿Qué opinas de estas declaraciones de Phil Spencer? Cuéntanos en los comentarios.

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